문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블리츠크랭크 (문단 편집) === 상성 === * 블리츠크랭크가 상대하기 힘든 챔피언 * '''로켓 손을 쉽게 피하거나 무효화하는 챔피언''': 로켓 손은 쿨도 길고, 마나 소모량도 커서 못 맞히면 돌아오는 손해가 엄청나게 크다. 로켓 손을 방어할 수단이 없어도 아이템 밴시의 장막, 밤의 끝자락으로 수비를 할 수 있다. 그나마 이 챔피언들은 대부분 물몸에 해당하기에 끌기만 한다면야 쉽게 녹일 수 있으나, 시비르나 이즈리얼처럼 단 한 번을 안 끌려주는 극카운터는 어쩔 수 없다. * '''[[시비르]]'''[* 원거리 딜러 챔피언 중에서 가장 힘든 상대로, 로켓 손을 주문 방어막으로 막아낸다. 거기다가 시비르는 강력한 라인 푸시력으로 로켓 손을 날릴 각을 아예 주지 않는다. 로켓 손과 주문 방어막의 쿨타임이 같아서 빈틈이 안 생기는 건 덤.], [[말자하]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 로켓 손을 쿨타임이 최소 세 배는 짧은 구르기로 피하며, 블리츠크랭크가 폭주로 달려들면 선고로 밀쳐낸다. 탱커인 블리츠크랭크는 고정 피해를 가하는 은화살에 취약한 건 덤. 앞구르기를 하는 [[베인충]]이면 손쉽게 당길 수 있지만 블리츠크랭크에게까지 앞구르기를 하는 심각한 베인충은 어지간한 저티어에나 가야 보인다. 베인의 라인 클리어 능력은 최하위이기에 그랩 각이 잘 나오는 것이 위안거리.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 끈질긴 추격 하나로 로켓 손을 피하고 역공을 가한다. 베인과 이즈리얼과는 달리 라인 클리어 능력도 나쁘지 않기 때문에 그랩각이 잘 안 나온다. 그나마 루시안은 평타 사거리가 짧아서 대시없이는 견제를 넣기 어렵다보니 상대적으로 그랩각이 자주나온다.], '''[[야스오]]'''[* 바람 장막으로 로켓 손을 막아버리며 바람 장막이 쿨이어도 질풍검으로 피할 수 있다. 궁극기 시전 중에는 움직일 수 없고 바람 장막도 사용할 수 없기 때문에 이 때를 노려야 한다. 그나마 위안거리는 야스오의 보호막을 정전기장으로 제거 할 수 있어서 어떻게든 물었다면 죽이기는 수월한 편. 최대한 붙어서 장막 반응을 못하게 강철 주먹(E)과 로켓 손(Q) 연계를 해주자.], [[트리스타나]][* 로켓 점프의 시전 시간 도중에 로켓 손이 적중하면 끌려가지 않는다. W를 켜고 붙어서 심리적으로 압박감을 줘서 로켓 점프를 빼고 끌거나 강철 주먹으로 띄운후 끌수도 있지만 6렙 이후부터는 트타가 대구경 탄환으로 밀쳐내면 그만. 트타를 상대할때는 점멸E로 억지로 물거나 트타의 서폿이 끌리면 위험한 물몸서폿이라서 트타대신 서폿쪽을 공략하면 되는게 아닌 이상 그랩은 최대한 아껴서 트타의 앞점프나 막아주는게 최선이다. 그랩이 빗나가는 순간 아군 원딜은 무자비한 앞점프 콤보를 얻어맞고 체력이 바닥나고 만다.], '''[[이즈리얼]]'''[* 블리츠크랭크의 카운터인 것도 모자라 한국 서버 픽률 최상위권을 놓친 적이 없는 원딜. 블리츠크랭크 선픽을 박으면 가장 높은 확률로 마주하게 될 카운터다. 비전 이동으로 로켓 손을 쉽게 회피할 수 있으며, 비전 이동의 사기 판정 때문에 비전 이동을 한 타이밍 늦게 써서 로켓 손을 맞더라도 끌려가지 않고 피해와 기절만 받는다. 심지어 비전 이동은 신비한 화살로 쿨타임 감소가 가능하며 스킬 가속을 많이 챙기는 템트리까지 타기 때문에 거의 항상 로켓 손보다 쿨이 짧다. 끌려가는 경우는 블츠가 운 좋게 예측샷에 성공하거나 정글러의 갱킹 등 외부 요소로 비전 이동을 먼저 빼는 경우 정도밖에 나오지 않는다. 이즈리얼의 라인 클리어 능력이 나쁜 편이라서 그랩 각이 잘 나오긴 하지만 끌려줄 리가 없으니 의미가 없다.], [[우르곳]][* 트리스타나의 로켓 점프와 똑같이 경멸의 선딜레이 도중에 로켓 손이 적중하면 끌려가지 않는다. 심지어 불사의 공포로 아군을 처형하는 중인 우르곳을 끌면 광역 공포에 진형이 개박살난다.], [[칼리스타]][* 모든 평타와 Q스킬에 점프가 있기 때문에 필연적으로 좌, 우, 백스텝의 삼지선다에 걸린다. 