문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사미라 (문단 편집) === R - 지옥불 난사(Inferno Trigger) === || [[파일:samira_R.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 사미라의 {{{#khaki 스타일}}} 등급이 S등급일 때만 이 스킬을 사용할 수 있습니다. 사미라가 무기를 난사해 2초 동안 10회에 걸쳐 주변의 모든 적에게 [[파일:롤아이콘-정신집중.png|width=20]]공격을 퍼붓습니다. 각 사격은 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히며 50%의 생명력 흡수가 적용됩니다. 또한 치명타가 적용될 수 있습니다. }}} ---- ''{{{#gray 미니언에겐 25%의 피해를 입힙니다.}}}'' || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 600}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 5[* 아이템이나 룬 등의 스킬 가속에 영향을 받지 않아 고정된 쿨타임을 가지며, 궁극기 시전 순간부터 쿨타임이 시작되므로 궁극기를 온전히 사용했다면 종료 후 남은 쿨타임은 3초이다.]}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5 / 15 / 25 {{{#orange (+0.5 총 공격력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-치명타피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 150 / 250 {{{#orange (+5.0 총 공격력)}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0360/ability_0360_R1.webm, width=320, height=180)] || 사미라의 '''주력기이자 핵심 스킬'''. 사미라의 스타일 시스템과 기본 스킬들은 모두 지옥불 난사를 위한 보조기라고 할 수 있다. 사미라 주변의 모든 적에게 2초간 10회에 걸쳐 물리 피해를 입힌다. 원형 범위 내의 적에게 투사체를 발사하는 판정이라 장막 계열 스킬에 막힌다. 스타일 S에서만 사용 가능하며 사용 후에는 스타일이 초기화된다. 사용 중에는 정신 집중 판정이기 때문에 정신 집중을 끊는 CC기에 맞거나 초시계, 수호 천사 등으로 경직 상태가 되면 그대로 종료되며, 궁극기가 아무리 일찍 끊기더라도 랭크를 일부 돌려준다거나 하는 별도의 보상이 없으며 동일하게 스타일이 초기화되므로 신중한 사용이 필요하다. 발동 중에는 이동과 E 스킬 사용, 소환사 주문 사용 이외의 행동은 할 수 없도록 설계되어 있지만, 발동 중 시전한 E 스킬에는 Q 스킬을 연계시킬 수 있다. 또한 툴팁에 표기되지 않은 내용으로 시전 시 본인에게 30% 둔화가 걸린다.[* 당연히 둔화 시간은 궁극기와 같은 2초 고정으로 강인함의 영향을 받지 않으며, 신속의 장화 등으로 둔화 저항을 갖추어도 둔화율이 줄어들지 않는다. 또한 S랭크로 인한 6중첩의 이속 증가 상태에서 둔화되므로, 레벨에 따라 달라지지만 기본 이속에서 약 10% 정도의 둔화가 걸린다. E를 쓰지 않고 궁극기만 돌려선 적에게 전탄 히트가 굉장히 어려워지는 가장 큰 이유이다. 바람용의 영혼 버프를 받고 있을 때 궁극기를 시전하면 궁극기가 끝난 이후가 아닌, '''궁극기 시전 즉시 이속 버프가 적용'''된다. 