문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/모드 (문단 편집) == 투신전 == 2016년 9월 8일부터 9월 22일 까지 "1on1 섬멸전"이라는 이름의 이벤트 모드로 시범 운행되었으며, 사이퍼즈 유저들이 흔히 말하는 '''[[킹오브파이터즈|킹오파]]'''. 1:1로 즐기는 섬멸전이었다. 시범 운영이 끝난 두달 후, 11월 10일에 "투신전" 이라는 이름으로 새롭게 업데이트 되었다. 투신전에는 공식전과 다른 별개의 랭킹 시스템이 도입된다. 맵이 전보다 간소화 되었으며 UI와 각종 연출이 [[격투게임]]을 연상시킨다. ~~[[투신전|설마...?]]~~ 2017년 3월 23일 업데이트로 친선전에서도 투신전을 플레이할 수 있게 되었다. 1:1 모드(격, 파)의 게임 규칙은 다음과 같다. 1. 투신전은 격과 파로 나뉘며 격에서는 근거리 캐릭터만, 파에서는 원거리 캐릭터만 선택할 수 있다. 2. 캐릭터 선택 과정은 9월 29일 교차픽 도입 이전 공식전에서 사용되었던 밴픽 방식[* 두 플레이어가 동시에 한 캐릭터를 밴한 후 비공개로 픽하는 방식. 밴을 하지 않아도 되며, 비공개 동시 밴이기 때문에 같은 캐릭터를 밴하게 되는 상황이 나올 수 있다.]을 따른다 3. 라운드 형식으로 진행, 게임 시작 시 10000코인을 얻고 시작하며 승리 시 1000코인을, 패배 시 2000코인을 보너스로 획득한다. 참고로, 스킬 쿨타임과 아이템 쿨타임, 체력등은 다음 라운드로 넘어가도 초기화되지 않는다. 하지만 버프와 궁극기(클리브 궁극기 인셉션은 제외[* 라운드 대기 중에도 지속시간이 흘러가기에 사실상 종료된다고 봐야 한다.])는 종료된다. 4. 3개의 라운드를 먼저 승리하면 최종 승리하며, 타임오버로 게임 종료 시 다음과 같은 우선 순위에 따라 승자를 결정한다. 4-1. 더 많은 라운드를 승리한 플레이어 4-2. 더 많은 HP를 남긴 플레이어 4-3. 더 적은 코인을 사용한 플레이어 4-4. 경험치가 더 낮은 캐릭터로 플레이한 플레이어 5. 특수킷의 경우 순간이동[* [[광휘의 앨리셔|블링]][[쫓는 빛의 클레어|크]]와 비슷하다고 보면 된다. 잡기 기술에 잡힌 상태가 아니라면 피격 중에도 사용할 수 있다.]으로 고정된다. 이는 2분의 재사용 대기시간을 가지고 있으며, 사용 시 100코인이 소모된다. 2018년 2월 13일 업데이트를 통해 3:3[* 6주년 업데이트 계획에서는 2:2로 업데이트한다고 했지만 모종의 이유로 3:3으로 바뀌었다.] 태그매치 모드 '투신전: 극'이 추가된다. 극에서는 모든 캐릭터를 선택할 수 있으며[* 기존의 투신전과 마찬가지로 밴픽 과정을 거친다. 다만 1인당 1밴이고 즉시 밴 시스템이 적용되었기 때문에 중복밴이 발생하지는 않는다.], 태그매치라는 이름에 맞게 태그[* 대결중인 플레이어가 7번, 8번 키를 누르는 것으로 태그가 가능하다. 한 플레이어가 2번만 쓸 수 있다.]와 난투[* 대기중인 플레이어가 6번 키를 누르는 것으로 전장 난입이 가능하다. 난투 시 5초동안 이동속도 +85, 공격력 -300, 스킬 대미지 -10%, 무적 효과가 적용된 상태로 팀원을 도울 수 있다. 사용 횟수에 제한은 없지만 100코인을 소모하며, 45초의 재사용 대기시간을 갖는다.]가 가능하다. 캐릭터에 세팅된 장비와 장신구를 모두 착용한 상태로 진행되고 시작 시 1000코인, 10초마다 40코인씩 코인 보너스가 주어지며, 상대 팀 플레이어 전원을 전투불능 상태로 만들면 승리한다.[* 제한 시간이 초과되고도 양 팀에 한 명 이상 플레이어가 남아있다면 각 팀의 체력 합산값이 높은 팀이 승리한다. 물론 같다면 나머지 투신전 룰을 따른다.] 자세한 내용은 [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/27325133|관련 매거진]]을 참조. 난투의 영향으로 격이나 파보단 밸런스가 맞기에 할맛이 나긴 하지만, 결국 이전 강캐들은 강캐답게 높은 승률을 보이고 있다. 거기다 난투중 난입하는 캐릭터들의 효율도 무시할 수 없는것이 문제. 특히 힐러들[* 대표적으로 까미유와 웨슬리. 그나마 까미유는 대응력이 약하기 때문에 앞의 둘을 따면 거저 먹을수 있지만, 웨슬리는 그렇지 않다는게 문제다.]이 난투를 이용해 피를 채워주는걸 보면 이게 언제 끝나나 싶다. 대신 모든 캐릭터들이 만렙으로 시작하기에 난투 쿨타임 45초안에 풀피를 바로 시체를 만들수도 있는건 다행. 상대가 난투를 쓰면 잡기를 써서 5초를 벌 수 있는 캐릭터들도 문제다. 난투의 의의는 상대의 흐름을 끊고 아군에게 기회를 마련하는데 있는데, 잡기무적을 이용해 난투를 무용지물로 만드는게 문제. 현재는 사이버 경로당. 지인들끼리 친목 다지기용 1대1을 하거나 서로 싸움이 나서 ~~실제로는 하지도 않을~~ [[캐삭빵]]을 하는 용도로 자주 쓰이며, 그냥 매칭을 돌릴 경우에는 보이는 사람만 보이는 모드이다. 원래 밸런스 안맞아서 사람이 없긴해도 그나마 옛날에는 고유한 랭킹도 있었고 랭킹에 따른 전리품[* 100등 이내는 갓 오브 파이트, 101등 부터 500등까진 킹 오브 파이트라는 투구를 줬다. 각각 금 투구, 은 투구로 1주일이 지나면 랭킹이 초기화돼서 사라진다.]도 있었지만 지금은 그런거 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기