잘하는 칼리스타라면 블리츠크랭크가 달려들어도 평타로 백스텝을 계속 뛰면서 강철 주먹의 거리 밖으로 피하며 요리조리 블리츠크랭크를 농락하기 일쑤이며, 그렇게 폭주가 끝나고 뽑아찢기까지 당하면 매우 큰 손해를 본다. 점프가 뛸 만한 중간 거리나 점프하고 착지하는 순간을 노려서 로켓 손을 날려야 겨우 맞지만 명중률은 현저히 낮다. 그나마 칼리스타가 벽에 붙어서 한쪽으로 뛰어나올 때는 맞추기 쉽지만 한두 번 당하면 그냥 벽 쪽에 붙어있지를 않을 것이다. 절대 최대 사거리에서 끌 생각을 하지 말고 중간 거리에서 기습 그랩을 시도하고 근접 시에는 강철 주먹을 애용하자.], '''[[마스터 이]]'''[* 이쪽은 ''''로켓 손을 역이용하는 챔피언''''이라고도 무방할 만하다. 우선 일격 필살로 로켓 손을 피할 수 있고, 로켓 손이 빠졌을 때 후진입해서 딜러를 때리기 시작하면 마땅히 막을 방법도 없다. 다만 마스터 이도 로켓 손에 맞으면 끝장이고 강철 주먹과 정전기장은 상당히 거슬리기에 까다로운 편이다. 하지만 마스터 이를 끌면 ''''데스 그랩''''이라고 부르는 이유는 답은 간단한데 그놈의 궁극기 때문이다. 최후의 전사가 없는 마스터 이는 로켓 손에 맞으면 강철 주먹의 에어본과 정전기장의 침묵의 연계로 인해 제자리에서 평타질도 못하고 끝장나서 죽지만, 문제는 궁극기를 연속으로 쓰는 마스터 이다. 궁극기를 쓰는 마스터 이를 끌면 둔화 면역, 빠른 이동 속도, 공속의 무식한 DPS와 우주류 검술인 고정 피해로 아군들을 모조리 다 썰어버리고 한타가 마스터 이에게 그대로 망하게 된다. 재수가 없으면 후진입하는 마스터 이를 끌어서 아군 다수가 일격 필살에 맞아 죽고 명상으로 어그로 핑퐁하는 마스터 이가 되살아나는 꼴을 볼 수도 있다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 응수로 로켓 손을 막을 수 있으며 찌르기로 회피할 수도 있다.], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]][* 속임수와 깜짝 상자로 로켓 손을 간단히 무력화시킬 수 있고 환각으로 그냥 회피할 수도 있다. 상자로 막는 것은 로켓 손이 빠르기 때문에 난이도가 있지만 속임수는 이즈리얼의 비전 이동과 같은 판정이어서 로켓 손을 쉽게 막을 수 있다. 행여나 분신이라도 끌었다간 다 같이 광역 공포에 걸린다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 망자의 물살로 로켓 손을 피해버린다. 블리츠크랭크가 달려들면 은신에 돌입하면 끝. 거기다가 블리츠크랭크 특유의 역관광을 책임지는 두터운 패시브 보호막은 깊은 바다의 처형을 막을 수 없다. 다만 몸이 약하므로 끌면 순식간에 죽을 수도 있다.], [[피들스틱]][* 의외의 난적. 풍작을 끝까지 빨아먹히면 딜교를 무조건 필패하기 때문에 강철 주먹을 아껴야 하는데, 그러면 피들은 끌려도 그냥 원딜에게 공포 걸고 빠져나가면 끝이다. 특히 여진에 저녁갑주를 두르는 탱피들은 생각보다 단단한데다 로켓 손 이니시를 걸기 위해 앞으로 쏠리면 피들의 역이니시에 대차게 망할 위험이 크다. 허수아비를 진짜인 줄 알고 끌면 기분이 나쁜 건 덤.], [[하이머딩거]][* 하이머딩거 자체는 물몸 뚜벅이지만 포탑을 설치해 로켓 손을 막을 수 있다. 달려들면 수류탄을 맞고 기절 또는 둔화가 걸린 채 포탑들에게 아프게 맞는다.], [[오른]], [[사이온]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 그랩을 맞은 직후 라그나로크(R)을 활성화시키면 그랩의 후속 기절도, 강철 주먹(E)도 무시하며 말그대로 체력을 약간 깎아서 돌진하는 꼴이 된다. 단숨에 원딜이 올라프의 역류(Q) 및 점멸-평타 사거리 내로 들어오게 되는 경우가 많아 올라프에게 원딜을 갖다바치는 꼴이다.], [[클레드]][* 애초에 이랴!(E)때문에 그랩을 맞추기도 쉽지 않고 맞췄다 하더라도 반응속도가 좋다면 맞는 순간 궁의 저지불가를 이용해 도망가거나 오히려 역이니쉬를 걸 수 있다. 낙마시에도 이즈리얼의 비전 이동과 판정이 동급인 Q덕분에 그랩을 무시할 수 있는건 덤.] 