문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 상성 (문단 편집) ==== [[KOF 시리즈]] ==== * 다수 시리즈 * 거의 대부분의 시리즈별 강캐들 → [[쿠사나기 쿄]][* 클래식 스타일 쿄는 제외. 95 때는 칠오개 무한으로 악명을 떨쳐서 오히려 상성이 없었고, 99의 경우는 쿄 본인의 빵빵한 보정과 더불어 야마자키, 이오리 등등 상성캐 다수가 하향먹거나 짤렸다.] * [[장거한]] → [[볼프강 크라우저]] 정도를 제외한 거의 모든 [[잡기 캐릭터]][* 시리즈 전통이다. 장거한이 최약캐 라인에 있는 98UM과 2002UM에서도 저 상성은 변하지 않는다.][* 단, 다이몬 고로가 장거한 이상으로 강한 97(고로의 기가 3개 이상일 경우), [[이치고크|98]]에서는 장거한도 고로를 조심할 필요가 있다.] * [[매츄어]] → [[친 겐사이]] * [[크리스(KOF)|크리스]], [[불꽃의 운명의 크리스]] → [[장거한]] * [[니카이도 베니마루]] → [[클락 스틸]], [[메마른 대지의 야시로]][* 97에서는 보통 대전이 아닌 컴까에서 가장 인공지능이 뛰어난 게 각성 야시로인데, 이 야시로를 간단한 꼼수만 써주는 등 가장 쉽게 잡을 수 있는 캐릭이 베니마루. 일단 각성 야시로가 베니마루의 진공편수구 딜캐를 못한다. 그런데 97의 경우 각성 야시로가 대회에서 해금된지는 얼마 안 됐으므로 아직 지켜봐도 좋을 듯.] * [[최번개]] → [[크리스(KOF)|크리스]], [[불꽃의 운명의 크리스]][* 암만 크리스가 점프가 좋다 한들 최번개와 점프 높이 차이가 심한데 크리스는 클락의 점프 D처럼 위로 때리는 점프 기본기가 없어서 공대공에서 털리고, 지상에서는 최번개 키가 너무 작아서 다 털리고, 그렇다고 점프 공격으로 압박하다가 까닥 잘못하면 등짝을 보이기 때문에 번개를 때려잡는데 딱 좋은 대공기는 불안정하다. 그리고 최강의 슬라이딩 '캐리 오브 킥'도, 번개는 대 A를 제외한 다수의 기본기로 캐치하거나 타격을 주는 게 가능하다. 또한 가캔 CD는 모션이 하단이 비어서 앉은키가 극단적으로 낮은 번개는 앉기만 해도 피해진다. 이래저래 밀리는 게 많다. 그나마 [[이치고크|98]]과 2002UM은 번개가 그리 강하지 않아서 할만하지만 [[이번치장|97]]과 '''[[KBC(더 킹 오브 파이터즈)|2002]]'''는...] * [[시이 켄수]] → [[나나카세 야시로]], [[메마른 대지의 야시로]][* 야시로가 장풍 허들넘기가 안 될 뿐더러 켄수 기본기들이 모든 중거리 공방에서 야시로를 압도한다. 2002UM에서는 켄수가 초능력을 잃은 2000 버전도 마찬가지.] * [[야가미 이오리]] → 대다수의 캐릭터들[* 상성 극복의 여지는 있으나 쿄, 마이, 아테나, 켄수, 랄프, 장거한 등등.. 그 외 여러 캐릭터들이 이오리를 전통의 상성으로 갖고 있다.] * [[K9999]][*A 02UM의 대체 캐릭터인 [[네임리스(KOF)|네임리스]]와 XV 이후로 등장하는 동일인물인 [[크로닌]]도 마찬가지.] → [[다이몬 고로]][* K9999가 소점프CD만 잘 써줘도 고로가 할 게 없다. 그래서 그의 강화판인 02UM의 네임리스는 고로의 완벽한 하드카운터가 되고 말았다.] * [[킹(SNK)|킹]][* [[KOF XV]]에서는 킹이 공중 베놈까지 갖고 있기 때문에 [[크로닌]]은 이전보다 더 심하게 극상성으로 불리해졌다.], [[하이데른]] → [[K9999]][*A] * 거의 대다수의 캐릭터 → [[야부키 신고]][* 하지만 신고도 의외로 정직한 캐릭터라서 심한 극상성은 없다. 옆동네 [[히비키 단]]과 같은 케이스.], [[맥시마]], [[라몬(KOF)|라몬]][* 사실 맥시마와 라몬은 상성이라기보단 이들의 성능이 전통적으로 저질(...)