문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 산탄총/게임 (문단 편집) ==== [[오퍼레이션7]] ==== 국산 온라인 FPS임에도 불구하고 산탄총 유저가 꽤 많다. 심지어 '''"산탄총이 사기이니 빨랑 너프하라."'''는 다른 게임에서는 듣기 힘든 소리까지 나온다. 오퍼레이션7의 고유 데미지 시스템 때문인데, 요약하면 '현실에서 같은 장탄을 사용하는 총기들은 데미지가 똑같다'라는 시스템 때문이다. 타 FPS는 총기 성능에 따라 설정상 같은 장탄을 사용함에도 불구하고 밸런스 문제로 데미지가 들쭉날쭉하지만, 오퍼레이션7은 예시를 들자면 [[H&K G36]]이나 [[M4 카빈]]나 [[H&K HK416]]이나 전부 다 현실에서 5.56탄 사용한다고 데미지를 똑같이 설정해버렸다. 산탄총도 그런 고증 때문에 모든 산탄총의 데미지가 동일하다. 보조 무기로 등장하는 산탄총도 위력 자체는 동일하기 때문에 잘만 쓰면 보조 무기 산탄총만으로 킬수를 그럭저럭 올리는 게 가능하다. 그런데 문제는 반자동 or 자동 산탄총. 오퍼레이션7 내의 산탄총은 산탄 한발에 데미지가 15이고 총 12발 산탄이 나간다. 합하면 15 x 12 = 180(…). 게임 내 캐릭터들의 체력이 방어구나 추가 체력 없이 그냥 100 이라는걸 생각하면 어중간한 거리와 어중간한 명중률에서는 원샷원킬이다. 그나마 펌프 액션은 연사력이 낮아서 사기성이 덜한데 이걸 연속으로 사격해대는 반자동, 자동은 정말 답이 없다. 일단 한방 확률이 꽤 높아서 '''적당히 명중시킬줄만 알면 킹왕짱 대우주병기'''가 된다. 여기에 캐시 장탄(특히 슬러그탄)이라도 쓰면 산탄총 앞에서 아무도 버틸 수가 없다. 게다가 정식 서비스 개시 1년이 지나자 '''산탄총이 너무 약한것 같다며 산탄총의 집탄률을 10% 증가시키는 용자짓을 해버렸다.''' 이게 [[무슨 지거리야]]! 그러나 해당 패치는 SPAS-15가 나오기 전에 이루어졌었던 패치였다. 그때는 다들 수긍하는 분위기였지만, [[SPAS-15]]의 추가, 그리고 SPAS-15를 한참 뛰어넘는 개사기 자동 산탄총 [[AA-12]]의 등장으로 게임내 총기 밸런스는 안드로메다로 가버렸다… 그나마 레벨 제한이 높다는게 나름 위안… 이려나? 결국 한정판매로 출시한 '''부무기'''인 [[베넬리 M1014 JSCS|M1014]]가 이런 밸런스 파괴 문제를 표면으로 이끌어내자 결국 원망이 자자했던 산탄총이 '''드디어 너프가 되었다!!''' 피격 시 충격(맞고 나서 화면이 잠시 흔들리는 것)량을 데미지 수치에 따라 결정하도록 변경되고, 그 변경량의 수치가 최대 '''반'''까지 줄어들었다. 그리고 위에서 말한 산탄총의 집탄률에서 다시 '''10~20%''' 하향 시켰다. 그런데 이런 패치에도 불구하고 주무기의 산탄총은 지금도 1:3 정도는 간단히 제압할 수가 있으며, 오퍼7이 맵이 크지 않은 맵이 많기 때문에 패치의 빛이 영 살질 못하는 것 같다. 가기다 부무기의 '''펌프액션 산탄총'''만큼은 한방의 미학을 버릴 수가 없다면서 예외로 두었다. 그나마 다행이라는 점은 아예 대놓고 저격질 하라는 맵에선 별 위용을 못 떨치… 긴 하지만, 이 경우 역으로 사용자들이 보통은 저격용 장비만 갖추고 있기 때문에 어떻게 접근만 성공한다면 신나는 학살타임이 가능해진다. 이 게임 특성상 저격은 다른 FPS마냥 근접에서도 써먹을만한 그런게 아니기 때문에 이 경우 보통은 저격수 자신이 근접에서도 잘만 저격하는 먼치킨이거나 혹은 보조장비로 열심히 개기는게 고작이니 자신도 보조로 산탄총을 들고다니지 않는 이상 근거리 제왕인 산탄총을 버틸 수가 없다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기