문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세라핀 (문단 편집) === 상성 === * 세라핀이 상대하기 힘든 챔피언 * '''강제 이니시가 뛰어난 챔피언''': 이들이 게임에 나타나게 된다면 실력차가 나지 않는 이상 적어도 1~2뎃은 받을 각오는 해야 한다. 물론 W의 이속 증가랑 힐 그리고 E의 광역 속박이 있지만 둘 다 스킬 쿨타임이 크고 조건부도 까다로워 결국은 이러한 챔피언들의 위험에 노출되기 쉽다. * '''[[블리츠크랭크]]'''[* '''최악의 하드카운터.''' 일단 자체 생존력이 낮은 세라핀은 블리츠크랭크의 그랩은 언제나 위협적이며 심지어 w스킬의 보호막 또한 궁극기 한방에 얄짤없이 삭제된다. 거기다 블리츠크랭크에게는 w스킬의 이속증가가 있기 때문에 느릿느릿한 세라핀의 스킬들을 피하기가 쉽다.], [[쓰레쉬]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]][* 렐의 W스킬 철마술을 피하고 거리만 주지 않으면 일방적인 견제가 가능하지만 세라핀이든 원딜이든 단 한번이라도 물리면 그간 쏟아부은 견제가 모두 수포로 돌아간다. W 강화로 보호막을 두껍게 해도 렐의 Q스킬 한 방에 파괴된다. 다른 이니시 챔피언을 상대할 때도 마찬가지지만 특히 세라핀에겐 날아오는 렐을 밀어낼 CC기가 없기 때문에 절대 렐에게 물리지 않도록 주의해야 한다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[누누와 윌럼프]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[알리스타]], [[카밀]], [[자르반 4세]], [[신지드]], [[말파이트]], [[아무무]], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]] 등 * '''[[갈리오]]''' : '''미드와 서포터 양쪽 다 극악의 하드 카운터.''' 전장의 돌풍(Q) 견제는 내구력이 약한 세라핀에게 초반부터 아픈 딜이 들어가며, 맞견제를 할려고 해봤자 갈리오에게는 듀란드의 방패(W)의 마법 배리어 때문에 딜이 제대로 안 들어간다. 가장 최악의 경우는 세라핀이 갈리오에게 조금이라도 거리를 주는 순간 갈리오는 칼같이 E-W-Q 콤보를 세라핀에게 먹이는 것. 정말 아프다. * '''방해 효과를 무력화하는 챔피언들''': 세라핀의 하드 CC기는 E의 속박과 궁극기뿐이다. 그러나 E 스킬의 조건도 상당히 까다로우며 궁극기도 쿨타임이 매우 길기 때문에 이 때문에 극도로 신중하게 사용해야 한다. 그러나 이러한 방해 효과를 무력화하는 챔피언들이 떡하니 자리잡고 있으며 게임 초반부터 후반까지 세라핀의 게임플레이를 매우 골치아프게 만들 수 있다. * [[모르가나]][* Q의 속박으로 세라핀을 위협할 수 있기 때문에 위의 강제 이니시에 뛰어난 챔피언들 부류에 속해있다. 아이러니하게도 세라핀의 원조격인 소나는 오히려 모르가나에게 하드 카운터 급으로 강하다.], [[시비르]], [[갱플랭크]], [[렝가]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]][* 그웬의 신성한 안개가 발동되는 동안 세라핀이 할 수 있는게 없다. 장막 밖에 있으면 세라핀은 그웬에게 어떠한 영향력도 끼칠 수 없어 아군을 보호하는 것도 W 말곤 해줄 수 있는게 없고 직접 스킬을 맞추려면 장막 안으로 이동해야 하는데 유리몸인 세라핀이 그웬의 사정거리 내에 들어가면 순식간에 녹아버릴 수 있다. 