인 것이 크다.] * [[KOF 94]] * [[킹(SNK)|킹]] → [[쿠사나기 쿄]][* 킹이 달라붙어 기본기 D만 내밀어도 쿄가 할 게 없다(...).] * [[KOF 95]] * [[야가미 이오리]] → [[친 겐사이]][* 아랑전설 팀 배경+1라운드 한정 상성으로, 시작하자마자 친은 피 80%를 날리고 시작한다. KOF 95 아랑전설 팀 배경 1라운드 한정으로 두 캐릭터가 점프해서 필드로 들어가는 식으로 진행되는데 친은 점프가 붕 떠서 필드에 착지하는 타이밍이 너무 느린 탓에 먼저 필드에 착지한 이오리에 의해 규화 2타 콤보를 신나게 얻어맞고 체력이 깜빡이게 되는 치명적인 핸디캡이 있다.] * [[오메가 루갈]] → [[야가미 이오리]], [[하이데른]] * [[료 사카자키]] → [[시이 켄수]], [[하이데른]] * [[하이데른]] → [[키사라기 에이지]] * [[쿠사나기 쿄]] → 거의 모든 캐릭터[* 96 이후 죄다 강캐들에게 상성을 타는 것과는 정반대로 '''거의 모든 캐릭터들을 상대로 우위를 점한다. 심지어 보스 캐릭터인 루갈을 상대로도!'''] * [[KOF 96]] * [[장거한]] → [[야가미 이오리]]를 제외한 거의 모든 캐릭터[* 96에서는 대다수 [[커맨드 잡기]] 캐릭터가 강세를 보이는데 시리즈 전통 잡기 캐릭터 상성인 장거한이 여기서 당연히 흉악 캐릭터로 악명을 떨칠 수밖에 없다(...). 그래도 똑같은 탑티어인 [[야가미 이오리]]는 조심해야 한다.] * [[니카이도 베니마루]] → 또는 ↔ [[클락 스틸]][* 베니마루는 클락에게 한정적으로 코레더로 잡고 다운 시킨 후에 바닥에서 앉아 약발로 캐치가 가능하다. 그럼 다시 코레더로 캔슬함으로써 무한 반복이 가능하다. 하지만 반대로 클락은 베니마루 한정으로 앉아 약발-[[슈퍼 아르헨틴 백 브레이커]]가 무한으로 들어가기 때문에 베니마루도 주의해야 한다.] * [[KOF 97]] * [[야가미 이오리]], [[카구라 치즈루]] → [[빌리 칸]][* 켄수와 비슷하게 강력한 돌진기인 팔치녀와 신속의 축사에 매우 취약. 애초에 97 빌리의 성능도 그다지 좋은 편이 아니다.] * [[장거한]][* 원래 장거한은 장풍 니가와에 약하지만 97 아테나는 샤이닝이나 사이킥 스루를 빼면 다른 기술이 구려서 사실상 잡기캐. 그리고 장거한과 잡기캐에 대해서는 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 사이코 볼이나 사이코 소드같은 다른 기술이 판정이나 딜레이가 좋았다면 장거한도 나름 쉬울 텐데... 어째 여기 아테나는 장풍 캐릭터인데도 장풍이 깔아두기 아니면 봉인기다.] → [[아사미야 아테나]] * [[죠 히가시]] → [[달밤에 오로치의 피에 미친 이오리]] (허리케인 어퍼 한정)[* 허리케인 어퍼가 미친 이오리의 낮은 점프로 넘기가 빡세며 미친 이오리가 러쉬하기 버거워진다. 하지만 미친 이오리도 [[108식 어둠쫓기]]로 허리케인 어퍼를 상쇄시키면서 심리전을 해볼 수 있고 거리에 맞춰 미친 이오리가 잔상 대점프로 넘어오거나 가드 후 딜래이 캐치로 강 [[108식 어둠쫓기]]를 격추시키면 역으로 죠가 끝장나니 주의할 필요가 있다.] * [[시이 켄수]][* 다른 건 다 좋은데, '''이오리와의 상성을 심하게 탄다.'''(...) 덕분에 국내에는 국민개캐(...)와의 상성 문제로 평가가 좀 박하다. 단 켄수도 다이몬 고로의 지뢰진이나 장거한의 뺑소니는 조심할 필요가 있고 거리조절을 잘해야 한다.] → [[카구라 치즈루]][* 성능 자체로는 개캐인 치즈루가 우세하지만 초구탄이 치즈루를 애매하게 만들 뿐더러 이걸 점프로 피하려는 순간 [[용연아|욕!하!냐!]](...)], [[블루 마리]], [[장거한]], [[최번개]][* 다이몬 고로한테도 상성이라고도 하지만 고로한테는 상성 수준으로 유리하지는 않다.] * [[야가미 이오리]], [[카구라 치즈루]], [[장거한]], [[니카이도 베니마루]], [[다이몬 고로]], [[블루 마리]], [[야마자키 류지]], [[테리 보가드]], [[죠 히가시]], [[메마른 대지의 야시로]] → [[쿠사나기 쿄]](...)[* 성능이 다른 시리즈로 가면 개캐인데 쿄 특징상 '''정직하게 강하며''' 강캐임에도 이상하게 상성을 엄청 많이 탄다. ~~아이고 왜 이렇게 많아?~~] * [[크리스(KOF)|크리스]], [[레오나 하이데른]] 등 붙을 수 있는 캐릭터 대부분, '''KOF 94 [[쿠사나기 쿄]]''' → [[미쳐 날뛰는 번개의 셸미]][* 이 점은 02도 비슷하지만, 97에서는 각성 캐릭터가 비매너로 여겨지다가 최근에 와서야 풀리고 연구가 진행됐는데, 성능이 '''노멀보다 못하다'''는 것이 밝혀졌다. 노멀 셸미도 엄청 강한 건 아니지만 잡기캐로 그럭저럭 쓸만했다. 