등 * '''로켓 손을 역이용하는 챔피언''': 흔히 ''''데스 그랩''''이라고도 불린다. 대부분 CC기가 많은 탱커 챔피언들이나, 접근만 한다면 한타를 뒤집을 수 있는 챔피언들이 포함되며, 이러한 챔피언들이 있다면 로켓 손의 적중 난이도는 기하급수적으로 상승한다. 한 번이라도 잘못 끌었다가는 한타가 크게 망하고 '''[[블리츠크랭크충]]''' 소리를 듣기 때문.[* 그 목록을 아래에 거창하게 적어 놓기는 했지만, 그냥 주 역할군이든 부 역할군이든 '''탱커''' 태그가 존재하는 모든 챔피언이 이에 해당한다고 봐야 한다. 특히 굵은 글씨로 강조해 놓은 챔피언들은 끌어서 점사해도 잘 안 죽을 뿐더러 끌어당기는 행위 그 자체만으로 대역적이 된다. 블리츠크랭크는 옆동네 [[퍼지(도타 2)|퍼지]]나 [[로드호그]]와는 달리 자체적인 전투력이 그렇게까지 세지 않기 때문에 그랩 적중=승리의 등식이 항상 성립하지는 않는다.] * 탱커: [[갈리오]][* 우르곳과 비슷하게 숙련도를 필요로 하지만 정의의 주먹의 선딜을 통해 로켓 손을 무시할 수 있으며, 혹여 끌린다고 해도 갈리오 자체의 의외로 강한 딜과 본래의 사거리, 선딜 등의 문제로 맞추기 어려운 갈리오 입장에서는 듀란드의 방패와 정의의 주먹을 쉽게 맞출 수 있게 된다.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* 노틸러스는 같은 그랩류 서포터인 쓰레쉬와 파이크보다 훨씬 튼튼하고 깡딜 또한 서포터치고는 위협적이라 끌어도 이기지 못할 때가 많고, 여차하면 닻줄 견인(Q)의 선딜레이를 이용해 블리츠크랭크의 그랩을 한 번 씹을 수도 있다. 한타에서는 잘못 당기면 역조와 폭뢰로 아군 진영을 물바다로 만들어 버린다.], [[람머스]][* 아군에 AD 비중이 높으면 5명이서 때려도 죽지 않고 반사딜만 실컷 뒤집어쓰며, 끌었다가 재수 없게 아군 평타 딜러가 도발에 걸리면 람머스에게 고통받다 사망하는 것을 볼 수 있다.], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 라인전 구도만으로 따지면 알리스타보다 더 어려운 극상성이다. 일단 여진+일식이 발동되면 몸이 굉장히 단단해서 다른 스킬이 없을 때 끌어도 녹이기가 어려운데, 레오나를 끌면 오히려 천공의 검의 사정거리를 확보할 수 있으니 원딜에게 곧장 달려들어 지옥을 선사한다. 게다가 6레벨 이후에는 당기는 순간 원딜이나 블리츠크랭크 중 하나는 총합 3초의 기절을 먹고 죽는다. 그나마 천공의 검의 사거리가 짧은 편이라 적 원딜을 당겨서 상대하면 되지만 레오나도 그걸 뻔히 알기 때문에 계속 앞을 가로막을 것이다. 또한 라인전 뿐만이 아니라 한타 구도에서도 레오나를 끌면 레오나가 이니시를 쓰기 더 쉽게 해주는 원흉이 된다.], [[렐]], '''[[말파이트]]'''[* 오랜 역사와 전통을 자랑하는 대표적인 데스 그랩 사례. 말파이트를 끌면 그랩에 호응하려고 똘똘 뭉친 아군들에게 궁극기를 박아버려 한타를 개박살낸다. 말파이트의 방어력이 완성되기 전인 2코어 이전이나 방템을 안 가는 AP 말파면 끌어도 말파이트가 생각보다 쉽게 터지지만 3코어 이후에 끌면 말파가 점사를 버티고 기어이 궁을 쓰면서 한타가 폭발한다. 시간이 흐를수록 방어력에 비례하여 커지는 크기 때문에 잘못 끌어당길 위험성도 크다.], '''[[브라움]]'''[* 기본적으로 끌려가도 불굴(E)의 비상식적인 피해감소로 인해 바텀듀오 두 명의 딜로는 죽지 않으며, 처음 받아낸 투사체의 피해를 아예 소멸시키기 때문에 그랩의 엄청난 깡딜조차 무용지물이 되므로 블리츠의 가장 큰 장점인 라인전 단계에서의 킬 압박이나 그랩 심리전 등이 모두 통하지 않는다. 또한 블리츠의 로켓 손(Q)의 모션을 보고 동상(Q)을 쉽게 맞춘다거나, 혹은 그랩을 맞기 직전 빙하 균열(R)을 사용해서 적진 한가운데에 장판을 깐다거나, 그냥 끌려가서 맞을 거 다 맞은 후 둔화와 에어본 및 뇌진탕 펀치(P)로 반격하는 플레이 모두가 블리츠에게는 치명적인 반격들이며, 원딜을 노리려고 해도 브라움이 내가 지킨다(W)-불굴(E)로 신나서 달려들어서 대신 끌려와버리니 블리츠 입장에서는 환장할 노릇이다.], [[신지드]], '''[[세주아니]]'''[* 멀리서 맞혀야 강해지는 궁극기의 위력이 반감되는 건 좋지만, 돌진기가 혹한의 맹습밖에 없는 약간 나사 빠진 세주아니의 기동성에 날개를 달아주는 꼴이 된다. 