문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브리짓(길티기어) (문단 편집) === 필살기 === * YOYO 배치 브리짓 운영의 핵심이 되는 기술. 요요를 날려 특정 위치에다 배치해 둔다. 요요 배치 자체에는 공격 판정이 없지만 수많은 파생기로 이어갈 수 있다. 배치시 방향 커맨드 입력에 따라 배치 위치를 지정할 수 있다. STRIVE 에서는 후술할 스톱&대시라는 기술로 간소화되었으며 요요운용 간편화에 따라 롤링이동을 제외한 다양한 파생기들 역시 사라졌다. || HS ||약간 거리를 두고 바로 앞에 설치한다. || || → + HS ||멀리 앞에 설치한다. || || ↗ + HS ||대각선 위 앞에 설치한다. || || ↑ + HS ||머리 위 높이 설치한다. || || ↖ + HS ||↖방향으로 요요를 사출한 후 앞으로 크게 휘둘러 정면 멀리 설치한다. || || ↙ + HS ||↙방향으로 요요를 사출한 후 지면을 타고 전진시켜 ↘ 방향에 설치한다. || 공중에서도 사용 가능하며, 공중 버전의 경우 중립 HS는 지상 버전처럼 약간 거리를 두고 앞에 설치하며 다른 방향으로 입력시 해당 방향으로 정직하게 설치된다. * YOYO 되돌리기 요요를 다시 브리짓을 향해 되돌리며, 이 때 비로소 요요에 공격 판정이 발생한다. 키를 누르고 있으면 최대 2.5초 정도 지연시킬 수 있다. 슬래시 이후에는 요요가 돌아오는 도중에 다시 HS를 누르면 캔슬해 그 자리에 고정시킬 수 있다. 굉장히 다재다능한 기술로 콤보, 압박, 견제 등 다양한 용도로 쓸 수 있다. 브리짓 본인은 이 기술을 발동하면 전용 모션이 나오기 때문에 잠깐 무방비해지긴 하지만 상대가 가드하더라도 24프레임(공중의 경우 22) 이득을 본다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 로져 러쉬 요요 위치에 곰인형 로져가 나타나 마구 주먹질을 하며 브리짓을 향해 돌아간다. 로져나 브리짓 본인이 피격당하거나, 로져가 브리짓과 접촉하거나, 지속 시간이 초과되거나, 로져가 상대방에게 공격 3타를 가하면 중단된다. 맞추면 비틀거림 유발. STRIVE에서는 삭제되었다. * 잭 더 로져 요요 위치에 로져가 나타나 배에서 칼날을 꺼내 믹서기처럼 돌리면서 브리짓을 향해 천천히 돌아가는데, 로져 러쉬에 비해 이동속도가 느리다. 마찬가지로 로져가 브리짓과 접촉하거나, 지속 시간이 초과되거나, 로져가 상대방에게 공격 3타를 가하면 중단되지만, 발동 후 22프레임이 지난 상태라면 브리짓이 피격되도 중단되지 않는다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 로져 허그 요요가 커다란 기계형태로 확장해 적에게 유도되어 날아가며, 상대방과 접촉하면 록온 상태가 되어 상대방에게 600프레임간 계속 붙어있는다. 이 때 요요 파생기를 쓰면 바로 해당 위치에서 발동된다. 즉, 상대방 위치 추적형 요요 설치다. 브리짓이 피격당하거나 롤링 이동 외 다른 요요 파생기를 쓰면 사라진다. STRIVE에서는 삭제되었다. * 롤링 이동 브리짓이 몸을 말아 요요 위치로 날아가는 이동기. 공격 판정은 없는 순수 이동기지만 '''사용 즉시 브리짓이 공중 상태가 되며''' 사용 중 언제든지 공중 평타나 폴트리스 디펜스 등 '''거의 모든 공중 동작으로 캔슬이 가능'''하기 때문에 브리짓 고수들에겐 굉장히 중요한 필살기다. 요요 이동을 사용하는 척 다른 요요기술을 쓰거나 지상압박중 기습 중단을 거는 등 활용도가 무궁무진하기 때문. 또한 이 기술은 요요 배치+시전시 브리짓의 위치에 따라 체공시간을 어마어마하게 늘릴 수 있는데 이를 응용해 [[https://youtu.be/y8BEEokn3Mw|'''이런 식으로 승리를 노리는 플레이도 가능하다.'''