최대한 그웬에게서 떨어져 다른 적 챔피언을 저지하거나 어떻게든 버텨낸 다음 아군과 함께 일점사하는 것 말곤 방법이 없다.], '''[[사미라]]'''[* 사미라의 기동성과 화력도 문제지만 가장 큰 문제는 '''즉시 발동이 가능한 전방향 장막'''. 다른 아군의 스킬 차단이나 단순 견제 방어를 목적으로 장막을 낭비하지 않는 이상 세라핀이 먼저 이니시를 거는 것은 사실상 불가능하다. 장막이 빠지더라도 근접한 거리라면 돌진만으로도 궁극기를 쉽게 피해버리기 때문에 다른 라인의 개입이 없다면 여러모로 성가신 상대다. 또한 사미라는 사거리가 짧더라도 유지력이 상당하여 갈수록 긴 사거리에 기반한 견제의 의미가 퇴색된다. 비원딜로써도 2023시즌까지는 만년서리의 존재로 상대하기 쉬운 편에 속했으나 해당 아이템이 삭제된 이후로 다시금 상대하기 어려운 매치업이 되었다.], [[문도 박사]][* 리워크 후 패시브에 이동 방해 1회 무효화가 있어 다른 아군이 미리 빼주지 않으면 둔화가 없을때 강화E가 씹힌다. 궁으로 매혹을 걸려고 해도 문도는 패시브로 무시하고 쫓아올 수 있다. 그나마 다행이라면 현재 문도는 주로 탑으로 가기 때문에 라인전 단계에서 마주칠 일이 적다는 것.], [[마스터 이]][* 마스터 이가 6렙 이후로 궁극기를 켜고 빠르게 달려온다면 세라핀에겐 선택권이 없다. E스킬은 둔화 불가 때문에 묶을 수도 없고 소리장막으로는 마이의 딜을 막을 수 없으며 빈틈이 많은 궁극기는 알파(Q)로 피해버리면 그만이다. 1대1로 만난다면 무조건 사망이라 봐도 과장이 아니며 반드시 마스터 이를 저지할 수 있거나 못해도 화력으로 녹일 수 있는 아군 챔피언과 동행해야 한다.], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]] 등 * '''[[피즈]]''' : '''갈리오보다 더 답이 없다.''' 세라핀의 모든 스킬들을 재간둥이 한 번에 죄다 뿌리칠 수 있으며 숙련자라면 성게 찌르기로도 모조리 뿌리칠 수 있다. 그리고 그 뛰어난 이동기로 뚜벅이인 세라핀에게 빠르게 접근할 수 있기 때문에 세라핀은 잠시라도 마음을 놓을 틈 없게 만들 수 있다. 그리고 6레벨 이후 피즈가 궁극기를 세라핀에게 날려 적중시키면 그때는 곱게 죽거나 아니면 체력바의 피가 10분의 1이 되어 살아남게 된다. 애초에 피즈는 생존 능력이 부실한 상대로 악마같은 존재이다. * [[오른]] : 맞 라인에서 볼 일은 없지만 적군 탑으로 만난다면 거슬린다. 불꽃 풀무질(W)의 저지 불가, 대장장이 신의 부름(R)의 장거리 강제 이니시에이팅, 세라핀 따위 물몸은 순식간에 때려 죽이는 폭딜과 세라핀의 허약한 딜로는 흠집조차 나지 않는 맷집까지. 말 그대로 세라핀이 싫어할 모든 것을 갖추고 있다. 마주치면 부디 오른을 상대하는 아군 탑 라이너가 이기길 빌자. * '''기동력이 뛰어난 챔피언들''': 마찬가지로 방해 효과 무력화 능력은 없어도 뛰어난 기동력으로 세라핀의 스킬들을 가뿐히 피할 수 있다. 그 뛰어난 기동력으로 세라핀을 손쉽게 위협할 수 있는 것은 덤. * [[이즈리얼]], [[카사딘]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[제리(리그 오브 레전드)|제리]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], '''[[야스오]]'''[* '''위의 피즈, 갈리오 보다 더 답이 없는 상성. 