문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세라핀 (문단 편집) === 마법사 빌드 === '''룬''' ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:핵심 룬-마법, 핵심1=60, 핵심2=40, 핵심3=0, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=75, 이이=20, 이삼=5, 삼일=50, 삼이=0, 삼삼=50 )]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=50, 일삼=50, 이일=0, 이이=0, 이삼=100, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=20 )][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)]}}}|| * '''마법''' 패시브의 음표 스택 견제와 아군 보호에 힘을 실어주는 콩콩이나 E 스킬의 둔화로 맞추기 쉬운 유성을 주로 든다. 마나와 쿨감이 중요한 세라핀에게 필요한 특성들이 모여있어 주요 룬으로 채택한다. 이후 주문 작열과 폭풍의 결집으로 나뉘는데 간혹 세라핀이 딜러 포지션을 맡아야 할 경우 후반 주문력을 높게 가져가기 위해 폭풍의 결집을 드는 경우도 있다. * '''영감''' 빙결 강화를 발동하기 쉬운 세라핀이지만 시전자 본인은 데미지 감소 효과를 받을 수 없고 딜러로써는 마법 빌드가 더 효율이 좋기 때문에 주로 보조룬으로 쓰인다. 소환사 주문 쿨타임을 줄여주는 우주적 통찰력은 거의 고정으로 사용되며 마법사 빌드의 경우 신규 룬인 삼중 물약을 채택한다. 간혹 장거리 견제가 가능하다는 점을 이용해 선제공격을 메인 룬으로 사용하기도 한다. * '''정밀''' 보조룬으로 사용되며 마나가 부족한 세라핀에게 준필수급인 침착, 체력이 낮을 수록 입히는 피해가 높아지는 고음(Q)과 궁합이 좋은 최후의 일격으로 고정된다. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템2, 시작1=도란의 반지, 시작2=부패 물약, 시작3=암흑의 인장, 추천1=대천사의 포옹, 추천2=루덴의 동반자, 추천3=리안드리의 고통, 추천4=라일라이의 수정홀, 추천5=라바돈의 죽음모자, 추천6=리치베인, 추천7=지평선의 초점, 추천8=존야의 모래시계, 추천9=마법사의 신발 )] ---- '''시작 아이템''' AP 라이너들의 시작템이자 마나가 많이 필요한 세라핀에게 스킬 유지력을 올려주는 아이템. 라이너로써의 세라핀은 캐리보단 라인 유지가 목적이기 때문에 둘 중 하나만 가는 것이 아닌 여신의 눈물, 도란의 반지 둘 다 올리는 경우가 많으며 순서가 달라도 부족한 마나 때문에 여신의 눈물은 반 필수로 간다. 게임이 많이 유리할 경우 암흑의 인장까지 올려 메자이까지 완성하기도 한다. * 도란의 반지 대부분의 메이지 챔프가 가듯, 도란의 반지는 무난한 아이템이긴 하나 마나가 부족한 세라핀의 특성상 여신의 눈물을 추가로 구입하게 된다. * 여신의 눈물 부족한 마나를 일부 매꿀 수 있는 아이템. 그러나 첫번째 아이템으로 올리면 도란의 반지를 가는 것보다 초반이 더 약해지기 때문에 첫 귀환에 사는 것을 추천한다. 