심지어 94 버전의 클래식 쿄는 어둠쫓기 하나로 무월의 뇌운을 '''한 대도 안맞고 뇌운 밑으로 장풍을 흘려보내는 데다''' 대공기도 미쳐서 접근하기도 힘든 등 각셸의 완벽한 하드카운터.] * [[카구라 치즈루]] → [[야마자키 류지]] * [[레오나 하이데른]] → [[장거한]], [[최번개]] * [[KOF 98]] * [[매츄어]] → [[장거한]], [[블루 마리]][* 장거한과 마리는 접근해서 공격해야 하는데, 매츄어의 접근 공격이나 왕장풍에 대처할만한 게 없다.] * [[이치고크]] → [[타쿠마 사카자키]][* 그러나 타쿠마는 이치고크가 골치아플 뿐 나름대로 강캐라서 조심할 필요가 있다.] * [[카구라 치즈루]] → [[메마른 대지의 야시로]], [[쿠사나기 쿄]], [[시라누이 마이]], [[니카이도 베니마루]] * [[장거한]], [[야마자키 류지]], [[다이몬 고로]] → [[쿠사나기 쿄]], [[료 사카자키]] * KOF 95 [[쿠사나기 쿄]], AOF2 [[료 사카자키]], [[다이몬 고로]], 기 2개 이상의 [[아사미야 아테나]] → [[최번개]] * [[크리스(KOF)|크리스]], [[불꽃의 운명의 크리스]] → AOF2 [[료 사카자키]], [[니카이도 베니마루]], [[아사미야 아테나]], [[킹(SNK)|킹]][* 크리스가 슬라이딩으로 피격판정이 낮아지기에 왠만한 장풍캐들한테는 내밀 기본기가 없다. [[시이 켄수]]는 앉은 강기본기가 리치가 길기에 그나마 저항할 여지는 있다.] * [[다이몬 고로]] → [[니카이도 베니마루]] * [[시라누이 마이]], [[메마른 대지의 야시로]] → [[야가미 이오리]][* 이오리가 기가 있으면 이들과 상성이 5:5지만 기가 없으면 상성이 밀리며 그 이외에도 베니마루와 클래식 료에게는 이오리가 기가 없으면 4:6으로 근소 열세다.] * [[이치고크]], [[쿠사나기 쿄]], [[랄프 존스]], [[로버트 가르시아]], [[장거한]], [[니카이도 베니마루]], [[타쿠마 사카자키]], [[메마른 대지의 야시로]] → [[브라이언 배틀러]] * [[KOF 99]] * [[장거한]] → [[K']][* 버그로 잘못하면 한번에 체력 40%가 날라간다. 이는 [[윕]]도 동일.] * [[킹(SNK)|킹]] → [[료 사카자키]][* 일명 서프라이즈 로즈 버그로 료 한정으로 무한이 들어간다! 심지어 료가 여기서는 완전 최약캐여서 완벽한 상성.] * [[KOF 2000]] * [[니카이도 베니마루]] 등 하단 견제가 강한 캐릭터 → [[바네사(KOF)|바네사]][* 위빙이나 비전 등의 단점이 '''하단이 텅텅 빈다'''.] * [[로버트 가르시아]], [[클락 스틸]] → [[최번개]][* 단 로버트도 ST세스 때문에 함부로 접근을 못하고 번개가 아머모드를 까면 급 반전 상황이 되니 주의. 물론 구석에서 쏘리야~(용참상, [[구두룡섬]])을 맞으면 강한 대공기에 약한 번개 특성상 할 게 없어진다. 클락은 더한 상성인데 클락의 마운트 태클이 최번개의 꼬챙이와 아머모드를 무력화 시키고 점프 D와 공중잡기가 있어서 공중전도 불리하다. 로버트는 그나마 기를 모으고 아머모드를 이용해 한방에 몰아죽일 수 있는 반면에 클락은 최번개가 뚫을 방도가 없다.] * [[장거한]], [[전훈(KOF)|전훈]] → [[시조 히나코]][* 히나코는 이외에도 베니마루, 로버트 등에게도 취약하다. 사실 2000 히나코는 강캐 중 상성 아닌 캐릭터를 찾는 게 더 빠를 정도. 붙기만 하면 그 엽기적인 한방이 너무나 강력하기는 한데 이런 캐릭터들에게는 그 한방을 맞추기 위해 접근하는 것이 어렵다.], [[라몬(KOF)|라몬]] * [[K']] → [[레오나 하이데른]], [[쿠사나기 쿄]] * [[야가미 이오리]] → [[K']][* 옛날에는 K'가 상성상 우위로 평가 되었으나 죠스트를 장착한 이오리의 다양한 테크닉이 많이 연구가 되어서 이오리가 K'를 상대할 때의 다양한 대처법이 나와 상성 관계가 뒤집혀 버렸다.] * [[킹(SNK)|킹]], [[K']], [[로버트 가르시아]], [[장거한]] → [[김갑환]] * [[KOF 2001]] * [[진폭하켄베린]], [[쿠사나기 쿄]], [[K']] 등의 강캐들 → [[장거한]] * [[하이데른]] → [[최번개]][* 