강제 이니시가 뛰어난 챔피언'''에도 속한다. 세라핀의 모든 공격 스킬을 e스킬 하나로 쉽게 피할수 있고 장막으로 막아버릴수 있는 거로도 힘든데 그것도 모자라 몰몸인 세라핀에게 쉽게 접근할수 있다. 미드에서 만날 경우 정화와 헤르메스의 시미터, 세라핀의 치유 효과를 감소시키는 필멸자의 운명과 유지력을 높여주는 철갑궁을 갈 경우, 심하면 앞서 서술한 것 중 하나만 가도 세라핀은 게임 내내 야스오로부터 살아가기 힘들다. 야스오가 흡혈 아이템 하나만 구비해도 세라핀이 딜교나 유지력이나 전부 밀리므로 가급적이면 라인전 상대로 만나지 않는 것이 베스트다.], [[아트록스]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* E로 세라핀에게 손쉽게 접근이 가능하며 세라핀의 스킬들을 빠르게 피할 수 있다. 사일러스는 라인전이 약한 대신 적을 위협하는 능력과 역관광 능력이 매우 뛰어나기 때문에 초반부터 후반까지 방심할 수 없는 상대다. 심지어 '''강제 이니시가 뛰어난 챔피언'''에도 해당한다는 것도 문제점. 6레벨이 되면 궁극기를 훔쳐 역으로 세라핀을 따버릴 수 있으니 주의할 것.], '''[[요네]]''', [[트리스타나]] 등 * '''사거리가 세라핀보다 긴 챔피언들''': 세라핀도 사거리가 길다만, 이러한 챔피언들 상대로는 한 수 접고 가야 한다. 이들은 사거리가 매우 길어 세라핀에게 스킬로 대미지를 입힐 각을 아예 주지 않으며 세라핀보다 더 위협적이고 치명적인 하드 CC기가 넘쳐나기 때문에 이들 상대로 견제력이 뒤떨어질 수밖에 없다. 다만 이들은 생존 능력이 바닥을 기기 때문에 세라핀이 궁극기가 돌 때마다 이들을 손쉽게 위협할 수 있다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], '''[[제라스]]'''[* 사거리가 긴 챔피언 중 극 하드 카운터에 속한다. 제라스는 압도적으로 사거리가 긴데다가 딜에 치중되어있는 메이지 챔피언이라 세라핀의 스킬이 아예 닿지 않는 사거리에서 견제해온다. 다른 유틸폿 또한 제라스를 상대하기 힘든 것은 마찬가지지만 세라핀은 아군을 보호할 유일한 W의 쿨타임이 제라스의 모든 스킬보다 길어 제라스의 딜을 커버하기 특히 어렵고 모든 스킬 발동 속도가 세라핀보다 훨씬 빠른지라 견제조차 통하지 않는다. 초반 화력이 강한 원딜과 함께 오면 더욱 힘들어지므로 유일한 해답은 궁극기로 어떻게든 묶거나 라인이 터지기 전에 갱을 부르는 것 뿐이다.], [[자이라]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[벨코즈]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]] 등 * [[바루스]]: 원거리 딜러들 중에서도 가장 성가신 상대. 라인전에서부터 마구 쏴대는 바루스의 꿰뚫는 화살에 도저히 라인전을 편히 보낼 수 없으며 세라핀의 소리 장막의 치유 효과도 퍼붓는 화살의 치유 감소에 카운터당하게 된다. 궁극기가 찍힌 바루스는 궁극기로 세라핀을 위협할 수 있는 것도 매우 큰 골칫거리 중에 하나다. 