문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/문제점 (문단 편집) == 총평 및 근황 == 2018년 하반기 총평 및 근황으로는 탈도 많고 말도 많은 게임이였지만, 어느덧 5주년 서비스를 바라보고 있다. 1년도 서비스 못 하고 서비스 종료하는 게임이 많은 현 모바일 게임 시장에서 5주년이 다 되어가는건 쉬운 일이 아니며 매출도 100~200위권을 유지하고 있다. 초창기 미친듯한 육성 난이도와 불편한 시스템, 없다싶이한 컨텐츠와 온갖 병크, 그리고 유저를 기만하는 뽑기 확률 조작과 뒷통수 치는 말 바꾸기 --6성은 절대 내지 않을 것입니다 => 짜쟌~그 선수들은 사실 전설이였습니다-- 등 사건사고로 회복 불가능한 이미지 손상과 신뢰도를 잃고 큰 하락세를 면치 못 했지만, 현재는 1일 1뽑 무료, 자동반복 추가 및 유저들의 의견을 반영하여 최대 10회에서 30회로 증가, 골드를 엄청 갉아먹었던 스피릿 스톤 탈착비 삭제 --시련의 콜로세움을 해서 보상 골드를 받았는데 탈착비 때문에 골드가 오히려 줄어있더라-- , 시스템 편의성과 선수 육성 및 스톤 파밍 난이도 하향, 핵심 재화 파밍 컨텐츠 추가로 꾸준히 하면 무과금 유저도 전설 선수 선택 획득 가능, 그리고 특히 많은 유저들이 민감하고 문제가 되었던 뽑기의 확률 공개와 전설 선수 등장 확률 5배 증가 및 투명성을 위해 서버의 뽑기의 총 횟수, 확률, 뽑힌 선수 공개등 유저 친화적 패치로 수많은 문제점들이 개선 되었다. 유저들은 이제야 게임이 완성되었다고 웃프게 말하고 있다. 특히 전성기 시절때 이렇게 좋은 방향으로 패치 했으면 더 많은 유저들이 사커스피리츠에 남았을것이라고 푸념 할 정도.. 현재는 초창기와는 완전히 다른 게임이 되었다고 봐도 무방할 정도로 유저 친화적인 패치를 많이 하고 있다. 하지만 여전히 카드게임의 고질적 문제인 밸런스와 오래된 게임이니만큼 초보 유저가 진입하기 --매우-- 힘든 진입장벽, 튜토리얼이 있지만 여전히 복잡한 게임 시스템, 오직 운에 결정되는 스피릿 스톤 부옵, 자동반복시 선수 애정도 이벤트 미등장 및 랜덤 능력치 문제, 고인물 유저와 신규 유저간의 격차로 인한 상대적 박탈감, 비슷한 컨텐츠 돌려막기, 그리고 도태되고 오래돼서 방치된 선수등 개선해야 할 부분이 많이 산적해있어 전성기로 돌아가기 위해 갈 길은 멀다고 볼 수 있다. 최근에 5주년 패치를 하면서 신규 유저의 초반 랭크 달성 보상이 대폭 강화되어 게임 시작후 1주일~2주일 정도면 5성으로 이루어진 단일 속성 덱의 절반 이상을 완전히 육성해낼 수 있다. 이전에는 속성덱을 맞추기 위해 선수들을 모으는 것부터 시작해, 수급량이 제한적인 선수 육성 재료들을 모으는데 짧으면 서너달, 길면 반년 넘게 걸렸던 것을 신규 유저 보상으로 잔뜩 넣어놔 육성이 어렵지 않게 되었다. 다만 기존의 시스템은 여전한데다 새로이 추가되는 육성 컨텐츠들 때문에 먼 옛날에 비하면 대부분 완화되었다 하더라도 끝이 보이질 않는 산더미같은 육성 컨텐츠가 기다리고 있다. 아무래도 신규 유저 친화적인 패치도 하지만 게임 나이가 나이이다 보니 고인물 유저들을 위한 엔드컨텐츠 업데이트도 꾸준히 하고 있어서 어쩔 수 없는 부분이긴 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기