특히 본작의 크로스 커터는 최번개가 앉아 있어도 닿아서 답이 없다.] * [[니카이도 베니마루]], [[린(KOF)|린]] → [[쿠사나기 쿄]] * [[하이데른]], [[시이 켄수]] → [[쿠사나기 쿄]], [[랄프 존스]], [[클락 스틸]], [[블루 마리]] * [[시이 켄수]] → [[K9999]] * [[KOF 2002]] * 거의 모든 캐릭터[* 심지어는 그 약하다는 [[쿄레기]]한테도 극상성 수준으로 약하다!] → 구석에 몰린 [[미쳐 날뛰는 번개의 셸미]], [[친 겐사이]][* 2001과는 반대로 꽤 상향됐는데 상성 때문에 망했다.] * [[아사미야 아테나]], [[니카이도 베니마루]] → [[앙헬(KOF)|앙헬]][* 앙헬은 냉정하게 말해 근접 압박은 아주 강력하지만 기본기 리치가 짧고 낮은 점프로 인해 중거리 공방이 매우 약하다. 발목잡혀 [[이론상 최강]]으로 밖에 못있는 신세. 그리고 하도 유저들이 개털리다 보니 파훼법도 꽤 뚫렸다. 중단기는 막히면 후딜이 크다던지 결정적으로 앙헬이 붙지 못하면 화력을 제대로 못 뽑는다던지...] * [[빌리 칸]], [[윕]], [[최번개]], [[불꽃의 운명의 크리스]] → [[니카이도 베니마루]] * [[시이 켄수]] → [[쿠사나기 쿄]], [[클락 스틸]] * [[아사미야 아테나]] → [[나나카세 야시로]], [[메마른 대지의 야시로]][* [[사이코 볼|미친공]]만 적절히 날려대도 야시로가 엄청나게 밀린다. 그렇다고 근접하기엔 [[사이코 소드|미친 칼]]과 [[샤이닝 크리스탈 비트|샤이닝]]이 있고.... 게다가 아테나는 앉아 강손 하나면 야시로의 소점프 허들을 쉽게 턴다.], [[쿠사나기 쿄]], [[최번개]][* 단 최번개는 MAX2 기술인 표사가 있기에 아테나가 조심해야 하며 이외에도 아테나가 잘못 접근을 허용하게 되면 최번개의 약손 러쉬와 소점프 강손 와리가리를 아테나가 걷어낼 방도가 없어서 상성이 뒤바뀐다.] * [[료 사카자키]] → [[최번개]] * [[야마자키 류지]], [[쿨라 다이아몬드]], [[빌리 칸]], [[윕]] → [[료 사카자키]], [[쿠사나기 쿄]], [[K9999]] * [[쿨라 다이아몬드]] → [[야가미 이오리]][* 쿨라의 기본기를 이오리가 커트해내기 힘들며 대점프가 대공기에 격추되기 쉽다.] * [[친 겐사이]] → [[료 사카자키]] * [[김갑환]], [[K']], [[쿨라 다이아몬드]] → [[아사미야 아테나]][* 김갑환은 [[비상각]]을 이용한 대공낚시 플레이로 아테나의 니가와 및 러시 플레이를 하지 못하게 교란을 시킬 수 있으며 필드든 구석이든 아테나가 한번 넘어지면 김갑환에게 점A를 이용한 정역가드 심리전에 말려버리고, K'는 [[아인 트리거]]를 잘만 써도 아테나가 상대하기 힘들다. 쿨라는 아테나가 장풍을 쏘면 슬라이딩으로 돌진하거나 카운터 셸로 반사하고, 붙어도 B기본기를 통한 압박이 가해지니 아테나한테 골치아프다.] * [[KOF 2003]] * [[그리폰 마스크]] → [[KUSANAGI]], [[가토(SNK)|가토]] * [[듀오론]], [[야가미 이오리]], [[다이몬 고로]], '''[[쉔 우]]''', [[그리폰 마스크]], [[마린(KOF)|마린]], [[킹(SNK)|킹]] → [[쿠사나기 쿄]][* 2003의 쉔 우의 성능은 그냥 그런데 이상하게도 '''쿄한테는 매우 강하다.''' 진짜 잘 못하지 않는 이상 쉔 우는 쿄가 어떤 짓을 하든 그것에 대응이 가능하다. 또한 쿄는 그리폰의 닭부리를 대처하는 데에는 앉아 D밖에 없지만(앉아 B는 피격판정이 병맛이라) 새대가리가 앉아 AB만 적절히 내밀어줘도 쿄는 멘붕...][* 굳이 4천왕이 아니더라도, 2002에서 쿄를 괴롭힌 [[장거한]], [[아사미야 아테나]], [[윕]]은 날리기가 특수기로 온 탓에 너프먹어도 힘들다(...).] * [[듀오론]] → 거의 모든 캐릭터 * [[로버트 가르시아]] → [[마린(KOF)|마린]] * [[마린(KOF)|마린]] → [[그리폰 마스크]], [[니카이도 베니마루]], [[애쉬 크림슨]] * [[애쉬 크림슨]] → [[니카이도 베니마루]] * [[테리 보가드]] → [[죠 히가시]], [[블루 마리]] * [[K']], [[킹(SNK)|킹]], [[애쉬 크림슨]], [[야마자키 류지]] → [[시조 히나코]][* 이론상으로는 히나코가 압박하면 파워가 듀오론급으로 쎄다. 