바람용의 영혼이 궁극기의 둔화율을 어느 정도 상쇄시켜주는 셈.] 스타일 등급 최고치인 '''S'''에서만 발동시킬 수 있어 급박한 상황에서는 필요할 때 쓰지 못할 수도 있지만 '''궁극기 쿨타임이 5초'''라 사용 후에 S를 다시 찍을 수만 있으면 한타 중에 '''여러 번''' 사용할 수 있다. 일정 범위 내 적에게 피해를 입힌다는 점에서 카타리나의 궁극기와 유사하지만, 사용 도중 이동이 불가능한 카타리나와 달리 둔화에 걸리지만 이동이 가능하고 점멸이나 E 스킬을 사용해도 궁극기가 끊기지 않으므로 궁극기 발동 중에도 비교적 추격이 용이하다. 다만 시전 중에는 둔화 효과로 이속 버프가 무의미하고, 종료 후에는 이속 버프가 전부 빠져버리기 때문에 적을 쫓을 때에는 오히려 역효과를 낼 수 있다. '''총 피해량이 최상위권'''인 궁극기로서, 기본 피해량은 만렙을 찍어도 별 볼 일 없지만 계수가 고정적으로 타당 0.5 총 공격력 전탄 명중 기준 '''5.0 총 공격력'''이라는 정신 나간 계수를 가지고 있는 데다가 툴팁에 적힌 대로 '''치명타'''가 아무런 패널티 없이 적용되기 때문에 무한의 대검을 갖춘 뒤 전탄 치명타로 맞추면 '''550 + {{{#darkorange (11.0 총 공격력)}}}'''[* 핫픽스 패치로 너프를 먹은 게 이거고, 출시 당시에는 계수도 높았을 뿐 아니라 무한의 대검 피해량도 220%가 아닌 225%로 더 높아서 '''675 + 13.5 총 공격력'''이라는 넘사벽 딜량이었다.]이라는, AD 계수 두 자리수를 넘어가는 폭발적인 딜을 보여준다. 리그 오브 레전드 최고 수준의 딜을 뽐내는 미스 포츈의 쌍권총 난사에 살짝 못 미칠 정도의 위력이며, 심지어 채널링 시간도 2초로 3초가 걸리는 미포보다 짧고, 범위가 부채꼴형이라 피하기 쉬운 미포와 달리 사미라는 자신을 중심으로 한 원형이고 점멸과 E를 포함한 이동이 가능하고 E와 Q 데미지까지 같이 넣을 수 있는데다 생명력 흡수도 가능하기에 미포보다 이론상 최고의 딜을 뽑기 쉽다. 다만 총 피해량이 높다고 해서 맹신은 금물. 성장 기대치에 치중한 피해량 분배 때문에 초반에는 상당히 약하다. AD, 치명타, 생명력 흡수를 모두 확보해야 제값을 한다. 치명타가 적용되는 만큼 성장 포텐셜은 어마무시해서, 잘 크기 시작하면 사미라 때문에 게임이 터지도록 만드는 일등공신이기도 하다. 이 궁극기의 존재 때문에, 사미라는 공격 속도와는 연이 없다. 궁극기의 데미지를 환산하면 '''공격 속도 2.5'''의 평타를 광역으로 가하는 것과 동일한데,[* 물론 기본 데미지를 더하면 조금 더 높다.] 이 핵심 딜링 스킬의 타격 횟수에 공격 속도 계수 같은 것이 없어서 치명타 확률과 함께 깡 데미지, 생명력 흡수만 같이 챙기면 궁극기의 밸류를 최대로 끌어낼 수 있다. 또한 치명타 피해량 증폭에도 아무런 패널티가 없어서, 무한의 대검 효과를 온전히 받을 수 있다. 허나 가장 큰 단점은 2초 간의 채널링 스킬이기 때문에, 정신 집중을 끊을 수 있는 스킬이 많으면 힘을 쓰기가 상당히 힘들다. 사미라의 카운터 픽 중 열에 아홉은 사미라의 궁극기를 숨 쉬듯이 쉽게 끊어낼 수 있고, 그러한 챔피언들이 적 팀에 둘 이상만 나와도 급격하게 힘이 빠진다. 사미라는 원거리 딜러라는 포지션에 맞지 않게 평타가 아닌 궁극기가 핵심 딜링 스킬인데, 심지어 극단적인 인파이터 성향인데다 파괴력이 지나치게 강한 스킬이라 적군 전원이 끊어버리려고 늘 주시하고 있기 때문에 S 랭크를 쌓자마자 궁극기를 바로 켜면 칼같이 끊기고 심각한 딜로스가 발생한다. 