그나마 세라핀도 강제 이니시에 뛰어나기 때문에 세라핀도 바루스를 손쉽게 위협할 수 있다. * '''기타''' * [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]: 일단 이동 속도 자체가 325에 생존력 자체가 바닥나는 세라핀에게 럼블의 전기 작살은 언제나 위협적이고 화염방사기와 이퀼라이저 유성 짤짤이는 매우 아프고 고통스럽다. 게다가 세라핀의 느린 투사체 스킬들은 고철 방패로 손쉽게 피하거나 접근할 수 있고 세라핀의 딜도 보호막으로 완전히 흡수하기에도 쉽다. 말 그대로 세라핀의 모든 단점들을 지독하게 후벼파버린다. 특히 맞라인 미드에서 만날 경우 유체화와 밴시의 장막, 세라핀의 치유 효과를 감소시키는 모렐로노미콘과 유지력과 기동력을 높여주는 마법공학 로켓벨트로 갈 경우, 심하면 앞서 서술한 것 중 하나만 가도 세라핀은 게임 내내 럼블에게 처참히 찢기는 신세가 되어버린다. 결국 갱 호응으로 승부를 봐야 하는데 럼블이 작정하고서 유체화를 들면 세라핀이 제대로 갱 호응을 할 방법이 전무하고 답이 없다. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]: 탈론을 적으로 미드에서 만나든 정글에서 만나든 라인전에서든 후반 한타에서나 세라핀에게 엄청 위협적이고 악마같은 상대이다. 챔피언 특성상 강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언들과 팀으로 짠다면 탈론이 킬을 캐치하기 수월해진다. 기습적으로 녹서스식 외교(Q)를 사용해 근접전을 유도할 수 있고 갈퀴손(W)으로 맞포킹하면서 궁극기인 그림자 공격(R)으로 은신하여 세라핀의 스킬들을 피할 수 있다. 맞라인 미드에서 만날 경우 탈론이 작정하고서 유지력을 높이기 위한 갈라진 하늘과 맬모셔스의 아귀, 회복을 카운터치기 위한 화공펑크 사슬검 또는 CC기 대항책인 밤의 끝자락이나 헤르메스의 발걸음을 구비해도 세라핀이 탈론에게 게임 내내 처참히 찢기게 된다. 게다가 로밍 주도권도 형편 없으며, 세라핀의 저열한 기동력으론 절대로 탈론을 못 잡고 탈론의 로밍 대처하기에 전무하다. 여러모로 탈론 입장에선 몇 번치고 벽타고 도망가면 세라핀이 처음서부터 끝까지 계속 손해를 보고 전 라인이 개민폐 될 정도로 다 폭사될 위험이 굉장히 높다. * 세라핀이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''사거리가 짧은 챔피언들''': 대다수의 원거리 견제기가 전무하거나 진입 수단이 부실하거나 제한적인 챔피언들이 예시로, 이들이 세라핀에게 접근하기 위해선 지옥과도 같은 세라핀의 사거리랑 화력을 이겨내며 접근해야 한다. 허나 세라핀은 사거리를 내어주지 않는 선에서도 견제가 가능하며, 애초에 그걸 아는 이상 절대로 사거리를 내주지 않고 심지어는 6레벨 이후 광역 매혹과 속박은 이들을 더더욱 골치아프게 만든다. 다만 이들은 대부분 하드 CC기를 보유하고 있는 경우가 많아 자칫 점멸-CC기 호응으로 물리게 되면 그대로 라인전이 불리해질 수 있으므로 주의해야 한다. * [[타릭]], [[브라움]][* 단, 이쪽은 투사체를 소멸시키는 불굴(E)이 있어 궁극기 사용 시 주의해야 한다. E스킬이 발동 중인 브라움 본체에게는 CC기가 먹히지만 '''투사체가 그자리에서 멈추고 소멸'''해버리기 때문에 세라핀이 앙코르나 E로 다수를 적중시키기 어렵게 만든다.], [[마오카이]], [[가렌]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[쉔]] 등 * '''강제 이니시에 취약한 챔피언들''': 궁극기가 돌 때마다 이들을 날려버릴 수 있다. 