당연히 세주아니 입장에서는 그 뒤에 있는 원딜을 물기도 더 쉬워진다.], '''[[아무무]]'''[* 아무무에게 로켓 손은 --조금 위험한-- 체력 코스트 붕대나 마찬가지다. 잘못 끌면 후방에서 대기하던 딜러진에게 슬픈 미라의 저주가 작렬해 한타가 대차게 망한다. 궁극기가 없는 라인전에서도 끌었다가는 붕대 2개가 다 살아있는 상태에서 거리가 좁혀지기에 그대로 2단 스턴에 당하기 십상이고, 원래 정글 챔프로 설계된지라 다른 탱커 서포터보다 아픈 지속딜에 고통만 받는다.], '''[[알리스타]]'''[* 출시 당시부터 언제나 블리츠크랭크의 담당일진을 맡아왔으며, 블리츠크랭크의 화신 [[홍민기(프로게이머)|매드라이프]]도 공인한 하드 카운터 챔피언이다. 블리츠크랭크가 알리스타를 끌면 블리츠크랭크나 원딜, 혹은 둘 다 공중에 뜨고 한 명이 상대방 포탑으로 토스를 당하고 원딜을 끌어도 득달같이 달려와서 방해한다. 한타에서는 잘못 당기면 막강한 피해감소 궁극기로 딜을 버티고 아군을 단체로 공중에 띄울 수도 있다.], [[자르반 4세]], '''[[자크(리그 오브 레전드)|자크]]'''[* 말파이트와 비슷한 경우로, 자크를 끌고 오면 자크가 새총 발사 없이도 쉽게 물고 뜯게 도와주는 꼴이 된다. 라인전에서 서포터로 서로 만났을 경우에도 원딜이 끌리면 새총 발사로 똑같이 따라들어가서 오히려 역관광이 날 수 있고, 자신이 끌렸을 경우에는 오히려 원딜과 블리츠크랭크를 CC기로 묶을 수 있어서 어느 라인이든 게임 내내 성가신 존재다.], '''[[초가스]]'''[* 딜레이가 길어 아무도 안 맞아주는 파열(Q)을 맞혀야만 접근이 되는 심각한 뚜벅이인데, 그런 초가스에게 파열을 안 맞히고도 접근할 수 있는 이동기를 주는 거나 다름없다. 끌었는데 근처에 체력이 어중간한 아군이 있다면 즉시 초가스의 궁극기에 산화할 수 있다. 시간이 지날수록 크기가 커져 눈 먼 그랩에 끌려오기도 쉽다.], [[탐 켄치]][* 보호막의 의존도가 높은 챔피언이지만, 막상 맞딜만큼은 탑에서도 최상위권인 탐켄치를 끌어당겨봤자 잘 죽지도 않을 뿐더러 보호막을 제거하려고 궁극기를 아끼다간 손해만 보고, 오히려 탐 켄치의 애매한 기동성에 날개만 달아주게 된다.] 등 * 전사: [[가렌]][* 어지간히 구도가 좋은 게 아닌 이상 뚜벅이인 가렌에게 돌진기를 주는 것이나 다름없다. 끌리자마자 용기(W)를 켜서 점사를 버티고 아군 딜러진에게 달라붙어 깽판을 놓는 가렌을 볼 수 있다.], [[나서스]][* 이 쪽은 끄는 순간 아군 원딜이 쇠약(W) 사거리에 들어와 극심한 딜로스가 생길 수 있으므로 주의해야 한다.], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]][* 메가 나르를 끌었는데 주변에 벽이 있을 경우 순식간에 벽으로 밀쳐지고 4연속 CC기에 얻어맞게 된다. 미니 나르는 끌리면 잘 죽기야 하겠지만 폴짝으로 그랩을 피해버리기 때문에 호응해 줄 아군이 없다면 어느 폼을 끌어도 손해만 본다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* '''마스터 이와 비슷한 사례.''' 5스택을 쌓지 못한 다리우스는 끌기만 하면 비교적 손쉽게 제압할 수 있지만, 문제는 패시브 5스택을 쌓은 다리우스다. 5스택을 쌓은 다리우스를 끌면 애먼 아군이 5스택의 제물이 되어 폭사할 수 있다. 재수가 없으면 학살을 돌리던 다리우스를 끌어서 아군 다수가 학살에 맞고 죽어가던 다리우스가 되살아나는 꼴을 볼 수도 있다.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]][* 맞는 상대가 많을수록 데미지가 급증하는 달빛 낙하가 4, 5인 궁이 되면 그 순간 딜러진이 초토화된다. 운이 좋아야 빈사고 재수가 없으면 단체 즉사다.], [[모데카이저]][* 아트록스와 비슷한 구도다. 성장이 애매한 상태나 점사로 빠르게 잡는 게 가능하다면 모데카이저가 죽음의 세계를 쓰기도 전에 CC기 연계로 잡을 수 있으나 둘 중에 하나라도 안 되는 상황이라면 아군 딜러를 죽음의 세계 사거리에 넣을 수 있는 돌진기를 주는 꼴이다. 