문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블랙스미스(마비노기) (문단 편집) === 품질 === 재료를 통해 99.9%까지 완성한 다음 마감을 위해 미니게임을 진행한다. 미니게임 창에 배치된 5개의 X자 표식을 정확히 클릭하면 되는데, 배치가 완료되면 밑의 빨간색 게이지 바가 차오르다가 초록색으로 변하는데, 이 순간부터 게이지가 전부 차는 짧은 순간에 표식을 정확하게 클릭해서 찍으면 된다. 마감점은 랭크가 높을수록 작아지며 C랭크, 8랭크로 총 두 번 작아진다. 따라서 랭크가 오를수록 마감점을 더욱 정확하게 찍을 수 있게 된다. 이 마감 작업이 제작품의 품질을 결정하는 가장 중요한 단계이다. 게이지 바가 빨간색일 때 찍거나 시간 초과로 마감점을 찍는데 실패하면 품질이 크게 떨어지며, 마감점이 찍힌 자리와 표식과의 차이에 따라 추가로 품질 점수가 감점된다. 구체적으로는 다음과 같다. * 마감점 찍는 타이밍이 어긋나면 1회당 페널티 15점. * 마감점과 클릭 지점과의 '''픽셀''' 차이에 따라 감점. 구체적인 수치는 (x^2 + y^2)의 제곱근이다.[* 예를 들어 x좌표와 y좌표의 차이가 각각 2픽셀, 1픽셀이라면 sqrt(2^2 + 1^2) = sqrt(5) = 2.23이 된다.] * 최종 품질 점수는 (100 - (감점 총합 / 5) * 15) 품질은 최소 D, 최대 X급까지 존재한다. E급 이하도 있지만 이 경우는 아무 보너스도 없다. 초창기때는 미니게임에서 5개의 점을 정확히 찍기만 하면 S급 이상의 높은 품질을 쉽게 얻을 수 있었지만 현재는 품질 증가 인챈트나 타이틀 없으면 B급이상 품질의 아이템 하나 만들기도 어렵다. S급 이상의 고품질 장비를 만들기 위해서는 품질 증가 인챈트, 품질 증가 타이틀을 최대한 동원해야 하며, 품질 증가 세공은 대장장이 망치에서 전혀 안 나오기 때문에 고품질 장비 만들기가 더럽게 어렵다. * 등급에 따른 품질 보너스 증가 ||<:><|4> 장비 타입 ||<:><|4> 보너스 옵션 ||<-11><:> 품질 점수 || || 35 || 50 || 60 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 92 || 95 || 98이상 || ||<-11><:> 품질 등급 || || D || D+ || C || C+ || B || B+[* 이 등급 이상부터 제작자가 표시된 네임작이 나온다.] || A || A+ || S || S+ || X || ||<:><|5> 무기 || 최대대미지 ||<-4><:> 1 ||<-7><:> 2 || || 최소대미지 ||<-2><:> - ||<-4><:> 1 ||<-5><:> 2 || || 크리티컬 || - ||<-2><:> 1 ||<-2><:> 2 ||<-2><:> 3 ||<-2><:> 4 ||<-2><:> 5 || || 밸런스 || 1 || 2 || 3 ||<-2><:> 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || || 내구도 || 2 || 3 ||<-3><:> 4 ||<-6><:> 5 || ||<:><|3> 갑옷 || 방어 ||<-7><:> - ||<-4><:> 1 || || 보호 || - ||<-3><:> 1 ||<-5><:> 2 ||<-2><:> 3 || || 내구도 ||<-2><:> 2 || 3 ||<-2><:> 4 ||<-6><:> 5 || ||<:><|2> 방패 || 방어 ||<-7><:> - ||<-4><:> 1 || || 내구도 ||<-2><:> - ||<-3><:> 1 || 2 || 3 ||<-2><:> 