문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 비연질풍각 (문단 편집) ==== 로버트의 비연선풍각 ==== || [[파일:external/oss.emugif.com/c10.gif]] || [[파일:external/www.fightersgeneration.com/robert-2k3-jumpspinkicks.gif]] || || [[KOF 02]] 이전시리즈 || [[KOF 03]] || KOF로 넘어와서는 회사 SNK의 실험 정신에 힘입어 다양한 바리에이션을 취하게 된다. 그 일환으로 [[KOF 96]]부터 비연질풍각을 대신하여 비연선풍각이 등장했다. 동명의 유리가 쓰는 기술과는 완전히 다른 기술로 앞으로 살짝 점프해서 연속으로 돌려차기를 날리는 형태의 기술이며, 커맨드도 저축계인 비연질풍각과는 달리 '→↘↓↙← + 킥'이라는 쓰기 편한 커맨드로 바뀌었고 히트수도 4~6히트로 많아졌다. 96~03, 02 UM의 EX 로버트, XIV~XV에서 사용하며, 98(UM)은 노멀 로버트만 사용한다. 심플해진 모션에 걸맞게 성능도 상당히 무난하게 괜찮아서 라이트 유저들의 큰 사랑을 받았다. 특히 96~97의 강 비연선풍각은 발동이 빠르고, 딜레이가 적고, 4히트라 가드대미지 긁어먹기 좋아서 베니마루의 플라잉 드릴 → 진공편수구, 테리의 무한 파워 차지 등과 함께 97의 대표적인 초딩용 짤짤이 기술 중 하나로 명성을 떨쳤다. 물론 최고의 격투게임 회사에서 그냥 대놓고 질러도 되는 기술이 막 만들어지기는 어렵기 때문에 대처법은 많았지만 라이트 유저들끼리는 구석에 몰려서 가드 대미지를 긁어먹히다 죽는 결말이 나곤 했다. 98에서는 판정이 좀 나빠지면서 복잡해졌다. 일단 4히트하는 강의 경우 최번개나 친 같은 캐릭터는 서 있어도 단 한 대도 맞지 않는다. 그 외 크리스, 마리, 아테나 등 키도 작고 몸판정이 좁은 캐릭터들에게는 첫 번째 발차기와 마지막 발차기만 맞기 때문에 첫 번째 발차기를 맞춰도 마지막 발차기는 맞아주지 않는다. 앉아 있을 경우는 더해서 아예 맞추지도 못하고 지나가는 캐릭터, 첫 발차기와 마지막 발차기만 맞아주는 캐릭터도 많다. 또한 서서 맞아주는 상태라 하더라도 몸판정이 조금만 좁아도 3타밖에 안 들어가서 4타가 다 들어가는 상대는 많지 않다. 죠 히가시 정도만 되도 4타가 다 들어가지 않는다. 약으로 쓴다 해도 최번개와 친은 앉아 있으면 1타밖에 맞지 않으며, 마리와 아테나 등은 2타밖에 맞아주지 않는다. 그래도 하단 약발 캔슬에서 연속기로 들어가는 빠른 발동, 괜찮은 대미지, 적은 딜레이로 보장되는 안정성[* 정확히는 약 비연선풍각은 전작의 강 비연선풍각 수준으로 딜레이가 적어지고 강 비연선풍각은 딜레이가 늘었다. 그리고 궤도가 높아지고 전진 거리가 짧아져 약과 강 버전 공히 마지막 히트를 가드시키지 못할 가능성이 생겨 남발 수준으로 사용할 수 있었던 전작에 비해 불안정함이 조금 늘기는 했다.] 등 가장 중요한 요소들이 건재했으며 어쨌든 최번개와 친이 앉아서 맞는 경우 빼고는 아예 빗나간다고 할 만한 경우는 없어서 별 상관은 없었다. 무엇보다 구룡강각차기 덕분에 하단 약발 콤보를 넣기 편해져서 여전히 로버트의 콤보 마무리용 밥줄 기술이었다. 로버트가 워낙 재미있는 변화가 많은 캐릭터라 비연선풍각도 99이후로 다양한 성질과 커맨드로 바뀌게 된다. 99~00기간 동안은 로버트 자체가 저축계열 커맨드로 바뀌어서 연속기 외에는 시도할 이유가 없어지고 말았다. 그런데 로버트의 연속기 대미지는 하단 짤짤이 - 선연연무각 - 용참상이 무조건 대미지가 좋아서 통상적인 상황에서 비연선풍각을 쓸 이유가 없다. 선연연무각이 앉아 있는 상대에게 잘 안 맞는 99로 따져봐도 좀 쓰기 어려운 면이 있다. 근접 D가 캔슬이 안 되니 근접 C - 용번축 - 비연선풍각을 써야 되는데 근접 C가 상당히 많이 구려서 쓰기 어렵다. 그리고 하단 콤보도 그냥 용참상이 대미지면에서 더 낫다. 결국 99에서 앉아 있는 상대에게 하단 약발이 먼거리에서 톡톡 긁혔을 때나 다운시키지 않고 추가적인 심리싸움을 하고 싶을 때 정도. 01에 와서는 커맨드가 도로 바뀌게 된다. 가장 쓰기 쉬웠던 때는 01 시절의 ↙→ + 발 커맨드였다. 02에서는 삭제되고[* 하지만 02UM에선 00버전 로버트가 저축계열 커맨드로 갖고 있다.] 03에서는 연속 입력기로 바뀌었다. XIV에서는 96~97버전으로 돌아오고 커맨드도 '→↘↓↙← + 킥'으로 다시 돌아왔다. 약 비연선풍각은 앉아 약발 짤짤이에서 이어지나 히트시킨 상대가 다운되지 않는다. 강 비연선풍각은 이전에는 히트 시 상대가 다운되지 않아 맞추고도 반격 당하는 어이 터지는 일이 벌어졌으나, 패치 후엔 히트 시 다운되게 바뀌었다. EX버전은 모션이 조금 바뀌고 막타가 상대를 추가타 가능한 상태로 띄운다. XV에서는 커맨드가 '↓↙← + 킥'으로 변경됐고, 강버전도 앉아 약발짤짤이에서 이어지도록 되었다. 적을 다운시키지 않고 후상황 0을 노릴거면 약, 대미지와 다운을 노릴거면 강을 쓰면 된다. EX는 XIV와 동일.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기