당연히 블리츠크랭크를 데려가면 모데카이저가 무조건 이긴다.], [[문도 박사]][* 리메이크 이전 당시에 매드라이프가 방송 경기에서 잘못 끌었다가 한타 다 말아먹은 것으로 유명하다. --나 문도 끌었어-- 패시브에 로켓 손이 막히며, 패시브가 빠졌더라도 끌려갈 경우 뚜벅이인 문도에겐 공짜 진입기를 받는 것과 같다. 무엇보다 체력 비례 대미지를 주는 뼈톱의 존재로 인해 블리츠크랭크 본인이 탱템을 많이 둘러도 안심할 수 없는 등 어떤 상황에서도 안심할 수 없다. 그나마 문도를 끌어도 다섯명이서 일점사가 가능하다면 빨리 잡을 수는 있지만 문도를 패는 동안 아군 딜러진이 노출되기 쉬울뿐더러, 문도가 최후의 발악으로 궁을 키거나 아군 딜러진에게 점멸 등으로 달려들어 딜러진이 쓸려나가기라도 한다면 한타가 터져버리는거나 다름없다.], [[볼리베어]][* 로켓 손으로 당기는 순간 폭풍을 부르는 자로 역이니시를 걸어버린다. 리메이크 이전에도 끌어오는 순간 볼리베어가 뒤로 넘겨버려 갖가지 방법으로 두들겨 패거나 볼리베어의 팀에게까지 두들겨맞고 죽는 참사가 일어났다. 패시브로 위기를 벗어날 수 있던건 덤.], [[신 짜오]][* 현월수호로 진영을 붕괴시킬 수 있다. 원딜에게 도전 표식이 묻은 상황에서 현월수호를 사용하면 원딜을 지킬 아군들은 뒤로 밀려나고 원딜은 홀로 남아 신 짜오에게 맞아 죽는다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 뚜벅이인 세트에게 진입기를 줘버린 것과 같다. 쏟아지는 폭딜을 강펀치로 잠시 버텨내면서 광역으로 고정 피해를 박아버리고, 그 후 안면 강타로 광역 기절을 먹이고 세트 본인은 대미 장식을 써서 아군 한 명을 배달함과 동시에 빠져나가거나 아예 블리츠크랭크에게 대미 장식을 써서 아군 진형을 초토화시키는 일이 생길 수도 있다. 하지만 강펀치의 보호막은 정전기장 한 방에 사라져버리니 괜히 끌지만 않으면 이긴다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 아무리 블리츠크랭크가 로켓 손을 잘 날려도 오공이 분신 전사로 잽싸게 피하면 분신이 대신 끌려온다. 분신을 끌면 분신이 자동으로 블리츠크랭크를 공격해 손해는 배로 들어오며 오공은 패시브 덕분에 딜러형 탱커치고는 튼튼해서 잘 안 죽는다. 그리고 분신을 끌거나 기껏 오공을 끌었다고 해도 끄는 순간 오공은 바로 근두운 급습으로 깊숙히 진입해서 회전격을 시전해 진영을 헤집어 버린다.], '''[[일라오이]]'''[* 일라오이는 주변에 적이 많을 때 전투력이 극대화되고, 그 상황을 조성하기 위해 사이드를 돈다. 블리츠크랭크가 일라오이를 끄는 것 자체가 바로 그런 상황을 만들어주는 것이니 끌리는 순간 제일 가까이 있는 블츠의 영혼부터 뽑고 곧장 믿음의 도약을 시전할 것이 분명하다. 일라오이가 못 컸거나 아군 본대가 충분히 성장했다면 정전기장의 침묵과 강철 주먹의 에어본을 동원해 W를 못 쓰게 해서 어떻게든 죽일 수 있지만, 믿음의 도약에 붙은 저지 불가에 강철 주먹이 씹히거나 한 턴에 녹이는 데에 실패할 경우 촉수를 왕창 뽑아낸 일라오이에게 본대가 전멸하고 반대편 오브젝트를 그냥 내줄 수 있다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]], '''[[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]]'''[* 원딜 혹은 타릭을 끌더라도 황홀한 강타로 기절시키고 방어력 및 회복을 통해 세이브를 하거나 역관광을 당할 수도 있으니 주의해야 한다. 타릭을 끌더라도 타릭의 딜링은 탱커 서포터 중 최상급인 데다가 방어력도 단단해서 원딜과 합이 잘 맞는 타릭이라면 오히려 블리츠크랭크가 딸피가 되거나 죽을 수도 있다. 무적 효과가 있는 우주의 광휘 덕분에 한타 기여도조차 블리츠크랭크를 뛰어넘고, 지속 전투에 좋은 스킬셋 때문에 상대 승률도 45%밖에 되지 않을 정도로 대표적인 카운터. 타릭은 전형적인 장인챔프라 만나는 타릭마다 블리츠크랭크 상대법 정도는 이미 다 외우고 있을 확률도 높다. 