사미라를 플레이할 때에는 S 랭크를 빠르게 쌓는 것도 중요하지만, 그보다 더 중요한 것은 상대의 CC기가 빠진 타이밍을 정확히 계산해 궁극기를 끊기지 않게 온전히 가하는 능력이다. 허나 적에게 강력한 CC가 많은 경우 그것들이 한 번에 빠진 타이밍을 잡는 것은 매우 힘들고, 이것이 사미라의 조합 상성을 극단적으로 만드는 이유 중 하나이다. ------ 아래에는 라인전 단계에서 주로 사용할 수 있는 콤보들을 서술해놓았다. 초반 라인전 단계에서는 Q 레벨이 낮아 쿨타임이 길어서 궁극기를 못 켜고 평타만 하염없이 치다가 죽는 경우가 잦기 때문에, S 랭크를 확정적으로 만들 수 있는 아래의 콤보들을 알아두고 연습해놓으면 상당히 유용하다. 반대로 한타 단계로 넘어가면 Q를 제외한 스킬들은 랭크를 쌓는데 쓰기보다는 본래의 장막과 이동기의 용도로 사용하면 되고, Q 레벨이 어느 정도 맞춰지면 진입 전에 평-Q를 반복해 랭크를 쉽게 쌓을 수 있기 때문에 아래의 콤보를 굳이 쓸 필요는 없다. 다만 WEQ 콤보는 어느 때나 유용하게 사용할 수 있으므로 예외적으로 한타에서도 필요한 경우가 자주 나온다. * '''[ruby(평, ruby=패시브, color=red)] EQ 평 W 평 - {{{#red R}}}''' 라인전 단계에서 가장 자주 사용하게 될, '''서포터의 CC에 호응하며 바로 진입'''하는 콤보이다. 사미라의 국민 콤보로 볼 수 있고, 첫번째 평타를 패시브 돌진으로 시작하여 진입 후 S랭크를 쌓는 콤보. 다만 돌진 후 궁극기를 켜기까지 시간이 꽤 걸리기 때문에 5인 에어본같은 극적인 상황이 아니라면 한타에서 이 콤보로 선진입하는 것은 자살에 가까우므로 자제하여야 하며, 대부분은 라인전에서, 또는 서포터와 함께 잘라먹기를 할 때만 사용해주면 된다. EQ와 W 사이에 평타를 꼭 섞어주어야 하므로, B 랭크까지 쌓이는 것을 보고, 또는 평타가 확실히 들어갔음을 확인하고 W를 사용해주면 진입해놓고 A 랭크에서 멈춰서 궁극기를 못 쓰는 상황을 방지할 수 있다. * '''평 W + [ruby(EQ, ruby=W 시전 중, color=red)] 평 - {{{#red R}}}''' 사미라가 진입하기 전에 '''적이 사미라에게 먼저 근접'''했을 때, '''가장 빠르게''' S 랭크를 쌓고 궁극기를 돌려 상황을 역전할 때 사용한다. 또한 랭크가 어느 정도 있는 상황이더라도, WEQ 콤보 자체가 장막을 유지한 채로 돌진할 수 있는 안정적인 콤보이므로, 앞뒤의 평타를 제외하더라도 랭크 4개를 순식간에 쌓을 수 있는 WEQ 콤보는 손에 익혀두는 것이 좋다. 실제로도 중첩이 2개 쌓인 상태에서 '''WEQ - R'''를 자주 사용한다. 콤보의 스킬 갯수를 보면 5개 뿐이지만, 실제로 W의 1타와 2타가 각각의 랭크로 쌓여 실질적으로 6개의 랭크를 전부 채워 궁극기를 시전할 수 있다. 반대로 말하면 W의 1타가 적중해야 한 콤보 내로 S 랭크가 만들어지기 때문에, 사거리가 매우 짧은 W를 맞출 수 있는 근접 전투, 즉 적이 먼저 달려들었을 때 반격성으로 사용하기 좋은 콤보다. 본래 W 시전 중에는 Q를 시전할 수 없지만 E는 시전 가능하고, 이때 사용한 E에는 또다시 Q를 연계할 수 있어 결과적으로 WEQ를 연속적으로 사용할 수 있게 된다. * '''E 평 Q 평 W 평 - {{{#red R}}} / E 평 W 평 Q 평 - {{{#red R}}}''' 사미라가 '''서포터의 도움 없이 먼저 진입'''해야 할 경우, 평타를 먼저 치면 E 거리가 닿지 않는 경우가 많아 E로 먼저 진입하는 콤보이다. 