허나 여전히 느리고 낮은 점프, 짧은 리치 때문에 견제가 강한 캐릭터들 상대로 상성이 심하다.] * [[KOF NW]] * [[료 사카자키]] → [[K']], [[맥시마]], [[김갑환]], [[최번개]][* K'는 근~중거리로는 호포를 캐치할만한 기술이 짧아진 앉아D밖에 없는데 이걸론 역부족에 가깝고, 원거리는 [[패왕상후권]] 때문에 [[아인 트리거]]를 쓰기가 어려워져 매우 힘들다. 맥시마는 호포 운영과 컨트롤만 제대로 할 수 있으면 맥시마의 모든 패턴이 막혀버려서 맥시마 입장에서는 료가 매우 어려운 상대다. 게다가 자체 성능과 시스템빨도 료가 더 앞서 있어서 더더욱 어려운 편이다. 김갑환은 원본인 2002와 큰 차이는 없지만 료의 자체 성능과 시스템빨이 매우 강해져 근접D 난무로 회피 플레이를 펼치면 매우 상황이 암울해진다. 최번개도 원본인 2002에서 료가 상성이었지만 NW는 애초에 료가 [[앤사료]]에 들어갈 정도로 막강해져서 꼬챙이 플레이는 거의 호포와 패왕상후권에 막혀버리게 되면서 매우 암울해진다.], 대부분의 MAX2 모드 캐릭터들[* MAX2 모드는 구르기가 없어 패황상후권과 호포를 넘기가 어렵고, 약 호황권 위주로 운영한 다음 붙어서 압박을 할 것 같으면 호포를 쓴 다음 이지선다만 걸어줘도 상대는 구르기가 없기 때문에 난감한 상황에 처한다.] * [[앤디 보가드]] → [[맥시마]], [[바이스(KOF)|바이스]], [[쿠사나기 사이슈]], [[셸미]][* 일단 맥시마와 바이스같은 경우에는 앤디가 C 기본기 컨트롤과 운영만 잘해줘도 선택의 여지가 매우 적어질 정도의 극상성이고 거기에 앤디가 [[앤사료]]에 들어갈 정도로 자체 성능과 시스템빨에서도 앞서 있어서 더더욱 차이가 난다. 거기에 맥시마는 이 작품에서도 약캐이기 때문에 더더욱 앤디를 이기기 어려운 편이다. 바이스 같은 경우에는 약캐는 아니지만 점프가 느리고 낮아서 앤디의 원거리 C, 근거리 C가 하드카운터 대공으로 기능할 정도이다. 사이슈는 이 작품에서 앤디와 마찬가지로 [[앤사료]]에 들어갈 정도의 개캐지만 앤디가 장풍 심리전만 조심한 다음 극복을 하고 강손 플레이 위주를 펼치면 사이슈 입장에서는 대처하기가 난감해진다. 셸미는 반격기를 시도하면 앤디가 그걸 보고 바로 격벽배수장 이후에 살인콤보로 카운터를 먹이는 것이 가능하다.][* 단 사이슈같은 경우 앤디가 장풍 심리전에 휘말릴 경우 오히려 앤디가 불리해질 수 있고, 거기에 사이슈 자체도 이 작품의 최강 개캐 중 한 명으로 평가받기 때문에 한 번 제대로 역습 플레이에 당하는 것은 앤디 입장에서도 주의해야 한다. 셸미같은 경우에도 반격기 데미지와 유지시간, 전체적인 기술들의 발동속도 강화 등의 요소로 인해 앤디도 지나치게 붙을 경우에는 상황이 역전될 수 있는 것을 조심해야 한다.] * [[기스 하워드]] → [[야가미 이오리]], [[니카이도 베니마루]], [[맥시마]], [[친 겐사이]], [[킹(SNK)|킹]], [[최번개]], [[아사미야 아테나]][* 이오리같은 경우 슈퍼캔슬 모드의 설풍 플레이만 조심하면 어퍼랑 지상 CD로 농락한 다음 뛰게 되면 데들리 레이브로 농락하는 것이 가능하고, 마찬가지로 베니마루도 지상 CD 농락 후 점프시 데들리 레이브 운영으로 압도하는 것이 가능하다. 맥시마는 지상 CD 이후 열풍권 심리전만 제대로 보여줘도 대처할 수 있는 방법이 없고 심지어 자체 성능마저 맥시마는 약캐이고 기스는 플레이어블 버전도 개캐라서 매우 차이가 크게 난다. 친도 맥시마와 마찬가지로 약 열풍권 반복 플레이만 해줘도 대항할 방법이 없고, 거기에 친도 자체 성능이 약캐이기 때문에 정말 기스에 대처하기 어려운 편이다. 킹은 기스가 슬라이딩 중심 플레이만 해줘도 골치가 아파지고, 거기에 중거리일 경우 데들리 레이브로 위협을 가할 수 있을 정도이다. 최번개는 짤짤이 봉황각 플레이만 조심하고 데들리 레이브로 역습을 가하면 정말 대처할 수 있는 방법이 없을 정도이다. 