로밍 능력이 약한 것이 타릭의 단점이기 때문에 로밍으로 승부를 봐야 한다.], [[트린다미어]][* 불리한 상황이면 회전 베기로 로켓 손을 회피할 수 있고, 유리하면 일부러 끌려서 불사의 분노를 쓰고 버티며 원딜을 때려죽인다.], [[헤카림]][* 말파이트와 비슷한 사례. 끌면 다 같이 광역 공포를 먹고 원딜은 E의 넉백으로 적진에 배달당한다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]] 등 * 기타: [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]][* 이동기가 두 개나 있어 끌기도 쉽지 않은데 잘못 끌었다간 R-W로 아군 전체에게 에어본과 매혹을 동시에 먹여버린다. 몸이 약하기 때문에 끌어오자마자 침묵까지 먹여 때려 죽일 수도 있지만 안정적인 방법이라 보기는 어렵고, 아군 원딜의 스킬이 빠져 있거나 딜 호응이 좋지 않은 조합이라면 쉽지만은 않다. 라칸 측은 끌리더라도 E로 쉽게 빠져나갔다가 블리츠크랭크의 그랩 쿨타임 동안에 재진입하여 역으로 딜교를 거는 것도 가능하기에 썩 유쾌한 상성은 아니다.], [[리산드라]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 사거리가 짧은 뚜벅이인데도 진입이 강제되어 점멸 의존도가 매우 높은 블라디미르에게 점멸 없이도 바로 이니시를 걸 수 있는 강력한 돌진기를 주는 꼴이다.], [[카서스]][* 물몸 뚜벅이라 끌기도 쉽고 끌리면 죽지만, 카서스는 패시브 때문에 아군 진영 한복판에서 죽으면 7초 동안 무적 상태로 신나게 깽판을 부리기 때문에 함부로 끌면 절대 안 된다. 협곡보다는 칼바람 나락에서 자주 하는 실수.], '''[[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]'''[* 위에 서술된 챔피언들의 궁극기를 훔친 사일러스를 끌면 똑같이 데스 그랩을 유발한다. 극딜템을 가는 정글 사일러스는 점사해서 쉽게 녹일 수 있지만 체력템을 맞추는 미드 사일러스를 끌면 자주 발생하는 실수. 또한 짧은 쿨타임+주문력 계수 1.0+광역 딜링 및 침묵을 선사하는 블리츠크랭크 궁극기는 서포터인 본인이 쓸 때보다 AP 딜러인 사일러스가 쓸 때 훨씬 위협적이므로, 위에 서술된 챔피언 궁극기 뿐만 아니라 블리츠크랭크 본인 궁극기를 빼앗겨도 위험하다.], [[케넨]][* 궁이 있는 케넨을 우리 진영으로 당겨왔다가는 딜러진이 단체로 스턴을 맞고 그대로 죽는 대참사가 일어난다. 사실 몸이 약해서 아무무, 말파이트의 하위호환 정도이나 그래도 데스 그랩의 리스크가 있는 건 사실이다.] * 블리츠크랭크가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''기동력이 부족한 원거리 딜러, 유틸형 서포터, 딜러형 서포터 챔피언''': 사실상 블리츠크랭크가 서포터로 기용되는 이유이자 존재의의. 해당 챔피언들은 몸이 약한 대신 적 바텀을 견제할 딜링, 아군 커버 능력을 갖추고 있다. 하지만 블리츠크랭크에게 끌리면 변변찮은 탈출기도 없는 데다가 아군 커버 사거리를 벗어나기 때문에 서포터 본인뿐만 아니라 아군 원딜 또한 매우 위험해진다. 견제력 차이로 계속 맞더라도 한 번만 끌면 바로 역전이다. 물론 이들도 그걸 모를 리는 없으므로 미니언을 방패막이로 사용하기 때문에 그랩 한번에 신중을 가하는 것이 좋다. * 원거리 딜러: [[드레이븐]][* 특히 회전 도끼의 매커니즘 때문에 도끼가 착지하는 지점에 맞춰 로켓 손을 날릴 수 있다는 것도 호재다.], [[바루스]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[아펠리오스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[코그모]], [[제리(리그 오브 레전드)|제리]] 등 * 마법사 및 서포터: [[나미(리그 오브 레전드)|나미]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 블리츠크랭크를 만들었지만 그에게 카운터를 당하는 창조주를 볼 수 있다. 