문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러 (문단 편집) == 영상 제작 업체 == [[파일:external/upload.wikimedia.org/Blur_Studio_Head_Logo.png|width=150]] [youtube(NmHGFN3SDHI)] 미국의 [[CG 애니메이션]]/[[VFX]] 제작 업체. 대표적인 외주 제작 업체로, 서양 게임 업체에서 홍보용으로 제작하는 실사풍 시네마틱 [[트레일러]]의 대부분을 담당하고 있다. 자체적으로 시네마틱을 제작하면서 블러와 비슷한 수준의 게임 영상을 제공하는 게임 회사는 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 그나마 비슷하게 할수는 있는 수준이다.[* 스퀘어 에닉스는 아예 내부 영화사까지 만들어 [[파이널 판타지: 더 스피릿 위딘|영화도 만든 적 있어서]] 필적하지 않을까 하는데, 블러는 이들과 넘사벽 차이를 가진다. 블리자드는 서양 메이저 애니메이션 스튜디오 규모의 애니메이션 부서를 가지고 있으며, 자체적인 렌더링 머신까지 제작할 능력이 있어서 스퀘어 에닉스보단 좀더 나은편이다. 그러나 블리자드도 최근에는 힘에 겨워 [[픽사]]의 렌더링 머신([[렌더맨]])을 구입하는 등 전문적인 3D 업체것을 쓰고 있다. 이런 회사들은 기본적으로 게임 회사이기 때문에 자체적인 렌더팜까지 가지고 있는 블러와 (영상제작 환경에 한해서) 체급적으로도 비교할 수 없기 때문이다.] 다만 블러의 경우 철저한 외주 기업이기에 의뢰 기업이 주는 돈에 따라 다소 퀄리티에서 차이가 나기도 한다. 업계에서는 은근히 유명한 곳인데, 예산 및 투입 인력 대비 아웃풋 퀄리티가 넘사벽이기 때문이다. 그래서 영상 작업 외주를 줄 때 클라이언트가 블러 얘기를 꺼내면 ~~우린 이 돈으로 그렇게 못해요 블러 가보세요~~ 분위기가 난감해지기에 일종의 업계의 터부가 되었을 정도. 덕분에 블러 출신 작업자들은 어디에서든 환영 받는다. 게임 영상 제작만 하는 것은 아니며, 영화에서도 VFX 업체로 참여하고 있다. 대표적으로 [[밀레니엄 : 여자를 증오한 남자들]]의 오프닝 시퀸스와 [[아바타(영화)]]의 우주 배경 장면, [[토르 다크 월드]]의 [[보르]] 전투씬, [[데드풀]] 오프닝 등 이 있다. 또한 블러가 2004년에 제작한 단편 영상 [* 해당 애니의 연출을 맡은 [[제프 파울러]]는 훗날 [[수퍼 소닉|소닉의 실사영화 시리즈]]의 연출을 맡게 되었으며, 팀 밀러도 책임 제작자로 참여하고 있다.]는 [[아카데미 시상식]] 단편 부문에 노미네이트 되기도 했다. 그리고 [[기아 소울]] CF 등 CG VFX가 필요한 곳이면 어디든 외주를 받아 제작하고 있다. 현재 [[데드풀(영화)]]의 감독으로 알려진 팀 밀러가 1995년 창립 이래로 회사의 수장을 맡고 있다.[* 그래서 팀 밀러가 감독한 영화(데드풀, 터미네이터, 러브, 데스 + 로봇 등)는 블러에서 CGI 작업을 하고 있으며 팀 밀러와 친한 제임스 카메론의 영화에서도 일부 CGI 장면을 만들어주고 있다.] 2012년에 [[데이비드 핀처]]와 손잡고 [[다크 호스]] 코믹스의 간판 시리즈인 <더 군(The Goon)>의 장편 애니메이션을 제작할 것을 발표, [[킥스타터]]를 통해 자금을 모았다. 현재까지는 킥스타터 청원용 티저 영상과 스토리보드 정도만 공개된 상태.[[http://www.kickstarter.com/projects/624061548/the-goon-movie-lets-kickstart-this-sucker/posts|#]] 2019년엔 [[데이비드 핀처]]와 [[러브, 데스 + 로봇]]을 만들어 [[넷플릭스]]에서 배급중이다. [[헤일로 시리즈]]와 어느 정도 인연이 있는데, [[헤일로 3]]과 이후 시리즈. [[헤일로 워즈]]에 삽입된 CG 컷신은 모두 블러가 작업했다. 최근 [[헤일로 마스터 치프 콜렉션]]에 전면 리메이크되어 삽입된 [[헤일로 2]]의 리얼타임 컷신들 역시 블러 주도로 전면 재작업되어 프리 랜더링 컷신으로 변경되었다. 2020년 1월에 공개된 [[리그 오브 레전드]] 2020시즌 시네마틱 영상을 [[라이엇 게임즈]]와 협업 제작을 했다. [[https://youtu.be/aR-KAldshAE|해당 영상]] 사실 초창기 부터 [[리그 오브 레전드]]의 시네마틱 영상을 맡아왔다.[[https://www.youtube.com/watch?v=j-hXQ1oEn84|#]][[https://www.youtube.com/watch?v=pxtbleedPu4|#]] [[라이엇 게임즈]]에서 컷신이나 홍보 영상을 블러 외주에서 자체로 돌리기 위해 인원을 대대적으로 모집해서 의욕적으로 팀을 꾸렸지만 아무리 노력해봐도 블러 외주 퀄리티는 나오지 않고 예산만 크게 낭비했던 사실이 내부적으로 문제가 되어 자체 팀을 해체한 이력까지 있을 정도. 사실 위의 서술되어 있듯 블리자드나 스퀘어 에닉스 등 자체적인 프리 렌더링 영상을 만드는 곳은 드물고 대부분의 AA급 게임들은 블러 스튜디오에 외주를 줘서 CGI 컷씬을 만들고 있다. 심지어 [[유비소프트]]의 매시브 스튜디오를 보면 [[월드 인 컨플릭트]] 시절엔 자체적으로 고퀄리티 CGI 컷씬을 만들었으나[[https://www.youtube.com/watch?v=NRW_DizDfIE|#]] [[디비전 시리즈]] 제작시엔 블러 스튜디오에 외주를 줘서 CGI 영상을 만들고 있다. 영화와 같은 고퀄러티 시네마틱 영상은 만들기 까다로울 뿐 아니라 렌더링 팜등 전용 제작기구들이 너무 비싸지고 있는 점이 한몫 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기