문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 상태이상 (문단 편집) === RPG에서 흔한 유형들 === 저마다 일장일단이 있으며, 해당 저항력이 높을수록 상태이상 지속시간이 짧아지거나 아예 면역이 된다. 또한 게임에 따라서는 현실적인 이유로 종족에 따라 아예 특정 상태이상에 면역이 되도록 해놓는 경우가 많다. 예를 들어 언데드는 공포에 안 걸린다거나 로봇은 독에 걸리지 않는다거나 등등. 혹은 현실성이 떨어지지만 귀차니즘이나 밸런스 조절을 이유로 그냥 그런 거 없이 죄다 통하게 해놓는 경우도 있다. 특히 AOS, FPS 같은, 한 사람이 조작할 수 있는 캐릭의 수가 적은 게임은 컨셉 잡으려다 멀쩡한 캐릭을 관짝에 처박거나 희대의 OP캐로 만드는 수가 있기 때문에 장님이 실명에 걸리고 로봇이 출혈에 걸려 피를 흘리는 등 온갖 초현실적인 현상을 체험할 수 있다. 아래에는 각 상태이상의 보편적인 효과에 따라 상태이상을 분류했으나, 게임에 따라 본 문서에 분류된 것과 효과가 다른 경우도 있을 수 있다. 예를 들어 중독은 본 문서에서는 지속 피해형으로 분류했으나 게임에 따라선 디버프로 나오기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기