아테나는 기스가 열풍권과 슬라이딩으로 플레이해도 장풍 플레이가 막히고 지상 CD만 날려도 아테나가 대처할 수 없으며 심지어 초필살기인 샤이닝 크리스탈 비트도 기스가 지상에서는 데들리 레이브나 지상 CD로 씹고 공중에서는 점프 CD와 점프 B로 씹어버리며 심지어 사이킥 9과 사이코 메들리가 데들리 레이브랑 붙으면 데들리 레이브가 이긴다.][* 다만 기스도 저스트 디펜스 모드에 약하고 점프하기 전에 잡기무적이 없다는 단점 때문에 앞서 말했듯이 [[야가미 이오리]]의 슈퍼캔슬 모드를 이용한 [[설풍]] 플레이에 잘못 말리면 역으로 당할 수 있다.] * [[메마른 대지의 야시로]] → [[기스 하워드]], [[쿠사나기 사이슈]][* 일단 각성 야시로가 약캐로 취급받았던 원본인 02에 비해서 점C역가드 강화, 하르마게돈 광속화, 화력 강화를 제외하면 크게 달라진 것은 없으나 NW 특유의 렉 때문에 머리잡기를 도저히 피하기 어려울 정도로 강캐로 상향되었고, 특히 그 중에서도 기스 같은 경우에는 비록 보스 버전보다는 약화되었지만 플레이어블 캐릭터로서도 [[앤사료]]를 초월하는 성능을 자랑하지만 주력 기본기 및 특수기들이 전부 전진하는 특성을 지닌지라 가드 브레이크 모드의 저스트디펜스에 꽤 약한 점과 점프하기 전에 잡기무적이 없기 때문에 [[잡기 캐릭터]]에게 한번 몰리면 한 번에 죽을수 있다는 단점이 있고, 그 중에서도 [[위압하는 대지]]가 엄청 상향된 각성 야시로는 한번 잡히면 골치가 아파지는 기스 최악의 천적이다. 그리고 사이슈 같은 경우에도 [[앤사료]]의 한 자리를 차지할 정도의 개캐지만 기스와 마찬가지로 점프 준비동작과 착지동작에 잡기무적이 없어 각성 야시로가 잡기심리가 훨씬 강력하게 들어가고, 그리고 사이슈의 점프공격을 저스트디펜스한 뒤 잡기가 확정으로 들어가서 사이슈에게도 최악의 천적 중 하나로 등극하였다.] * [[최번개]] → [[아사미야 아테나]][* 원판인 2002에서도 아테나는 최번개가 체력이 거의 없을 때 지르는 표사를 조심했어야 했었는데, 본작에서는 MAX2 모드의 최번개가 무한표사라는 악랄한 전법을 이용하는 것이 가능해서 아테나로서는 거의 파훼할 방법이 없고, 심지어 아테나는 본작에서 약화된 반면에 최번개는 2002에 비해 상향이 되어서 더욱 강해져서 아테나 입장에서는 더욱 암울하다.] * [[KOF XI]] * [[가토(SNK)|가토]] → [[모모코(KOF)|모모코]][* 성능 차도 그렇지만, 가토의 근접 D를 앉아서 막으면 빠져나올 수가 없다.] * [[그리폰 마스크]] → [[쿠사나기 쿄]][* 2003 때의 상성이 막장이였어서 그렇지 여전히 그리폰이 우위를 점하는 부분이 많아서 서로의 실력이 동등하다고 가정했을 때 쿄가 많이 불리하다.], [[마린(KOF)|마린]][* 마린은 근접은 약한 철저한 접근차단 니가와 캐릭인데 XI에선 마린 본인이 엄청 너프를 먹어서 억지로 근접할 수밖에 없는 불리한 상황으로 바뀌었다.] * [[키사라기 에이지]] → [[쇼 하야테]], [[킹(SNK)|킹]], [[애쉬 크림슨]], [[아사미야 아테나]], [[쟈즈]][* 하야테 같은 경우에는 자체 성능이 약한 것도 있지만 에이지를 만나면 높은 점프를 이용한 공중 부메랑이나 이동기로 사용가능한 열풍살, 비조차기 등으로 도망치면서 시간을 끌어주는 플레이가 봉인되어 하야테 입장에서는 매우 이기기 어렵다. 킹, 애쉬, 아테나, 쟈즈는 모두 장풍 니가와 캐릭터라는 공통점이 있는데 에이지는 초필살기인 [[참철파]]기 엄청나게 빠른 발동 속도와 좋은 데미지를 자랑하기에 상대가 장풍을 쓰면 참철파로 딜레이캐치가 가능하고 또 참철파의 경우 기본 데미지도 데미지지만 카운터 데미지가 약빤듯이 좋고 장풍 싸움에선 웬만하면 질 일이 없기에 기있는 에이지는 킹, 애쉬, 아테나, 쟈즈에게 매우 큰 압박감을 느끼게 만드는 것이 가능하다.] * [[아델하이드 번스타인]] → [[쟈즈]][* 쟈즈가 기가 있으면 모를까 둘 다 기가 없거나 아델이 기가 많으면 그냥 아델의 먹잇감(…). 쟈즈의 그 붕 뜨는 점프는 하단털기의 먹잇감이 되기가 쉬우며, 아델의 공격의 스턴치가 엄청나게 높기 때문에, 스턴 내구력이 치명적으로 약한 쟈즈는 하단콤보로 강제다운 한번 당하고 이후 아델의 정역 이지선다를 잘못 찍으면 또 콤보 맞고 스턴이다. 아델이 기가 있다면? 쟈즈의 그 붕 뜨는 점프에는 G.크라이스나 G.