문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 상태이상 (문단 편집) ==== D&D 4판에서 ==== D&D가 4판에 들어와서 전투 플레이에 있어 보드 게임이나 MMO같은 밸런스를 맞추게 되면서 상태 이상도 덩달아 크게 중요해졌다. 대부분의 몬스터는 공격과 함께 상태 이상을 거는 경우가 대부분이며, 팀을 이뤄서 다른 몬스터가 걸어놓은 상태 이상을 이용해서 큰 피해를 입히거나 자신이 직접 상태 이상을 걸고 그로부터 직접 보너스를 받는 악랄한 경우가 늘어났다. 특히 패러건(11~20레벨) 이상 난이도부터는 각종 악독한 상태 이상을 걸어대는 몬스터가 동시다발적으로 매 인카운터마다 등장하기 때문에 상태 이상을 풀어내는 각종 수단을 구비하고 있지 않으면 전투 끝까지 자기 캐릭터가 놀고 있는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 도움이 되는 것도 몇 개 있지만 엄밀하게 말해서 상태 이상으로는 간주하지 않는 것들도 있다. (예: 점멸, 영체) D&D 4판의 상태 이상은 내성(Saving Throw)을 통해 해제하게 되는데 4판 이전의 D&D에서 원래 내성이었던 수치들인 인내(Fortitude), 반사(Reflex), 의지(Will)는 AC와 함께 방어력(Defense)으로 변했으며 내성 굴림은 오로지 지속 효과(Save End Effects)를 종료시키기 위해서 자신의 턴 끝에 d20을 굴려 10+이 나오면 풀리는 것으로 바뀌었다. 대부분의 리더와 디펜더, 그리고 일부 스트라이커는 내성 굴림을 추가로 굴리게 해주는 파워를 보유하고 있으며 와든과 같은 디펜더는 턴 종료시뿐만 아니라 턴 시작때에도 내성을 굴릴 수 있는 클래스 피처가 있다. 인간의 경우 각종 액션 포인트 관련 피트와 더불어 내성 관련 피트가 많아서 보너스 능력치가 원하는 하나에만 +2임에도 즐겨 선택된다. 에픽으로 가면 사실상 내성과의 전쟁이기 때문에... * 지속 피해 Ongoing Damage 매 턴 시작시 지정된 값만큼의 지정된 속성의 피해를 받습니다. 가장 흔한 상태 이상이며, 가장 무서운 상태이상입니다. 종종 지속 피해와 더불어 다른 상태 이상도 같이 걸리는 경우가 많습니다. (예: 지속 피해 독5 & 감속) 다른 게임의 출혈, 중독, 부식, 화상, 광란, 감전, 부패, 동상 등등이 해당됩니다. 같은 속성의 지속 피해는 중첩되지 않습니다. 지속 독 5와 지속 독 10이 같이 걸리면 지속 독 10의 피해만 받습니다.[* 단, 내성은 따로 굴린다.] * 실명 Blinded 헛점[* Combat Advantage, 협공이나 상태 이상등으로 방어에 말그대로 헛점이 노출된 상태로 이 상태의 적을 공격하는 공격자는 명중에 +2 보너스를 받는다. 명중 보너스만으로도 중요하지만 대부분 화끈한 파워들이 이 CA를 요구하며, 로그의 경우 아예 주 댐딜원인 스닉 어택이 CA를 기본적으로 요구하기 때문에 목숨 걸고 적의 헛점을 잡아내야 한다. 대표적으로 헛점을 잡는 수단은 적의 앞뒤나 양옆을 포위하는 협공 Flanking.]을 (적에게) 내줍니다. 아무것도 볼 수 없습니다. (공격 시 모든 대상이 완전 은폐 Total Concealment[* 명중 -5.]를 받고 있는 것으로 취급합니다.) 감지 Perception 체크에 -10(!) 페널티를 받습니다. 협공을 할 수 없습니다.[* 협공 받지 않는다는게 아니라 아군과 같이 협공을 할 수 없다는 의미] * 멍해짐 Dazed 헛점을 내줍니다. 자신의 차례에 일반, 이동, 보조를 통틀어 단 하나의 행동만을 할 수 있습니다. (자유 행동은 제외) 기회 행동(Opportunity Action)과 즉시 행동(Immediate Action)을 할 수 없습니다. 협공을 할 수 없습니다. * 귀먹음 Deafened 아무것도 들을 수 없습니다. 감지 체크에 -10 페널티를 받습니다. (딱히 명시된 페널티는 아니지만) 대부분의 버프 계열 파워가 대상이 자신을 볼 수 있고 들을 수 있다는 것을 상정하기 때문에 상당수 버프 효과를 받지 못하게 됩니다. 특히 워로드의 버프가 이런 경향이 큽니다. * 정신지배 Dominated 헛점을 내줍니다. 정신지배를 하고 있는 크리처가 정신지배 당한 대상의 행동을 정합니다. 파워를 사용할 경우 기본(At-will) 파워만 가능합니다. 