문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/희귀~초희귀 (문단 편집) === 쇼다운 상성 === * vs '''쉘리''' 옛날엔 짤짤이도 못 넣고 얻어터졌지만, 이제는 잘만 하면 쉘리가 궁극기를 쓰지 않는 한[* 근데 이것도 쉘리가 반응속도가 월등히 빠르지 않는이상 궁을 맞고시작해도 이긴다.]'''그냥 이긴다.''' 먼저 동렙 기준으로 쉘리는 세번을 쏴도 대릴을 아웃시키지 못한다. 하지만 대릴은 쉘리를 '''1.5방''' 에 아웃시킬 수 있다, 일단 이래보면 대릴이 쉘리보다 좋게 느껴지겠지만, 쉘리는 그 부족함을 메꾸어줄 '''궁극기가 있다.''' 쉘리의 공격 액티브 타임은 0.25초임에 비해 대릴의 액티브 타임은 0.75초이다. 이로써 대릴이 1번 쏠 동안 쉘리는 2~3방 정도 쏠 수 있다, 대릴이 버프를 먹음에도 불구하고 아직 하위권에 있는 이유. 그나마 위안이라면 대릴도 사거리가 꽤 긴 편이라서 중거리에서도 쫌 더 높은 체력으로 버텨주며 진입각 보이면 기습해서 죽이는 게 가능하다. --쉘리 궁 생기면 그냥 토끼자-- * vs '''니타''' 돌진으로 잘만 파고들어갔다면 니타가 궁이 없다는 전제하에 썰어버릴 수 있다. 그러나 곰이 소환될 경우 모든 공격을 다 흡수해버린다. 때문에 니타에게 시간을 주지 않고 빠르게 죽이는 게 중요하다. * vs '''콜트''' 원거리에서 딜링을 넣는 콜트의 빈틈을 빠르게 파고들어 끝장을 낼 수 있다. 다만 돌진으로 제대로 파고들지 못했다면 콜트에게 역으로 관광당할 수 있으니 조심. 콜트는 DPS가 매우 높은 편이라 스타파워가 없는 대릴은 돌진하는 도중 피가 걸레짝이 될 확률이 높다. 스타파워가 없을 경우 돌진 전 미리 콜트의 탄창을 빼놓아야 한다. * vs '''불''' 둘 다 사정거리가 비슷하고 장전속도도 비슷하기 때문에 짤짤이만 넣다가 진입각이 보이면 파고들어 죽이는 게 가능하다. 단, 체력을 많이 빼두어야 한다. 근접전에서 매우 강한 불 특성상 언제나 대릴을 역으로 죽여버릴 수 있기에 항상 집중해야한다. 스타파워가 있을 경우엔 불의 데미지가 매우 줄어들기에 훨씬 수월하게 불을 잡을 수 있다. 참고로 불은 폭딜이 없기 때문에 오히려 쉘리보다 죽이기가 더 편한 편이다! * vs '''제시''' 근거리에서 강하고, 고기방패로도 사용 가능한 포탑이 제시를 지켜주기에 진입각이 잘 안나온다. 당연히 포탑이 없는 제시는 접근에 성공한다면 거의 확정적으로 죽이는 게 가능하다. * vs '''브록''' 매우 긴 사정거리 때문에 원거리에서 얻어터진다. 또한, 돌진으로 접근해도 브록의 기본공격으로 오히려 이쪽이 당할 수 있으니 주의. 스타파워가 있을 경우 매우 손쉽게 잡을 수 있다. 스타파워가 없더라도 탄창을 빼놓은 뒤에 돌진하면 이길 수 있다. * vs '''다이너마이크''' 벽이 존재할 경우엔 벽을 부술 수 없는 대릴은 다이너에게 접근하기가 버겁다. 하지만 궁극기를 통해 어떻게든 접근만 성공한다면 확정적으로 죽일 수 있다. 그러나 다이너가 스타파워가 있으면 아주쉽게 대릴을 무력화 시킬수도 있으니 스타파워 있는 다이너는 가급적 피하자 * vs '''보''' 보가 스타파워가 있을 경우 부쉬를 통한 기습이 매우 힘들어진다. 또한 보가 지뢰 근처에서 싸울 경우 궁극기로 진입할 각도 잘 보이지 않는다. 그래도 붙기만 한다면 확정적으로 죽일 수 있는게 그나마 다행. * vs '''틱''' 개활지라면 궁으로 쉽게 죽일수 있긴 하다. 하지만 틱이 최대사거리에서 공격하면 궁을 써도 사거리가 안된다. 그리고 벽이 많다면 궁을 써도 접근이 힘들다. 그리고 틱의 궁은 맞궁으로 씹을 수 있을것 같지만 애초에 틱에게 접근할려면 궁을 써야한다. * vs '''8비트''' 8비트가 체력이 더 낮고, 이동속도도 느리기 때문에 싸울 만하다고 생각할 수 있지만, 8비트는 스탯이 매우 높기 때문에 일단 피하고 보는게 좋다. * vs '''엠즈''' '''대릴의 밥 1.''' 