슐라겐이 특효약이다.] * [[K']], [[야가미 이오리]] → [[맥시마]] * [[가쿨오]] → [[쿠사나기 쿄]], [[그리폰 마스크]], [[맥시마]], [[테리 보가드]] * [[오스왈드(KOF)|오스왈드]] → [[유리 사카자키]] * [[니카이도 베니마루]] → [[마린(KOF)|마린]] * [[테리 보가드]] → [[블루 마리]], [[그리폰 마스크]], [[듀오론]], [[니카이도 베니마루]], [[쿠사나기 쿄]], [[야가미 이오리]][* 의외로 XI에서 테리는 상성이 유리한 경우가 많은데 듀오론은 전작에 비해 크게 하향된 상태라서 우위를 점해가게 되었고 그리폰이나 베니마루는 마린에게는 상성상 유리하지만 테리는 굉장히 성가시고 버거운 상대다. 특히 그리폰은 전작에서도 테리에게 썩 유리한 편은 아니었는데 이번 작은 더해졌다. 쿄 역시 테리를 상대하기 쉽지 않은데다가 이오리는 시리즈 대대로 테리 상대로 굉장히 유리했지만 여기서는 예외로 테리한테 역으로 상성이 되었다.] * [[KOF 98 UM FE]] * 장풍 반사기를 가진 대부분의 캐릭터들 → 장풍 캐릭터들 * AOF2 [[킹(SNK)|킹]], RB2 [[기스 하워드]], [[볼프강 크라우저]], [[키사라기 에이지]] → [[다이몬 고로]], [[브라이언 배틀러]] * [[아메리칸 스포츠 팀]] → [[테리 보가드]][* 테리는 이 시리즈에서 엄청난 너프를 당해서 약캐릭터로 떨어졌는데 대상향을 받은 아메리칸 스포츠 팀 멤버들 중 대적할 만한 상대가 한 명도 없다.] * [[킹(SNK)|킹]][* 노멀 버전, AOF2 버전 모두 해당] → [[볼프강 크라우저]][* 원거리에서는 크라우저가 강하지만 중근거리에서는 킹의 강기본기에 크라우저가 할 게 없다.] * [[니카이도 베니마루]] → [[브라이언 배틀러]], [[볼프강 크라우저]] 등의 앉은키가 큰 캐릭터[* 강 뇌인권이 앉아서 닿는 몇몇 캐릭터에 강하다.] * 노멀 [[기스 하워드]] → [[야부키 신고]], [[쿠사나기 쿄]] 등 러시 캐릭터[* 반격기 하나로 모든 공격을 막을 수 있어 할 것이 없으며 기스에게 기가 있다면 레이징 스톰으로 러쉬를 차단한다. 단 RB2 기스는 하단 반격기가 없어 약간 불안하다.] * [[KOF 2002 UM]] * [[킹(SNK)|킹]] → [[토도 카스미]][* 카스미의 기본기 리치가 짧아서 근접전으로 승부해야 되는 탓에 니가와에 약할 때가 많은데, 니가와 끝판왕인 킹은 이런 카스미의 카운터가 될 수밖에 없다.] * [[하이데른]], [[토도 카스미]], [[료 사카자키]], KOF 2000 [[로버트 가르시아]] → [[최번개]][* 2002UM의 경우 2000과 달리 번개 본인이 약화된데다 스트라이커나 아머 모드 같은 것도 없다.] * [[쿨라 다이아몬드]] → [[바오(KOF)|바오]], [[아사미야 아테나]], [[야가미 이오리]][* 2002에서도 아테나와 이오리가 쿨라에게 불리한 상성이었는데 2002UM에서는 쿨라가 여전히 [[카케넴]]과 대동소이할 정도로 성능이 좋은 반면 둘은 자체 성능 약화로 인해 그나마 극복여지가 있던 2002와 다르게 여기는 그런 것도 없다.] * [[K']], [[쿨라 다이아몬드]], [[킹(SNK)|킹]] → [[쿠사나기 쿄]], KOF 2000 [[로버트 가르시아]][* 셋 다 무상성인데도 쿄와 EX 로버트한테는 상당히 강하다. 쿨라의 원거리B의 판정은 2002 못지않게 여전해서 쿄와 로버트로서는 손을 쓰지 못하고, 아인 트리거 하나만으로도 원래 힘들었던 K'는 여기서는 원톱 개캐가 되어 더 어려워졌고, 킹도 원거리C만 질러줘도 둘다 답이 없다.][* 사실 쿄는 원거리C 때문에 킹한테 원래도 힘들긴 했는데 그나마 95~98은 킹이 약했고, 99~2001은 스트라이커 시스템 덕분에 쿄가 킹한테 비빌 여지는 있었다.], [[하이데른]] * KOF 2000 [[로버트 가르시아]] → [[랄프 존스]] * [[크리스(KOF)|크리스]], [[불꽃의 운명의 크리스]] → [[하이데른]] * [[K']] → [[다이몬 고로]], [[아사미야 아테나]], [[장거한]][* K'가 비교적 많이 약했던 2002에서도 셋한테 모두 불리한 상대였다. 특히 아테나는 개캐 중 한명이었는데도 아인 트리거 때문에 불리했다.] * 기 2개 이상의 [[쿠사나기 쿄]], '''KOF 2000 [[로버트 가르시아]]''' → [[아사미야 아테나]][* 2002에서는 아테나가 쿄에게 유리한 상성이었는데 아테나의 성능 너프와 쿄의 성능 버프로 상성 구도가 뒤바뀌었다. 