심지어 이쪽은 보호막 의존도도 있어서 마법사 챔피언 중 상대하기 더더욱 수월한 편.], [[베이가]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[소라카]], [[직스]], '''[[세라핀]]'''[* 세라핀에게 블리츠크랭크는 '''최악의 하드카운터'''이다. 기본적으로 세라핀은 이속이 느리므로 블리츠크랭크가 그랩을 쓰는 순간 끝난 것이나 마찬가지다.], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[잔나]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], [[자이라]], [[제라스]][* 스킬들의 사거리가 길고 미니언을 관통하므로 잘하는 제라스는 슈렐이 나오기 전까진 은근히 끌기가 어렵다. 하지만 Q 충전 중일 때 이동 속도가 급격히 낮아져 로켓 손을 맞추기 쉬워진다.], [[스웨인]][* 다만 스웨인이 궁극기를 보유한 상태라면 말이 달라지는데, 스웨인을 점사해서 한번에 죽일 수 없다면 오히려 데스 그랩이 되어버릴 수도 있다.], [[라이즈]] 등 * [[쓰레쉬]]: 같은 그랩 챔피언으로 분류되지만 애초에 쓰레쉬는 탱커형 서포터보다는 유틸형 서포터라서 노틸러스/블리츠크랭크/레오나/쓰레쉬 중에서 다재다능한 대신 파괴력이 약하다.[* 다만 6레벨 이후에는 쓰레쉬도 나름 폭딜이 나오기 때문에 주의할 것.] 초반에는 물몸이라서 노틸러스나 레오나처럼 그랩을 역이용하는 것도 불가능하니 어차피 서로 논타겟 직선기로 승부한다면 파괴력이 센 블리츠크랭크가 더 유리하다. 사형 선고가 상대를 잡아놓는 동안 쓰레쉬도 멈추기 때문에 블리츠크랭크의 그랩 각이 쉽게 나와서 스킬 매커니즘적으로도 카운터를 맞는 면이 있다. 끌려간 팀원에게 어둠의 통로를 던져줄 수는 있지만, CC기 연계로 에어본을 띄우고 점사하는 동안 이미 치명상을 입을 가능성이 높다는 점이 블리츠크랭크의 가장 무서운 점이고 어둠의 통로는 몸으로 비비든 제어 와드를 박든 적진 한가운데에서는 방해당하기도 쉽다. 원래는 쓰레쉬가 블츠와 대등한 스탯에 룰루 수준의 평타짤짤이 능력, 최흉의 1, 2렙 2대2 능력 때문에 블리츠크랭크의 상위 호환 취급받던 시절도 있었으나 쓰레쉬의 거듭된 너프가 쌓인 반면 블리츠크랭크는 오히려 버프를 많이 먹어서 상성 관계가 역전된 케이스이다.[* 자세히 말하자면 쓰레쉬가 초반 방어력 관련 너프를 계속 받아 원거리 딜러 수준이 되어버린 것과 대조되게 블리츠크랭크는 스킬들이 리워크되면서도 퓨어탱커에 견주는 스탯 덕분에 여진 룬의 효율을 여전히 체감하고 있기 때문이다. 블리츠크랭크 입장에서 대치 중에 쓰레쉬를 끌어도 사슬 채찍에 즉발 호응이 가능한 상대가 아니라면 본전을 뽑기 쉽다.] * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]: 칠흑의 방패에 모든 CC기가 막혀서 상당히 까다롭다. 모르가나를 만났다면 십중팔구 서포터로 봇 라인에 설 텐데 모르가나가 고통의 그림자로 라인을 밀고 원딜 앞에서 보호막을 두른 채 그랩을 대신 맞아주는 포지션을 취하면 블리츠크랭크는 그대로 깡통이 된다. 그래서 라인전만 봤을 때는 알리스타와 더불어 답이 없는 하드 카운터 수준이었는데, 9.14 패치에서 정전기장에 보호막 파괴가 추가되자 6레벨 이후로는 오히려 할만해졌다. 실제로 OP.GG 10.4 패치 기준으로 승률은 블리츠크랭크가 높은 편. 게다가 모르가나라는 픽 자체가 매우 수동적인 챔피언이기 때문에 게임을 풀어나가는 데에 크게 어려운 픽은 아니며, 칠흑의 방패를 찍기 전에 깜짝 이니시를 걸어서 헛점을 노리는 것도 가능하다. 다만 승률과는 별개로 상대하기는 까다로운, 다시 말해 블츠 입장에서 상대하기 싫은 심리적 카운터픽이기 때문에 블리츠크랭크의 픽률이 올라가면 유달리 모르가나의 밴률도 덩달아 올라가는 경향은 있다. * '''대다수의 암살자형 챔피언''' : 암살자들은 대부분 좋은 이동기를 가지고 있어서 생 그랩은 당연히 안 맞아주겠지만 진입이 강제되는 특성상 강철 주먹의 타겟팅 에어본과 정전기장의 광역 즉발 침묵으로 암살자들의 콤보를 꼬이게 만들 수도 있고, 이후 연계하는 그랩이면 딜러 보호는 물론이고 암살자를 잘라먹기에도 괜찮은 스킬을 가지고 있다. 