협공을 할 수 없습니다. * 빈사 Dying 기본적으로 의식 불명입니다.[* 가끔 죽어가고 있지만 기계거나 용자라서 의식 불명이 안 되는 클래스나 종족이 있다. 바바리안이나 워포지드가 대표적.] HP가 0 이하입니다. 매 라운드 사망 내성(Death Saving Throw)을 굴립니다. 누적해서 세 번 실패하면 죽습니다. * 무력화 Helpless 헛점을 내줍니다. 무력한 상대에 대해서는 최후의 일격(Coup de Grace)[* 정확히는 자비의 일격이라고 번역되는데 한마디로 죽어가거나 저항할 수 없어서 싸울 수 없는 상대를 일격에 보내버리는 공격. 무조건 치명타로 적중하며, 이 공격의 피해로 대상의 HP 절반 이상의 피해를 한 번에 입히면 상대방은 즉사한다.]이 가능합니다. 팁: 보통 의식 불명 시 이 상태가 됩니다. * 이동 불가 Immobilized 자력으로 이동할 수 없습니다. 순간이동으로 이동하거나 강제 이동(밀기, 끌기, 흘리기)으로 움직일 수는 있습니다. * 마크 Marked 농구에서 상대를 마크하듯이 대상을 견제하고 다른 아군을 대상의 공격으로부터 방어하는 행위를 '''당하고 있습니다'''. 자신을 마크한 대상이 아닌 다른 대상을 공격시[* 통칭 아웃마크 Outmarked 공격이라고 함] -2 공격 페널티를 받습니다. 팁: 수많은 디펜더와 솔저 계열 몬스터들이 자신을 공격하지 않을 경우 대상에게 가할 수 있는 '''아주 신나는 능력'''들이 있습니다. (...) * 석화 Petrified 돌로 변했습니다. 그 어떤 행동도 불가능합니다. 모든 피해에 20점의 저항을 갖습니다. 주변 환경을 인지하지 못합니다. 늙지 않습니다. * 넘어짐 Prone 모든 근접 공격에 대해 헛점을 내줍니다. 인접하지 않은 적이 가하는 모든 사격(Ranged)에 대해서 +2 방어를 가집니다. (포복을 생각하면 됩니다.) 땅에 누워있는 상태로, 만약 비행중이면 자신의 스피드만큼 즉시 하강합니다. 이때 지상에 닿지 못하면 그대로 추락합니다. 모든 공격에 -2 페널티를 받습니다. 원한다면 보조 행동(Minor Action)으로 엎드릴 수 있습니다. (상황에 따라 해야만 할 때가 있습니다!) * 속박 Restrained 헛점을 내줍니다. 이동 불가로 간주합니다. 강제 이동에 면역이 됩니다. 모든 공격에 -2 페널티를 받습니다. * 감속 Slowed (모든 보너스/페널티를 계산한) 현재 스피드가 2이상이라면, 스피드가 2가 됩니다. 순간이동이나 강제 이동에는 영향을 주지 않습니다. * 기절 Stunned 헛점을 내줍니다. 자유 행동을 포함한 모든 행동을 할 수 없습니다. 협공을 할 수 없습니다. * 기습당함 Surprised 헛점을 내줍니다. 자유 행동을 제외한 모든 행동을 할 수 없습니다. 협공을 할 수 없습니다. * 의식불명 Unconscious 무력화 상태로 간주합니다. 모든 방어에 -5 페널티를 받습니다. 자유 행동을 포함한 모든 행동을 할 수 없습니다. 가능하다면 쓰러집니다. (넘어짐 참고) 협공을 할 수 없습니다. * 약화 Weakened 지속 피해를 제외한 모든 공격의 위력이 절반으로 감소합니다.[* 4판의 경우 소수점 이하는 언제나 버린다.] * 점멸 Phasing 이동시 모든 지형에 의한 페널티를 무시하며 통과불능 지형(예: 벽)을 무시하고 통과 가능합니다. * 영체 Insubstantial 지속 피해를 포함해서 자신이 받는 모든 피해가 반감됩니다. (버림) 팁: 언제나 그런 것은 아니지만, 영체 능력이 있는 몬스터는 종종 점멸도 가지고 있어서(예: 레이스, 고스트, 밴시, 스펙터 등등) '''사람을 짜증나게 만듭니다'''. (...) 보다시피 반절이 넘는 상태이상들이 헛점을 내주거나 협공을 불가능하게 만들기 때문에 전투를 어렵게 만든다. 그리고 대부분의 몬스터는 상태이상에 관련한 추가 능력이나 보너스가 있는데, 예를 들어서 거대 전갈 같은 추울이라는 몬스터는 자신의 집게 공격 2회가 모두 적중하면 대상을 이동불가로 만드는데 추울은 이동불가인 대상을 공격시 거의 2배의 피해를 입힌다. 그외에 헛점을 잡으면 무자비한 추가 대미지를 사정없이 쑤셔넣거나 뭔가 필살기스러운 공격을 하는 몹들이 매우매우 많다. (...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기