(3분 10초부터)]]시전자는 브리짓 초고수로 유명한 루우[* 스트라이브에서는 메이를 하고 있다.] 맵의 꼭대기 이상으로 높게 요요를 설치하고 그대로 화면밖으로 도망가는 기행을 보여준다. STRIVE 에서는 요요 배치 후 사용할 수 있는 유일한 파생기가 되었다. 공격판정이 존재하는 타격기가 되었으며 모으기를 통해 전진 타이밍을 늦출 수 있게 되었다. 점프나 대쉬 등 공중 동작으로 캔슬하는 것 역시 그대로 가능하다. 요요에 닿을 때까지 지속되기에 기본기로 상대를 다운시킨 후 스탑&대쉬 에 이어 깔아두기로 사용하면 상대에게 리버설 승룡기나 각성 필살기가 없을 경우 복잡한 조작없이 셋업이 가능하다.[* 다만 리버설 수단을 갖춘 상대에게 사용하려면 롤링이동을 JK나 JS로 캔슬해야 하는데 이 타이밍이 상대와의 거리에 따라 미묘하게 달라져서 다소 난이도가 높은 편] 이후 스트라이브의 1.24 패치에서 짝을 이루는 기술인 스탑 & 대시 와 함께 상향되었는데 적에게 닿을시 착지하는 속도가 빨라지고 넉백이 줄어들어 압박을 지속하거나 콤보를 이어가기 편해졌으며, 어느 타이밍에 사용하건 무조건 요요가 설치되었던 그 위치를 향하게 패치되어 셋업을 연구하기 편해졌고, 기존에 특정 상황에서 2단 점프, 공중 대시, 공중 백대시로 파생이 되지 않던 것을 수정해 운영 자유도가 크게 늘었고, 무엇보다 재미있다는 평가가 많다. * 로져 겟 XX슬래시에서 추가된 기술. 요요 위치에 로져가 나타나 낙하 공격을 하며, 지면에 착지 후 쭉 미끄러져 이동하는 돌진기가 된다. 이 때 낙하 및 이동 방향은 브리짓이 보고 있는 방향을 따른다. 요요가 일정 고도 위에 설치되어 있었다면 2타 공격이 되어 더블 대미지를 준다. STRIVE에서는 삭제되었다. * YOYO 배치 기상 XX슬래시에서 추가된 기술로, 다운된 상태에서 위로 요요를 설치할 수 있다. 이미 설치된 요요가 없을 때에만 사용 가능하다는 제약이 있다. 사용시 기상 타이밍이 조금 늦어지기 때문에 이걸로 일반적인 기상 타이밍에 맞춰 공격을 깔아놓는 상대에게 페이크를 칠 수 있다. STRIVE 에선 삭제되었다. * 스톱&대시 STRIVE 에서 기존의 요요운용을 간소화시켜 등장한 기술. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 브리짓이 전방(S) 또는 앞대각선(HS)방향으로 요요를 설치한다. 공중에서 사용시 HS는 아래 대각선 방향으로 설치한다. 구작과는 달리 HS기본기를 대체하지 않으며 '''능동적으로 회수할 수 없이 일정 시간 후에 자동으로 회수된다.''' 기본적으로 ↓↘→과 ↓↙← 입력을 통해 발동하는 장풍기이며 ↓↘→으로 사용할 경우 나아가는 도중에 공격판정이 발생하고 ↓↙←로 사용할 경우 요요가 돌아오는 타이밍에 공격판정이 발생한다. ↓↙← 사용시 회수까지 걸리는 시간이 ↓↘→보다 짧다. 이후 짝꿍인 롤링이동의 버프와 함께 전체적인 데미지와 탄속, 공격판정이 늘어나는 버프와 ↓↙← 로 사용시의 후딜이 줄어드는 등 큰 상향을 받았다. 탄속이 늘어나↓↘→ 버전은 근접해서 사용시 역으로 후딜이 늘어났으나 그것만 제외하면 오히려 필드 견제, 압박, 콤보, 심리 모든면에서 버프를 받은 셈, 각종 콤보의 난이도가 내려갔음은 물론 더욱 다채로운 움직임을 보일 수 있게 되었다. * 킥 스타트 마이 하트 발바닥에 요요를 고정시키고 앞으로 쭉 전진하는 돌진기. 앞이나 뒤 방향 커맨드로 속도 조절이 가능하며, 발동하자마자 앞으로 입력하면 화면 끝까지 이동할 수 있다. 상대방이 맞거나 막거나 빗맞추거나 상관없이 이하 파생기로 연결할 수 있다. 단독 사용시 가드당하면 후딜이 긴 편. STRIVE 에서는 새롭게 추가된 특수기 원s 2타와 원HS 2타가 원거리에서 상대를 다운시키는 특성을 가지고 있기에 해당 기술 적중 후 거리를 좁히는 용도로 단독사용하기도 한다. * 정지 브레이크를 걸어 정지한다. 