엠즈의 공격을 피하기 쉽고, 게다가 엠즈가 궁을 써도 대릴도 궁을 써서 피할 수 있다. 추가로 엠즈는 근접에서 매우 무력하기 때문에 손쉽게 잡을 수 있다. * vs '''엘 프리모''' 체력이 넘사벽급으로 차이나지만, 2배에 가까운 사거리 차이로 농락할 수 있다. 엘프리모가 궁이 준비되었다면 궁극기를 사용할 때 맞궁으로 도망친 뒤 궁 없는 엘프리모를 농락하면 된다. * vs '''발리''' 근접해서 붙으면 발리의 저조한 체력으로 인해 처리할 수 있다. 다만 발리는 다이너보다 근접 대응능력이 나은 편이니 좀 더 조심스럽게 접근하는 게 좋다. * vs '''포코''' '''대릴의 밥 2.''' 사정거리가 길다곤 해도 대릴의 밥이다. 포코는 딜링능력 자체가 저조하기에 견제를 아무리 해도 대릴을 죽이긴 힘들고, 포코의 공격 사거리 자체가 대릴의 돌진 사거리와 비슷하기에 거리조절에 조금만 실패해도 대릴의 접근을 허용하게 된다. *vs '''로사''' 위의 로사 문단에서 서술했듯이 로사가 데미지를 제외하면 거의 모든 스탯이 다 우위이기에 웬만해서 파워큐브가 많이 차이나지 않는 이상 왠만해서 대릴이 궁으로 들어오지 않을 것이다. 참고로 로사가 궁을 킬 경우 만렙기준 들어가는 데미지가 1.008 정도밖에 안된다! 그나마 롤링 리로드가 있으면 계속 버티며 딜을 꾸역꾸역 넣어주며 버틸 수도 있다, --그래봤자 대릴이 당연히 먼저 죽겠지만-- * vs '''리코''' 콜트와 마찬가지로 궁극기로 발악하는 것만 조심하면 된다. 이쪽은 콜트보다 몸이 약한 편이라 더 쉬운편. * vs '''페니''' 페니 자체의 사정거리도 나쁘지 않고, 수시로 딜링을 넣는 대포도 성가시다. 페니와 대포 모두 근접에서 취약한 편이니 접근에 성공만 한다면 쉽게 처리 가능한 편. * vs '''칼''' 칼에게 어느 정도 가까이 근접하면 쉽게 처리할수 있다. 다만 칼이 궁극기를 가지고 있는 경우엔 스타파워가 없을 경우 역관광 당할수 있으니 주의. * vs '''파이퍼''' '''대릴의 밥 3'''. 궁극기로 조금이라도 거리를 좁히면 확 약화되는 파이퍼의 공격 특성상 꿋꿋이 버티며 짤짤이 딜로 죽여주는 것 도 가능하고 궁평 연타면 한방에 간다. 다만 파이퍼의 궁은 꽤 골치 아프다. 수류탄 네방맞고 평타 맞으면 역관광 당할 위험이 크다. * vs '''팸''' 쉽다, 근접에선 데미지가 대릴이 조금 더 세고 팸의 액티브 타임은 무려 1.1초 정도이기 때문에 대릴의 공격이 0.7초인 것에 반해 너무 느리다. 게다가 까꿍이에 약한 팸의 특성상, 대릴이 까꿍하고 나타나면 그냥 트로피 바이바이. * vs '''프랭크''' 상대하기 쉽다. 프랭크의 공격속도가 대릴에 비해 훨씬 느린 만큼 접근해서 맞다이로 이기는 게 가능하다. 프랭크의 특수능력 또한 대릴의 특수능력으로 쉽게 파훼가 가능하다. 스타파워가 있을 경우 구르다 프랭크의 스턴에 맞아도 죽지 않는다. * vs '''비비''' 잡기 어렵지 않은 상대, 둘다 액티브 타임 [* 비비는 선딜레이] 이 긴 편인데 대릴이 조금 더 빠른지라 거의 2배가 차이나는 사거리로 농락해주다 궁차면 훅 들어가서 빠따를 뿌러트리자, 하지만 비비가 홈런 게이지가 다 찼을 땐 조심하자, 거리가 길어질수록 데미지가 급격히 약해지는 샷거너 특성상 근접했다 튕겨 궁이 허사가 되는 경우도 만만치 않으니. * vs '''모티스''' '''대릴의 밥 4.''' 모티스보다 대릴이 딜링이 훨씬 높기에 접근할 경우 그대로 죽이는 게 가능하다. 부쉬에서 선공권을 쥔 모티스가 앞뒤로 대릴의 공격을 피한다면 질 수도 있지만, 어디까지나 이론상이고 모티스가 한번만 실수해도 그대로 대릴에게 얻어터지게 된다. 딜교가 불리해질 경우엔 그냥 궁으로 튀어도 된다 * vs '''타라''' 스펙 자체가 별로인 타라는 대릴이 비교적 잡기 쉬운 편. 다만 대릴 자체가 체력이 낮은지라 타라의 공격이 꽤 따끔하게 느껴진다. 