하지만 상대 라이너가 라인전이 약한 챔프라면 시작 아이템으로 여신의 눈물을 구입하여 여눈 스택을 빠르게 쌓는다면 도란의 반지보다 큰 효율을 얻을 수 있다. * 암흑의 인장 한타 기여도가 뛰어나고 패시브의 음표나 긴 스킬 사정거리, 즉발로 씌워주는 광역 보호막으로 쉽게 어시스트를 올릴 수 있는 세라핀 특성상 게임이 유리할 경우 메자이의 초석으로 미리 올려두기도 한다. 라인전에서 어시스트만 쌓아도 가성비가 좋아지지만 세라핀이 생존하기 힘든 매치업이거나 종종 데스가 발생한다면 인장에서 그치거나 스킵하는 것이 좋다. ---- '''핵심 아이템 ''' * 마법사의 신발 AP 딜러들의 핵심인 마법 관통력을 제공한다. * 명석함의 아이오니아 장화 스킬 가속 수치가 높아 스킬 사용 횟수가 곧 전투기여도인 세라핀에겐 후반까지 가져갈만한 핵심 아이템이라 할 수 있다. 부옵션인 소환사주문 가속 또한 생존기가 부족한 세라핀의 점멸을 빠르게 충전해주는 매력적인 옵션이다. * 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이 - 대천사의 포옹 세라핀이 주로 선택하는 아이템들은 하위템으로 사라진 양피지가 있기 때문에 마나 관리만 잘하면 마나 부족으로 허덕일 일은 없지만 마나와 주문력을 극한으로 끌어올릴 수 있는 아이템이다. 생명선 효과가 발동되면 한 턴 버틸 수 있는 것은 덤. 신화급 아이템 개념이 삭제된 이후로 1코어로 딜템을 올리는 것보다 라인을 끊임없이 지우면서 성장하는 쪽이 더 효율이 좋아 1코어로 올리는 경우가 많아졌다. * 라바돈의 죽음모자 AP 메이지들의 꽃같은 아이템. 세라핀의 주력 딜링기인 Q의 AP 계수는 마스터하면 높은 편에 속하기 때문에 딜링 능력은 물론이고 서폿 아이템 없이도 W의 보호막 및 회복 성능도 눈에 띄게 올라간다. 반대로 나머진 CC기를 대가로 계수가 낮게 책정되어있어 리안드리를 간게 아닌 이상 라바돈 없이 아이템만 맞추다 보면 세라핀의 딜포텐이 약하므로 극딜을 가고자 한다면 늦더라도 3~4코어에 올려야 한다. * 라일라이의 수정홀 E의 군중 제어 단계를 하나씩 상승시켜 1발만 쏴도 속박, 패시브로 2발을 쏘면 기절이 된다. Q 또한 범위 자체는 넓기 때문에 광역 슬로우 스킬로 바뀌고 속박만으로도 E-QQ콤보가 거의 확정으로 들어가기 때문에 딜적인 측면으로도 긍정적인 효과를 볼 수 있다. 다만 제공되는 주문력이 약간 낮은 편에 속해서 세라핀을 제외한 아군 챔피언의 CC기가 확정급으로 탄탄한 편이라면 다른 극딜 아이템을 올리는 것이 좋다. ---- '''공격 아이템''' * '''루덴의 동반자''' 루덴의 폭풍이 리뉴얼된 아이템으로 세라핀에게 광역 추가딜과 쿨타임 감소, 스킬 가속 등 갖가지 필요한 옵션이 붙어있다. 라인 클리어도 한층 수월해지며 딜링 능력으로써 다른 전설템에 뒤떨어지지 않는다. * '''리안드리의 고통''' 상대가 체력이 높을 경우 가는 아이템이다. 세라핀의 스킬은 범위가 넓기 때문에 리안드리를 쉽게 걸어줄 수 있고 한타 또는 대치가 오래갈수록 누적되는 추가 피해량과 딜링은 탱커조차 무시못할 정도다. 다만 마나 옵션을 더 이상 제공하지 않으므로 먼저 마나 관련 능력치 아이템을 구비한 다음 올리는 것이 좋다. * '''그림자불꽃''' 주문력을 120이나 제공하며 12의 마법 관통력을 부여하는 극딜용 아이템. 메커니즘이 바뀌어 체력이 35% 이하인 적에게 적중하는 스킬의 피해량이 20% 증가하는 '''치명타'''가 적용된다. 