문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사미라 (문단 편집) === Q - 천부적 재능(Flair) === || [[파일:samira_Q.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 사미라가 총을 쏴 처음 맞은 적에게 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 근접 공격 사거리 내에 있는 적에게 이 스킬을 사용하면, 사미라가 검으로 베어 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다.}}} ----- {{{#gray ''두 공격 모두 치명타가 적용되어 25%의 추가 피해를 입힐 수 있으며 66.6%의 생명력 흡수 효과가 적용됩니다.[br]{{{#white 거침없는 질주}}} 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=18]] {{{#f0f0e7 30}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 950}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 6 / 5 / 4 / 3 / 2}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0 / 5 / 10 / 15 / 20 {{{#orange (+0.85 / 0.95 / 1.05 / 1.15 / 1.25 총 공격력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-치명타피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0 / 6.25 / 12.5 / 18.75 / 25 {{{#orange (+1.0625 / 1.1875 / 1.3125 / 1.4375 / 1.5625 총 공격력)}}} (치명타 발동 시) }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''투사체 속도''' : 2600}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0360/ability_0360_Q1.webm, width=320, height=180)] || 사미라의 기본 주력기이자 광역 파밍기. 사용 시 적과의 위치에 따라 총, 검, 또는 화약 폭발로 공격한다. '''근거리''' 사용의 경우 스킬을 사용한 직선 방향으로 사거리 내 근접한 적이 있어야 검을 휘둘러 부채꼴 모양 범위를 벤다. 다만 스킬을 사용한 그 방향에 적이 있어야 하며, 부채꼴 범위 양 옆에는 적이 있으나 전방에는 적이 없으면 아무리 가까이 있더라도 원거리로 사용된다. 광역 공격이기 때문에 사미라의 라인 푸시에 큰 도움을 주며 교전에서도 엄청난 광역딜을 뽑을 수 있게 하는 스킬이다. 다만, 단일 스킬이기에 당연히 미니언의 어그로를 끌어 딜교환 시 이 점에 유의해서 사용해야 한다. Q 스킬은 이 근접 공격 방식만이 패시브 근접 추가 데미지가 적용된다. '''원거리''' 사용의 경우 스킬을 사용한 직선 방향으로 사거리 내 근접한 적이 없으면 총을 발사한다. 3가지 사용 방법 중 유일하게 광역 스킬이 아니며, 당연하게도 원거리이기 때문에 패시브 추가 데미지는 적용되지 않는다. '''E 스킬 시전 중''' 사용하는 경우 E의 이동경로인 직사각형 만큼의 범위에 광역 피해를 가한다. 이펙트를 자세히 보면 E 스킬을 사용한 후 깔아둔 화약을 연속적으로 폭발시키는 효과이며, E 스킬 도중 Q 스킬을 시전하지 않으면 깔린 화약은 그냥 사라진다. 다만 피해가 E 스킬과 동시에 들어가지는 않으며, 돌진하며 화약을 차례차례 폭발시키는 효과에 맞게 데미지가 E의 데미지보다는 조금 늦게 따라오는 사용감을 준다.