거기다가 아테나의 약 [[사이코 볼]], [[샤이닝 크리스탈 비트]], 공중잡기 강손으로만 가능 등 여러 주력 기술들이 약화가 되었고 기본기 싸움으로 갈려 해도 쿄의 황물기나 원거리 약발&강발 견제에 막힌다. 때문에 2002와는 달리 견제할 수단이 부실해 졌으며 쿄가 기 2개 이상이라도 있으면 접근 당하는 순간 모콤을 맞고 죽는다. EX 로버트 가르시아는 쿄보다 더한데 소점프C, 원거리D, 지상CD만 내밀어도 아테나가 일방적으로 밀리며 심지어 모콤마저 쿄에 비견이 될 정도로 좋고 쿄에 비하면 난이도도 쉽기 때문에 아테나로써는 완벽한 상성이다.][* 다만 쿄가 아무리 상성이 유리해도 아테나가 기가 있으면 공중으로 잘못 뛰었을 시에 아테나가 기습으로 [[샤이닝 크리스탈 비트]]로 대공을 치는 상황은 조심해야 한다.] * [[친 겐사이]] → [[매츄어]][* 친이 전지취팔선격으로 매츄어의 애보니 티어즈를 반사할 수 있기 때문에 여기서는 예외적으로 친이 매츄어를 압박한다.] * KOF 2000 [[타쿠마 사카자키]] → [[네임리스(KOF)|네임리스]] * [[이그니스(KOF)|이그니스]] → 거의 모든 캐릭터[* 채찍 한 번 맞으면 게임이 끝날 정도로 매우 간단한 무한콤보를 가진 이그니스 앞에서는 그 누구라도 얄짤없다.] * [[크리자리드]] → [[오리지널 제로]], [[클론 제로]], [[오메가 루갈]][* 두 제로 모두 크리자리드에 약세를 보인다. 제로의 기술들이 [[데스퍼레이트 모먼트]]와 [[데스퍼레이트 오버드라이브]]로 딜레이 캐치 당하고 지상 CD와 [[티폰 레이지]]로 깔짝 대기만 해도 거의 뚫을 방도가 없다. 루갈은 단타 공격에는 쥐꼬리만큼 대미지를 받는 극강의 똥맷집을 가지고 있지만 다단공격에는 얄짤없어서 기가 모인 크리자리드의 데스퍼레이트 오버드라이브를 버티지 못한다. 또한 티폰 레이지가 있어서 열풍권과 카이저 웨이브 니가와를 하기도 벅차다.][* 다만 크리자리드도 루갈 상대로는 조심해야 하는 것이, [[티폰 레이지]]는 루갈이 [[카이저 웨이브]] 2단계나 비즈 디스트럭션 무적시간을 이용해 뚫는 것이 가능하고 점프를 잘못했을 시에는 루갈의 약 [[제노사이드 커터]]에 격추당할 위험이 있다. 또한 노멀 한정이지만 루갈이 기가 있을 시에 크리자리드가 [[데스퍼레이트 오버드라이브]]를 쓴다면 [[기간틱 프레셔]]로 역으로 씹는 것이 가능하다.] * [[오리지널 제로]] → [[나이트메어 기스]][* 제로가 나메기스를 구석에 몰아넣으면 나메기스가 이후 이어지는 론 소환 → 참풍연파 살마 깔아두기 패턴을 깰 수가 없다. 나메기스가 믿을 수 있는 건 MAX 초필인 아수라질풍권과 MAX2인 허공열풍참밖에 없다.] * [[KOF XIII]] * [[시라누이 마이]] → [[바이스(KOF)|바이스]] * 대부분의 장풍 캐릭터 → [[화 자이]], [[애쉬 크림슨]] * [[킹(SNK)|킹]] → [[다이몬 고로]], [[라이덴(SNK)|라이덴]][* 공중에서도 [[베놈 스트라이크]]를 날릴 수 있게 되어 다이몬이나 라이덴같은 덩치캐는 쉽게 접근을 못 한다. 사실 쉔이랑 맥시마, 노멀 이오리 등도 킹을 상성으로 두고 있지만, 이들은 대장으로 주로 나오기 때문에 선봉으로 나오는 킹이랑 만날 일이 없으므로 제외.] * [[킹(SNK)|킹]], [[듀오론]], [[사이키(KOF)|사이키]] → 네스츠편 [[쿠사나기 쿄]] * [[친 겐사이]] → [[로버트 가르시아]][* 그 이전에도 로버트에게 친은 좀 힘든 상대인데 그때는 로버트 본인이 강해서 할 만했다. 그런데 이번엔 친이 강해지고 로버트가 최약크리... 용격권은 친이 앉으면 그냥 피해진다(...).] * [[KOF XIV]][* 3.10 ver. 기준으로 서술.] * [[킹(SNK)|킹]] → [[루온(KOF)|루온]] * [[KOF XV]][* 2.20 ver. 기준으로 서술.] * [[랄프 존스]] → [[크로닌]][* 크로닌은 랄프의 기본기 견제를 뚫기가 어려워서 불리하다.] * [[나코루루]] → [[쿠사나기 쿄]], [[K']] * [[료 사카자키]] → [[카구라 치즈루]], [[쿨라 다이아몬드]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기