문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼(하스스톤) (문단 편집) === 쇠뇌 사격 === ||<-3><#008000>|| ||<:> '''한글명''' ||<:> 쇠뇌 사격 ||<|6><:>[[파일:external/media-hearth.cursecdn.com/22401.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' ||<:> Ballista Shot || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 영웅 능력 || ||<:> '''직업 제한''' ||<:> {{{#black 사냥꾼}}} || ||<:>'''[[http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/252/439/22401.gif|황금 영웅 능력]]''' ||<:> 황금 고정 사격을 강화 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''효과''' ||||적 영웅에게 피해를 3 줍니다. || [[심판관 트루하트]], [[달을 삼킨 구렁이 바쿠]]로 강화된 영웅 능력. 상대 영웅의 본체를 직접 공략하는 돌진 사냥꾼과 필드싸움에 집중하는 미드레인지 사냥꾼 모두 피해를 1 더 넣기 위해 능력치도 안 좋은 하수인을 낸다는 것은 좋은 평가를 받지 못한다. 게다가 다른 직업들과 달리 피해량이 두 배가 아닌 1.5배가 된다. 이는 밸런스 문제라는 설이 지배적이다. 만약 피해가 4를 주게 되면 상대방이 힐이 없다고 가정하면 영능만으로 후공이면 8턴만에 게임이 끝나고, 힐이 있다 하더라도 사냥꾼의 주문이 합쳐지면 지나치게 사기가 될 가능성이 많다. 물론 밸런스를 맞추었다고 해도 후공의 경우 과감하게 동전 + 영능으로 1턴부터 영능을 꾸준하게 눌러준다면 직업에 따라 이론상 10턴 안에 게임을 끝낼 수도 있다. 마녀숲 출시 후 한동안 홀수 영능 사냥꾼이 유행하게 만든 요인. 하지만 양쪽 영웅 모두 영웅 능력 강화가 끝난 상태라면, 1.5 화력 조정으로 인해 마나 대비 효율이 떨어져 밀리게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기