문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 빛나래 (문단 편집) === W - [[변이]] (Polymorph) === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:brightwing_polymorph.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 대상을 변이시켜 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키고 침묵시킵니다. 변이된 대상은 공격할 수 없습니다.}}} [[파일:Mana_Cost.png|width=16]] {{{#3cb5f1 '''마나''' 50}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 12초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 6.75}}}|| ||[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Polymorph.jpg|width=320]]|| 워크래프트 시리즈 [[마법사(워크래프트 시리즈)|마법사]]의 그 기술이다. 단 워3 [[어둠사냥꾼]]이나 [[와우 주술사]]의 '''사술'''처럼 다람쥐나 돼지, 게로 만들어버린다. 변이되는 모습은 다르지만 효과는 동일하다. 위협적인 적 영웅 하나를 무력화하는 기술로, 1회의 사용으로 감속+침묵+실명[* 마지막의 변이된 대상은 공격할 수 없다는 의미는, 변이된 대상'''에게''' 공격할 수 없는 게 아니라 변이된 대상'''이''' 공격할 수 없는 것이다. 고로 실명과 동일한 효과.] 세 가지 효과를 모두 누릴 수 있는 빛나래의 핵심 CC기이다. 메디브도 궁극기로 겨우 얻는 기술을 1레벨부터 특성투자없이 이런 최강의 타겟팅 CC기를 가지고 있다는 점에서 가히 사기라고 할 수 있으며, 무궁무진한 변수를 만들어낼 수 있다. [[나지보]]의 굶주린 혼령, [[발라(히어로즈 오브 더 스톰)|발라]]의 난사, [[정예 타우렌 족장|ETC]]의 광란의 도가니, [[리 리(히어로즈 오브 더 스톰)|리 리]]의 천 잔 돌리기, [[안두인(히어로즈 오브 더 스톰)|안두인]]의 빛의 권능:구원 같은 위력적인 채널링 기술을 끊는 것은 물론이고, [[일리단(히어로즈 오브 더 스톰)|일리단]]의 탈태, [[타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)|타이커스]]의 오딘, [[태사다르(히어로즈 오브 더 스톰)|태사다르]]의 집정관 같은 변신 궁극기 역시 일시적으로 무력화시켜 적의 화력을 봉쇄할 수 있다. 이 스킬은 심지어 타겟팅이기 때문에 빛나래 사정권 내에 들면 피할 수 없기 때문에, 빛나래가 이 기술을 들고만 있어도 [[겐지(히어로즈 오브 더 스톰)|겐지]], [[제라툴(히어로즈 오브 더 스톰)|제라툴]], [[무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)|무라딘]]처럼 적진에 뛰어들어 뒷라인을 쳐야 하는 적 영웅의 소극적 플레이를 강요하는 효과를 가져온다. 그리고 적으로 빛나래를 상대하는 지원가 입장에서도 정화 특성을 찍어야 한다는 압박을 받게 된다. 툴팁을 읽어보면 알겠지만 대상이 영웅으로 제한되지 않았기 때문에, 돌격병은 물론 용병이나 괴식물이나 신단 수호자 같은 중립 몬스터에게도 사용이 가능하다. 물론 저지불가 판정인 정예 용병(우두머리, 파수)이나 정원 공포, 용기사 같은 것에는 통하지 않는다. 이 때문에 라인을 끼고 싸우거나 불지옥 신단 오브젝트 싸움에서 대상을 잘못 지정하는 실수가 발생하기 때문에 빠른 시전 설정을 해놓았다면 특히 주의할 필요가 있다. 툴팁에는 기재되어 있지 않은데 약간의 시전 시간이 있고[* 채널링이 있는 것은 아니지만 유심히 보면 시전시간이 어느정도인지 체감할 수 있다. 빛나래를 플레이하다보면 가끔 분명히 변이 시전음이 들렸는데도 변이가 씹히는 경우가 종종 있어 시전 시간이 있음을 알 수 있다. 씹혔다고 별도의 쿨타임이 생기는건 아니지만 어쨌든 순간순간이 중요한 상황에서 손해를 본다. 또 어떤 때에는 스킬을 시전하려는 영웅을 묶을 때 변이된 영웅으로부터 해당 스킬이 선입력으로 발동되는 경우도 종종 있다. 예를 들면 다람쥐가 된 무라딘이 점프한다던가... 개발자의 의도라면 툴팁이 잘못된 것이고, 툴팁 내용이 개발자의 의도라면 지금의 상태가 잘못된 것이다. 반드시 해결이 나야 할 것으로 보이는 문제.] 사거리가 짧아서 거리가 있는 적에게 쓰긴 쉽지 않지만 물러들어오는 근접 영웅들 특히 체력이 낮은 근접 암살자들을 상대로 되받아치기 매우 유용한 기술. 안그래도 이동외에는 아무것도 못하는 상태인데 지속시간도 비교적 긴 1.5초나 되고 무엇보다 타겟팅 군중제어기여서 빛나래 사거리 안에 들어오면 아군 도움받지 않는 이상 사실상 무방비 상태. 이를 이용해 이동기가 있는 적도 딜계산만 잘하면 변이걸린 동안 이동기도 사용하지 못하게 제압할 수 있다. 그래서 근접 영웅들은 빛나래가 있으면 무작정 들어가기 껄끄러워 한다. 혼자 있는 빛나래를 물었을 경우에도 이 스킬때문에 난감한 경우가 많은데, 일리단이나 겐지같은 추노 전문 영웅이 아닌한 변이 날린 다음 자기한테 요정 가루쓰고 튀는 빛나래를 잡기가 상당히 힘들기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기