대부분의 사용처는 서로 서포터가 없는 상황에서 상대 원거리 딜러와의 1:1 대인전. 주의해야 할 점은, 첫 진입에 사용하는 E에 Q를 연계시키는 경우 '''Q의 쿨타임이 다시 돌 때 까지 절대로 S 랭크를 쌓을 수 없으므로''' E와 Q는 연계하지 말고 각각 사용하고, 그 사이에 평타를 꼭 섞어주어야 한다. Q와 W 중 어떤 스킬을 먼저 사용할 지는 사용자의 재량에 따라 어떤 스킬을 막을 것인지 고려하고 유연하게 사용하면 된다. 또한 E를 자신의 몸에 가까운 미니언에 대고 시전하면, 고정된 거리를 이동하는 E의 특성상 챔피언까지 닿는 경우 랭크가 쌓인다. 이 방식 또한 생각보다 자주 이용되는 잡기술이므로, 상대가 E 거리를 주지 않더라도 예상치 못한 방식으로 접근해 한 콤보 내로 궁극기까지 켤 수 있다. ---- [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]가 훔칠 경우 사일러스의 화면에 스타일 S 달성 시의 시각 효과가 바로 나타나며, 카타리나처럼 범위 내에 공격할 수 있는 대상이 있기만 하면 스타일을 쌓을 필요 없이 즉시 사용할 수 있다. 계수는 '''3.0 주문력'''으로 매우 높지만 기본 피해량이 거의 없는 데다가 물리 피해라 마법 관통력을 적용받지 못하며, 사일러스가 방어구 관통력이나 생명력 흡수, 치명타를 올릴 일도 없기 때문에 원본만큼의 성능은 보이지 않는다. 또한 사미라의 패시브도 같이 훔쳐서 CC기와 에어본에 각각 사미라의 패시브가 적용된다. [[가렌]]이나 [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]]처럼 빙빙 도는 것처럼 보이지만, 실제로는 시네마틱 영상과 비슷하게 스턴트 맨의 퍼포먼스처럼 화려한 동작을 선보인다. 또한 사미라와 동일한 잔상 이펙트를 여럿 중첩시켜 보여줌으로써, 단순히 모델링을 회전시키는 것보다 훨씬 멋진 난사 효과를 연출한다. 무라마나의 마나 비례 피해와 굶주린 히드라의 원형 범위 피해는 첫 공격에만 한 번 적용된다. 이는 비슷하게 난사형 궁극기를 가진 [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]이나 [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]] 등에게도 적용되는 불이익이다. 미니언에게는 25%의 추가 피해만 가하는 패널티가 붙어 있는데, 이는 피해량 자체를 줄여 이에 따른 생명력 흡수량을 낮추기 위함이다. 만약 미니언에게도 동일한 피해를 입히고 그에 따른 생명력 흡수가 적용되었다면, 미니언을 낀 채 괴랄한 피흡으로 무적에 가까운 모습을 보였을지도 모른다. 지옥불 난사 지속 중 생기는 버프 설명은 "곧 난장판이 되겠어!" 이다. '인페르노 트리거'라는 기술명은 [[데빌 메이 크라이 시리즈]]에 나오는 [[데빌 트리거]]의 오마쥬다. [[https://youtu.be/NtUU7U9X5zk?t=148|사미라 소개영상]]에 이에 관한 짤막한 농담이 나온다.[* "사미라가 S등급일 때, 그녀는 그녀의 궁극기를 발동할 수 있습니다. 데빌, 아-제 말은, 인페르노 트리거를 말이죠." 라고 한다.] 또한 스킬 모션은 단테의 기술 중, 공중에서 물구나무를 선 채 맹렬히 회전하며 쌍권총을 연사하는 [[단테(데빌 메이 크라이)/원거리 무기#s-1.1.1|레인 스톰]]에서 가져온 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기