궁극기가 없어도 E의 광역 속박도 이들에겐 충분히 위협적이다. * [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[소라카]], [[드레이븐]], [[코그모]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[오리아나]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[라이즈]] 등 * 기타 * [[소나(리그 오브 레전드)|소나]]: 출시 당시부터 상위호환이라는 논란이 괜히 점화된게 아닐정도로 라인전에서 만큼은 세라핀이 유리하다. 견제하러 다가오는 소나를 비트 발사로 한대라도 맞추면 이어지는 Q+평타+패시브 음표로 딜교를 유리하게 가져갈 수 있고 W의 쉴드량은 명백하게 세라핀 쪽이 더 두껍기 때문에 짧게 딜교하고 빠진다면 초반에 마나와 힐량이 적고 보호막도 얇은 소나만 말라죽어간다. 정글러나 로밍까지 부른다면 상대 바텀을 아예 초토화 시키는 것도 가능하다. 문제는 세라핀이 유리한건 라인전 딜교 뿐이고 역으로 상대 라이너의 개입이 심해지면 망하는 건 세라핀 쪽도 마찬가지다. 게다가 아무리 잘 성장하더라도 유리몸이라 방심하면 순식간에 전장에서 광탈 당하는 것 또한 세라핀에게도 해당되는 사항이고, 세라핀도 6렙 전 CC가 없다시피한 소나보다 조금 더 낫다뿐이지 6렙 전 갱호응이 좋다고는 빈말로도 하기 어렵다. 그리고 역스노우볼링에 극도로 취약한 세라핀과 달리 소나는 이론상 고점만큼은 유틸폿 중에서도 가장 높아서 코어 아이템을 2개 이상 뽑는데 성공한다면 광역 버프를 끊임없이 주는 소나 쪽이 역으로 유리해진다.[* 아무리 소리 장막(W)의 잃은 체력 비례 회복량이 높더라도 쿨타임이 길고 대부분 무대 장악 패시브를 활용해야지만 회복이 발동되는데다 그 발동시간이 2.5초로 긴 세라핀과 달리 소나는 조건없이 광역 쉴드와 힐을 끊임없이 공급할 수 있어 한타가 어떻게 진행되느냐에 따라 유지력에서도 차이가 나기 시작한다. 기동성 측면에서도 소나는 광역 이동속도 버프를 끊임없이 제공하며 이동속도 증가율도 높아 말 그대로 날아다니는 수준인데다가, 소나가 패시브 스택을 다 채운 상태라면 궁극기의 쿨타임도 소나 쪽이 훨씬 빠르게 돌아오기에 턴 싸움에서도 불리할 수 있다.] 라인전 만큼은 누구보다도 쉬운 상대지만, 적팀의 다른 라이너가 성장하고 팀파이트 단계로 넘어간다면 승리를 장담할 수 없는 애매한 상성이다.[* 12.12 패치 상향 이전까지는 실제로 소나와 매치업은 오히려 세라핀 쪽 승률이 훨씬 더 낮았지만 세라핀 상향 이후론 거의 반반의 승률이 되었다가 13.10 아이템 대격변 이후론 다시 세라핀의 상대 승률이 낮아졌다. 세라핀 이상의 스킬난사가 가능한 소나는 헬리아를 세라핀보다 훨씬 더 잘 써먹을 수 있는데다가, 세라핀이 슈렐리아를 올려 기동성에서 우위를 점하려 해도 소나는 기민함의 노래(E)가 미니 슈렐리아 역할을 하기에 소나측 진영에 파고들거나 불리할 때 도주하기는 여전히 까다롭다. 세라핀과 소나 둘 다 슈렐리아라면 슈렐리아 효과 순환율이 극도로 높아 항시 슈렐을 키고 다니는 소나와 소나의 아군을 절대 이속만으로 따라잡을 수 없다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기