탈진까지 들었다면 암살자들의 진입이 반은 봉인되는 정도. * [[아칼리]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[제드]], [[카타리나]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[탈론]], [[요네]] 등 * [[이렐리아]] : 한타에서 볼 수 있는 상성. 이렐리아는 광역 침묵과 포커싱에 굉장히 취약한 편이고 탈출기가 부실한 편이라 끌어오는 순간 거의 확정적으로 잡아낼 수 있다. 블리츠크랭크를 이렐리아가 처리하자니 여진과 탱템을 자주 가서 탱커 대응 능력도 떨어지는 지라 더더욱 쉬운 상대. 다만 이렐리아가 잘 커서 집중포화를 한 번 버텨내고 칼춤을 출 수만 있으면 오히려 데스 그랩이 될 수도 있다. * [[카밀]]: 라인전에서 볼 일은 없고 한타에서나 볼 수 있는 상성이다. 궁극기를 쓴 카밀을 로켓 손으로 꺼내올 수 있다. 궁극기에 달린 보호막 파괴는 덤. 하지만 카밀의 갈고리는 블츠의 그랩 정도는 그냥 씹어 버릴수 있기에 대치 상황에서 블츠의 그랩을 쉽게 빼버릴 수 있다. * 기타 * [[사미라]]: 서로에게 까다로운 상성이다. 블리츠크랭크 입장에서는 사미라가 원형 검무의 투사체 방어로 로켓 손을 씹는 게 까다롭고, 사미라 입장에서는 지옥불 난사가 블츠의 모든 CC로 끊기기에 까다롭다. 다만 라인전에서 블츠가 2번 이상 그랩을 실패하거나 W를 포함해서 그랩 시도를 1번 실패하면 사실상 마나가 감당이 안 된다.[* 블츠의 기본 마나는 267에 레벨당 40씩 증가하는데, 3렙기준 Q 100 W 85 E 40의 콤보셋을 쓰게 되면 마나의 65%가 증발해버린다. WQ나 WE QE만 써도 마나의 50%가 날라간다.] 따라서 동일 역량이라 가정하면 서로에게 카운터라도 라인전에서만큼은 사미라가 블리츠크랭크보다 우위에 있다. 다만 6 이후의 접전 또는 한타에서는 마나의 여유가 생기고 사미라의 핵심인 궁을 즉시 끊어버리는 블츠가 우위에 서게 된다. 블츠와 사미라가 동일역량이라 가정하면 상대 서포터와 우리 원딜간 조합 차이가 서로간 패널티의 갭을 벌리는 요인이 된다. * [[마오카이]]: 초반 라인전은 블리츠가 유리하다. 서폿 마오카이는 챔피언 설계상 약한 초반 때문에 라인전 단계에서는 그랩에 끌려간 뒤 블리츠+원딜의 점사를 버틸 탱킹력이 부족하며, 무엇보다도 '''선입력된 블리츠의 강철 주먹(E)은 마오카이의 뒤틀린 전진(W)을 끊기에'''[* 이는 일부 강화된 기본 공격이 갖는 특성으로, 한 번 강화된 기본 공격이 시전되면 상대가 대상 지정 불가 상태에 돌입해도 기본 공격이 들어간다. 블리츠의 강철 주먹은 대상에게 에어본을 유발하기에 이런 판정 우위를 갖게 된다.] 그랩에 끌려가면 이후 블리츠의 E-R 콤보를 그대로 맞아야 하기 때문에 딜교환에서 손해를 보게 된다. 로밍 주도권도 블리츠에게 있다. 다만 마오카이는 아무리 초반에 약하다고 해도 애초에 탱커 챔피언이라 유틸형이나 딜러형 서폿마냥 그랩 E-R 콤보에 순삭당할 정도의 물몸은 절대 아니며 유지력 및 전투 지속력은 마오카이가 더 강하기 때문에 마오카이가 먼저 뒤틀린 전진(W)으로 진입한다면 여진을 통해 블리츠의 한 콤보를 버텨내고 지속 싸움으로 끌고가기 때문에 원딜 상성에 따라 2대2를 질 수도 있다. 게다가 묘목을 통한 극초반 인베이드 차단과 부쉬 견제는 블리츠 입장에서 골치 아픈데다가 라인전 종료 이후 시야 확보 싸움도 마오카이가 조금 더 유리하며 중후반 탱킹 성장력과 한타 영향력도 마오카이가 더 강하기 때문에 블리츠 입장에서 무조건 만만한 상대는 아니다. 라인전이 강한 원딜과 조합하여 초반에 확실히 밟아놓을 것. 이 때문에 OP.GG 통계 기준상 라인킬 확률은 블리츠가 우위인 경우가 많지만 게임 승률은 마오카이가 우위인 경우가 많다. 사실상 서로에게 골치 아픈 상성. 물론 탑 마오카이라면 서폿 마오카이와는 달리 초반 약점이 서폿 블리츠에게 파훼당하지 않고, 레벨링 및 탱킹 아이템 구비가 빠르기 때문에 그랩이 역이용당하기 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기