4 ||<-2><:> 5 || || 건틀렛 || 보호 ||<-5><:> - ||<-6><:> 1 || || 부츠 || 내구도 || 1 || 2 ||<-4><:> 3 ||<-3><:> 4 ||<-2><:> 5 || || 헬멧 || 내구도 ||<-5><:> - ||<-6><:> 1 || 추가적으로 그랜드마스터나, 대장장이 재능 환생을 한 상태에서 아이템을 만들 경우 품질보너스가 추가로 더 붙는다. * 스킬 랭크 보너스 * 1단 - 무기, 도구 : 밸런스 3 증가, 최대내구도 2 증가, 최소대미지 1 증가 - 헬멧, 부츠 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가 - 건틀렛, 방패, 갑옷 : 최대내구도 1 증가 * 2단 - 무기, 도구 : 밸런스 3 증가, 최대내구도 2 증가, 최소대미지 1 증가, 최대대미지 1 증가 - 헬멧, 부츠 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가 - 방패 : 최대내구도 1 증가, 보호 1 증가 - 건틀렛, 갑옷 : 최대내구도 1 증가 * 3단 - 무기, 도구 : 밸런스 3 증가, 최대내구도 2 증가, 최소대미지 1 증가, 최대대미지 1 증가, 크리티컬 1 증가 - 헬멧, 부츠 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가 - 건틀렛, 방패 : 최대내구도 1 증가, 보호 1 증가 - 갑옷 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가, 보호 1 증가 * 재능 보너스[* 대장장이 환생 상태에서 제작 시에만 보너스를 얻는다.] - 무기, 도구 : 최소대미지 1 증가, 최대대미지 2 증가 - 방패 : 방어 1 증가 - 갑옷 : 보호 1 증가 - 건틀렛, 헬멧, 부츠 : 내구도 1 증가 * 그랜드마스터 제작 보너스 - 무기, 도구 : 최소대미지 1 증가, 최대대미지 1 증가 - 방패 : 방어 1 증가 - 갑옷 : 보호 1 증가 - 건틀렛, 헬멧, 부츠의 : 최대내구도 1 증가 아래와 같은 추가적인 요소로 품질 점수 보정을 받아 더 높은 등급의 장비를 만들 수 있다. 품질 점수는 실제 게임상에서 절대 확인할 수 없다. 그리고, [[천옷만들기]]와는 달리 품질 증가 세공이 전혀 나오지 않는다. - 월요일 효과를 받을 시 3의 품질 점수 가산점이 있다. - 품질 증가 인챈트를 사용한다. 신기전, 디자이너, 꾸준한, 쉽지않은 인챈트가 있다. - 타이틀을 사용한다. 1차 타이틀은 오토메일 정비사, 2차 타이틀인 아이데른, 미치광이가 있다. 이 타이틀 전부 과거에 풀렸기 때문에, 현재는 다른 사람으로부터 구하는 것부터가 하늘의 별따기다. 또한, 등급에 따라 사념파가 정해져 있다. * E급이하 : 상점에서 파는 품질에 비해 뒤지지 않는 품질이다., 품질이 좀 나쁘지만 수리하면 좀 괜찮을 것 같다., 완성은 되었으나 수준 낮은 ??가 만들어버렸다.(최대내구도 감소), 내가 만들었다지만 너무 어설프게 만들어진 ??다. 남에게 팔더라도 헐값에 파는 수밖에 없는 것 같다.(최대내구도 감소) * D~C : 이만하면 상점에서 쓰는 것보다 오래 쓸 수 있도록 만들어진 듯 하다. * C+~B+ : 흔해빠진 ??보다 한차원 높은 수준의 ??가 만들어졌다! * B+~S+ : 정성을 들여 만든만큼, 어느 것에도 뒤지지 않는 뛰어난 품질의 ??가 만들어졌다! * X : '신의 작품과도 견줄 수 있는 최고의 품질'의 ??가 완성되었다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기