[* 이전에는 E 스킬에 연계한 Q는 생명력 흡수가 적용이 안 된다거나, EQ를 사용하면 스킬 한 개로 판정되어 정복자 스택이 2개밖에 쌓이지 않는 등의 버그가 있었으나 대부분 수정되었다.] 또한 패시브 추가 데미지는 적용되지 않는다. ------ 위의 내용을 종합해보면, Q 스킬은 사실상 '''3가지'''의 서로 다른 사용 방식을 갖추고 있다. 근거리 Q, 원거리 Q, E와 연계한 Q로 총 3가지 방법으로 상황에 따라 시전할 수 있으며, 각각 서로 다른 사용 조건과 판정 범위를 가지고 있다. 허나 근거리 Q만 유일하게 패시브 추가 딜이 적용될 뿐, 데미지와 같은 다른 부분은 전부 동일하다. Q 스킬은 치명타와 생명력 흡수 효과가 모두 적용되지만, 생명력 흡수는 66%, 치명타 추가 피해량은 25%만 적용된다. 다만 무한의 대검은 치명타 피해량을 35%p 올려주는 매커니즘이라, 무한의 대검이 있는 상태에서 Q에 치명타가 터지면 25%에 35%p를 더해 60%의 추가 피해를 주게 되므로 무한의 대검에 대한 패널티를 받지는 않는다. 단, 온힛 효과는 적용되지 않는다. 기본 피해량이 없다시피 하고[* 1레벨 기본 피해량이 '''0'''. 야스오, 요네, 갱플랭크, 이렐리아, 애쉬 등 총 공격력 계수인 대신 스킬 피해량이 적은 스킬 중에도 아예 0인 경우는 요릭의 1레벨 안개 마녀 평딜, 나르의 1레벨 슝슝! 3타 대미지뿐이다.] 심지어 3레벨이 찍히기 전에는 아예 총 공격력 계수조차 1이 못 되기 때문에 스킬 레벨이 낮을 때는 정말로 평타보다 약하다. 대신 쿨타임이 짧으면서 평캔도 되고, 레벨당 1초씩 줄어들어 마스터 시 2초까지 내려가기 때문에 스타일 랭크를 올리는 데에 큰 도움이 된다. 그 덕에 Q를 마스터한 후 어느 정도 스킬 가속을 맞추면 무한 평Q가 가능해져 스타일을 올리기 정말 쉬워진다. 사실상 이즈리얼의 신비한 화살(Q)처럼 제 2의 평타라고 생각하며 플레이하자. 궁극기 시전 중에는 시전 불가능하도록 설계되어 있으나, 궁극기 시전 중 사용하는 E 스킬에 연계하면 Q 스킬 버튼이 회색으로 비활성화되어 있음에도 시전이 가능하며 쿨타임도 돌아간다. * {{{#!folding [ 판정 관련 문제점 펼치기•접기 ] ||{{{#!wiki [youtube(XQmDDk6nU5o)]}}}|| 근접과 원거리일 때의 효과가 달라서 생기는 한 가지 문제점으로, 사미라가 Q 스킬을 사용할 때에 사미라의 근접 공격 발동 범위 내에 있다가 Q 스킬 발동 이전에 그 범위를 벗어나버리면 점멸로(영상 9초), 심지어는 걸어서도(영상 13초) 피할 수 있다. 스킬의 사용 시점에 적이 거리 200 내에 있는지 없는지를 가지고 근접 / 원거리 중 어느 모션이 출력될지를 결정하기 때문에, 약 0.25초의 선딜 후 스킬의 적용 시점에는 럭스가 그 범위를 벗어나서 실제 근접 Q의 부채꼴 범위 내에는 미니언조차 아무것도 없음에도 원거리 Q가 아닌 근접 Q가 나와서 두 번 모두 허공을 쓸어버리게 된 것이다. 이는 버그라고 보기에는 애매하지만 메커니즘상의 하자로, [[이즈리얼]]의 Q나 [[아리]]의 E처럼 단순히 일직선으로 발사되는 스킬이었다면 두 번 모두 선딜에도 불구하고 적중했을 상황이라는 것을 고려하면 이 때문에 사미라는 상당한 손해를 보고 있다고 할 수 있다. 조건부 광역 스킬이라는 점은 대부분 사미라가 수혜를 받는 상황이지만, 위와 같은 일부 상황에서 부정적인 문제를 일으키는 것. 비슷하게 거리에 따라 효과가 달라지는 [[탈론]]의 Q 스킬은 타겟팅 스킬이기 때문에 스킬 시전 시 근접 범위 내에 있는 유닛에게 사용했다면 이후 선딜 동안 유닛이 근접 범위를 벗어났더라도 근접 치명타 피해가 정상적으로 들어가서 이러한 문제가 없지만, 사미라의 Q 스킬은 논타겟팅 스킬임에도 적의 위치에 따라 효과가 달라지는 적응형 스킬이기에 발생하는 문제이다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기