문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러프 (문단 편집) == 유사 게임들과의 비교 == 블러프와 규칙 측면에서 가장 유사한 게임을 뽑자면 1974년 작인 라이어스 다이스 (Liar's Dice)와 2012년 작인 페루도 (Perudo)를 뽑을 수 있다. 사실 블러프와 페루도는 모두 라이어스 다이스의 영향을 받은 게임이고, 심지어 세 작품 모두 정식으로 디자인하여 출시한 제작자가 같으므로 비교하는 게 의미가 있나 싶지만, 블러프가 라이어스 다이스의 몇 가지 요소를 크게 뒤틀어 상품화에 성공했다면 페루도는 라이어스 다이스의 몇몇 요소를 계승한 뒤 블러프의 색채를 더했다는 느낌이 강하다. 세 게임의 미묘한 차이는 주사위 구성, 선언 방식, 판정 및 주사위 손실에 대한 규칙에서 드러난다. || '''{{{#07A37B 요소}}}''' || '''{{{#07A37B 라이어스 다이스}}}''' || '''{{{#07A37B 블러프}}}''' || '''{{{#07A37B 페루도}}}''' || || '''주사위''' || 모든 주사위는 단색으로 이루어진다. [br] 1~6까지의 눈으로 구성되어 있으며 '''조커가 없다.''' [br] (주사위 눈만 베팅에 활용한다) [br] 각 플레이어는 5개의 주사위를 가진다 || 모든 주사위는 단색으로 이루어진다. [br] 1~5 및 조커에 해당하는 ☆로 구성된다 [br] (조커로도 베팅할 수 있다) [br] '''주사위 보유량은 플레이어 수에 따라 결정''' || 각 플레이어가 가진 '''주사위 색이 다르다''' [* 블러프 및 라이어스 다이스는 주사위가 단색으로 구성되므로 주사위 총 개수는 추측할 수 있지만 각 플레이어가 가진 주사위 수는 외워야만 추측이 가능하다. 하지만 페루도에서는 각 플레이어가 몇 개의 주사위를 가지고 있는지까지 예측이 가능해진다.] [br] 2~6 및 조커에 해당하는 페루도 마크로 구성된다 [br] (조커로도 베팅할 수 있다) [br] 각 플레이어는 5개의 주사위를 가진다. || || '''선언''' || '''콜(Call)''' [br] 베팅 수가 실제 수보다 많다고 판단할 경우 [br] '''스팟 온(Spot-on)''' [br] 베팅 수가 실제 수와 일치한다고 판단할 경우 || '''블러프(Bluff)''' [br] 베팅 수가 실제 수보다 많다고 판단할 경우 [br] 베팅 수와 실제 수가 일치할 경우의 [br] '''선언방법 없음''' [* 베팅 수와 실제 수가 일치할 경우에는 도전자의 패배이다.] || '''두도(Dudo)''' [* 스페인어로 '의심한다'는 뜻.] [br] 베팅 수가 실제 수보다 많다고 판단할 경우 [br] '''에쏘(Esso)''' [br] 베팅 수가 실제 수와 일치한다고 판단할 경우 || || '''판정''' [br] (실제 수 > 베팅 수) || 콜 및 스팟 온 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 주사위 하나를 잃는다 || 블러프 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 '''(실제 수 - 베팅 수)만큼의 주사위를 잃는다''' [* 블러프가 초반에 주사위를 라이어스 다이스나 페루도보다 많이 가지고 시작하는 이유가 이 판정 방식에 있다. 만약 5개의 주사위를 가지고 시작했는데 2~3개의 주사위를 한꺼번에 잃는다고 생각해보자.] || 두도 및 에쏘 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 주사위 하나를 잃는다 || || '''판정''' [br] (실제 수 = 베팅 수) || 콜 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 주사위 하나를 잃는다 [br] [br] 스팟 온 선언 시 도전자 승리 [br] '''도전자를 제외한 플레이어 전원'''이 주사위 하나를 잃는다 || 블러프 선언 시 도전자 패배 [br] '''베팅 플레이어를 제외한 플레이어 전원'''이 주사위 하나를 잃는다 || 두도 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 주사위 하나를 잃는다 [br] [br] 에쏘 선언 시 도전자 승리 [br] 베팅 플레이어는 주사위 하나를 잃고 [br] '''도전자는 잃은 주사위 중 하나를 가지고 온다.'''[* 페루도에만 있는 독특한 규정으로 잃은 주사위를 다시 가지고 오는 블러프 계의 게임에서는 유례가 없던 룰이다. 이를 통해 라이어스 다이스가 가지고 있었던 동치 선언의 리스크를 상당 부분 해볼만한 것으로 보완했다. 만약 에쏘 선언자가 5개의 주사위를 모두 가지고 있을 경우에는 잃은 주사위를 가지고 오는 액션도 생략한다.] || || '''판정''' [br] (실제 수 < 베팅 수) || 콜 선언 시 도전자 승리 [br] 베팅 플레이어가 주사위 하나를 잃는다 [br] [br] 스팟 온 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 주사위 하나를 잃는다 || 블러프 선언 시 도전자 승리 [br] 베팅 플레이어가 '''(베팅 수 - 실제 수)만큼의 주사위를 잃는다.''' || 두도 선언 시 도전자 승리 [br] 베팅 플레이어가 주사위 하나를 잃는다 [br] [br] 에쏘 선언 시 도전자 패배 [br] 도전자가 주사위 하나를 잃는다 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기