타라의 궁극기에 걸려들 경우 카드 3장을 죄다 맞아야만 하는데, 대릴은 탱커치고 체력이 낮은 편이기에 생사를 장담할 수 없다. 스타파워가 있을 경우엔 그냥 타라가 궁을 사용하는 걸 보고 맞궁을 쓰면 이길 수 있고, 적어도 죽진 않는다. * vs '''진''' 대릴에게 유리한 편. 진의 원거리 짤짤이 공격과 중근거리에선 아픈 데미지를 주는 특성상 접근이 어렵지만 궁이 찬다면 붙어서 처리가 가능하다. 하지만 사거리가 엄청 긴 진도 대릴의 궁각을 그리 쉽게 주진 않을것이고 넉백시키지 않는이상 3~4타일 정도 거리에선 진의 한방이 은근 뼈아프고 어중간한 데미지 때문에 오히려 대릴이 질 확률이 높다. 그리고 진이 궁극기를 사용할 경우 오히려 접근을 도와주기에 대릴에겐 땡큐지만 그렇게 멍청한 진은 봇 빼곤 없고 진도 대릴의 피가 3000 이하로 떨어졌을때 궁을 사용할 것이다. * vs '''스파이크''' 스파이크의 기본공격은 데미지가 살벌한 편이기에 대릴이 터져나간다. 궁극기의 장판으로 이동을 제한하는 것도 거슬리는 편. 다만 이속이 느려져도 돌진으로 도망이나 기습을 가할 수 있고, 스파이크도 태생이 물몸이기에 접근에만 성공할 경우 그대로 전광판으로 보낼 수 있다. * vs '''크로우''' 긴 사거리와 독데미지로 사거리가 짧은 대릴을 압박한다. 맞궁으로 돌진을 피하는건 덤. 이동속도도 크로우가 더 빠르기에 추격도 힘들다. 다만 크로우 역시 물몸인 만큼 접근에 성공할 경우 대부분 상황에서 딜교를 이길 수 있다. * vs '''레온''' 레온의 사거리, 이동속도는 대릴보다 훨씬 길기에 원거리에서는 얻어맞는다. 레온은 체력이 낮기에 궁극기로 접근해 죽이자. 스타파워가 있는 경우에는 접근에 성공할 경우 확정적으로 죽일 수 있다. 스타파워의 효과를 받고있는 대릴은 대부분의 공격을 버텨내기 때문에 레온의 한탄창을 다 맞아도 살아남기에 대릴의 승산이 크다. * vs '''샌디'' 사거리랑 장전속도가 똑같은데 대릴은 총알이 여러개이기 때문에 데미지 지체는 중거리에선 샌디가 유리하나 대릴이 궁만 채우면 근접시 그냥 2뚝배기에 아웃된다, 대릴이 체력도 세서 샌디가 6방을 때려야지 잡을 수 있다. * vs '''비''' 근접에서 딱 1방이면 죽인다. 근데 사거리가 무지막지하게 긴 비가 궁각을 쉽게 줄리 없고 3080이라는 미친 데미지 때문에 접근이 어렵다. 게다가 3타일 정도인 어중간한 거리에서는 비가 궁+평타 공격을 하면 순식간에 녹을수도있다. 허니코트 때문에 1방 차이로 역관광 당하는 경우도 많다. 기습이 아니면 상대하기 어렵다. * vs '''맥스''' 헤비웨이트지만 롤링 어쌔신에 가까운 대릴이라 기동성은 거의 맥스랑 비슷하기 때문에 맥스를 픽했을 땐 대릴을 조심하자. 맥스가 사거리가 그렇게 길지 않기 때문에 헤비웨이트 중 사거리가 두번째로 긴 대릴 [* 1번째는 프랭크, 6.33타일이다 (소수점은 버리기 때문에 실질적으론 6타일이다)] 을 잡으려면 근접해야 되는데, 대릴의 데미지는 맥스의 2.4배이기 때문에 --맥스가 나무통 잡으려다 나무통이 슈퍼히어로 잡는 꼴-- 이 나오게 된다(...) * vs '''미스터 P''' 데미지가 거의 포코급인 Mr.P일 경우엔 대릴이 백도어하면서 2차까지 안 맞아주는 이상 대릴이 계속 근접해오니 아예 초근접까지 붙을 경우엔 그냥 깨꼬닥한다. 1차도 무려 8번이나 버틸 수 있는 체력이 있기에 그냥 말하자면 '''대릴의 밥 5.''' 궁극기의 펭귄 드론도 한방에 제거 가능하고 대릴도 이젠 --헤비웨이트 중에선 아직 가장 낮지만-- 모든 브롤러중 5번째로 높기 때문에 Mr.P 입장에선 대릴이 매우 귀찮은 상대가 된다. 다만 벽이 많다면 상성이 역으로 바뀔수 있다. [include(틀:문단 가져옴/문단, title=대릴 , version=247, paragraph=7)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기