멈추면서 앞에 큰 스파크를 튀기는데 여기 공격 판정이 존재한다. 후딜이 킥 스타트 마이 하트보다 훨씬 짧은 편이라 킥 스타트 마이 하트가 가드당하면 이걸로 연결해 주는 것이 좋다. 정확하게 끝부분에만 맞추면 반격하기도 어렵다. 이후 1.24 패치에서는 공격판정이 위쪽으로 조금 늘었으며, 히트시 상대가 살짝 굴러가게끔 바뀌었고 날아가는 거리가 줄어 히트시켰을 경우 압박을 지속하기가 편해졌다. * 발사 앞으로 도약해 뛰쳐나가면서 양손에 요요를 빙빙 휘두른다. 피해량은 정지보다 더 높으며, 공중에서는 폴트리스 디펜스로 막지 않으면 가드할 수 없기 때문에 어느정도 대공기로도 쓸 수 있다. 가드당하면 후딜이 매우 길다.[* 구작에서는 공격판정 종료 후 착지하기 전에 공중 YOYO 배치로 캔슬 가능하다는 점 때문에 압박을 위한 고난도 테크닉의 필수요소였다.]너무 낮게 떠있는 상대에게 맞췄다간 기상한 상대에게 잡기로 딜캐를(...) 당할 수도 있다. 모션과 달리 뒤쪽에 휘두르는 요요에는 공격판정이 없으며 브리짓의 앞에만 있다. * 스타쉽 제자리에서 요요를 빙빙 휘두르는 기술로 리버설 및 콤보용으로 쓰인다. 총 4타 공격이며, 시작할 때 전신 무적판정이, 10프레임 부터는 타격 무적판정이 있다. 위의 발사와 마찬가지로 뒤로 휘두르는 요요에는 공격 판정이 전혀 없으며, 브리짓 정면과 대각선 위에만 공격 판정이 있다. 가드당해도 막타까지 가드시키면 가드백으로 어중간하게 멀어지고 가드 경직 때문에 반격하기 굉장히 애매하게 되지만, 혹 상대방이 첫 1~2타 정도를 폴트리스 디펜스로 막아 거리를 벌려 3~4타를 아예 맞지 않는다면 딱 먹기좋은 상황이 되어 위험하다. 공중에서 사용시 히트수가 3으로 줄어들고 타당 피해량도 줄어든다. 일반 무적 판정은 없으며 타격 무적 판정만 있다. 정면으로만 공격 판정이 존재하는 탓에 헛치면 공중 잡기에 허무하게 당할 수 있다. STRIVE 에서는 지상 사용시 여타 승룡기들처럼 공중으로 솟구치게 되었지만 공중사용은 불가능해졌다. * 로저 다이브 STRIVE 에서 새롭게 추가된 공중기술. 이전작의 로저 겟과 비슷한 낙하기술이지만 이지선다용 기술이었던 로저 겟과는 달리 '''요요와는 상관없이 브리짓이 직접 로저를 안고 낙하'''하는 타격기이며 낙하하는 브리짓과 착지시 충격파로 공격판정이 두 번 발생한다. 공중에서만 사용할 수 있으며 공중기본기에서 캔슬이 가능하고, 시전시 조금 떠오르기에 상대의 6p를 역으로 잡아먹는 등 타이밍을 흐릴 수 있다. 또한 관성의 영향을 받기 때문에 대각선 점프 중 사용하면 미세하게 전진한다. 가드당해도 후딜이 짧아 겨우 5프레임만 손해본다. 묘한 가드백으로 인해 몇몇 캐릭터는 딜캐가 까다로운 편, 다만 낙하 중에는 정확하게 로저의 머리에만 공격 판정이 있고 피격 판정은 훨씬 크기 때문에 주의할 필요가 있다. * 록 더 베이비 STRIVE 에서 새로 추가된 준수한 데미지의 커맨드 잡기. 살짝 앞으로 도약하는 일종의 이동 잡기다. 공중 지상 어디서든 사용 가능하며 공중 사용시 공중, 지상 사용시 지상에 있는 적을 잡는다. 공중 사용시 P 버튼 홀드를 통해 발동 시간을 늦출 수 있으며 이렇게 지상으로 내려오면 지상에 붙어있는 적도 잡을 수 있다. [* 다만 커맨드잡기임에도 잡기 무적이 없어 기술 시전시+착지후 잡기가 나가기 전에 상대방의 기본잡기에 잡히는 타이밍이 존재한다. 반대로 시전중 떠있는 만큼 타이밍만 잘 맞으면 상대의 잡기나 낮은 하단기를 피하고 잡는다.] 히트시 거대화된 로저가 적을 붙잡은 후 배치기로 상대를 날려버린다. ~~올라탄 브리짓의 리액션이 귀엽다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기