세라핀의 주력 딜링기인 고음(Q)은 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하는 특성을 가진 만큼 Q의 딜량이 눈에 띄게 늘어난다. * 공허의 지팡이 상대가 마법 저항 아이템의 대표격인 음전자 망토 계열이나 마법사의 최후, 멜모셔스의 아귀 등의 아이템을 둘러 딜이 안 나올때 가야하는 아이템. * 무덤꽃 역병의 보석을 기반으로 새로 추가된 퍼센트 마법관통력 아이템이다. 적 처치 관여 시 처치된 적을 중심으로 광역으로 단발성 회복을 끼얹는 파동을 퍼뜨린다. 공허의 지팡이보다 주문력과 마법 관통력이 다소 낮지만 스킬 가속이 달려있고 소리장막(W)으로 전선 유지 능력이 준수한 세라핀에게 광역 회복 능력을 부여하는 셈이므로 마법 관통력과 유지력을 겸하고자 할 때 좋은 선택지가 된다. ---- '''고려해볼만한 아이템''' * 폭풍쇄도 2.5초 내로 적의 최대 체력을 35% 이상 거덜내면 추가데미지를 우겨넣는 폭딜용 아이템이다. 적당한 마법관통력은 덤. 패시브를 활용한 콤보를 우겨넣으면 터뜨리긴 쉬우나 딜러 세라핀은 스킬을 패시브까지 활용해서 맞춰야 딜이 나오는 챔피언이고 투사체 속도가 느린 만큼 스킬을 온전히 다 맞출 수 있을 정도로 아군의 전선이 탄탄하지 않다면 질풍 효과를 터뜨리기 어렵다는 점은 고려해야 한다. * 악의 궁극기의 쿨타임을 줄이고 적중당한 대상의 발밑에 도트 피해를 입히고 마법 저항력을 6~12까지 감소시키는 장판을 만든다. 앙코르 이후 E 연계로 장판 위에 붙잡아 둘 수 있고 적중당한 대상마다 개별로 장판이 깔리기 때문에[* 간혹 챔피언이 장판이 겹치는 범위에 뭉쳐있다면 장판이 하나만 깔리는 버그가 존재한다.] 궁극기를 적중시킬 수 있다는 가정하에 상당한 파괴력을 보여준다. 세라핀은 궁극기의 중요도와 파괴력이 뛰어나지만 단점에도 서술되어있듯이 맞추기 힘들다는 점이 발목을 잡는다. 메인딜보다는 팀에 AP가 많을 때 마저깎으로 부가적인 서포팅을 한다에 의의를 두어야 한다. * 망각의 구 - 모렐로노미콘 상대가 회복이나 흡혈이 강력한 챔피언일 경우 가는 아이템이다. 세라핀의 패시브인 음표의 마법 피해로도 치유 효과 감소가 발동된다. 2024시즌으로 넘어오면서 마법 관통력과 체력이 삭제되었지만 스킬 가속이 추가되고 완성 기준 2200골드라는 굉장히 낮은 가격대가 특징이라 올리는데 부담없다. * 지평선의 초점 세라핀의 모든 스킬은 장거리라 추가 데미지 상승 효과를 쉽게 받을 수 있다. 30초마다 적중하면 주변 시야도 광역으로 밝혀주는 효과 때문에 부쉬 혹은 벽 너머 상황까지 확인하기 좋다. * 리치베인 패시브 음표를 통해 평타의 사거리를 증가시킬 수 있는 세라핀에게 효율이 좋은 아이템. 5:5 한타 상황에서 최대까지 음표를 얻은 세라핀의 평타 사거리는 무려 1025로 어지간한 논타겟 스킬조차 한참을 뛰어넘는 데다가, 패시브 대미지에 리치베인 추가 대미지까지 얹어지면 최대 '''192 + 1.06AP''' 데미지로 평타 단 한 방으로 적 원딜의 반피 정도는 우습게 까버릴 수 있다. 물론 세라핀이 음표를 적극적으로 활용할 수 있는 시점은 어디까지나 아군이 모여다니는 게임 후반부이며, 이외의 상황에선 음표를 최대치까지 모을 상황이 별로 없기 때문에 팀원이 스플릿 등의 이유로 분산된 채 운영하고 있는 상황이라면 추천하지 않는다. * 우주의 추진력 현존하는 주문력 아이템 중 상위권의 스킬가속 수치인 25를 제공하는 아이템. 스킬만 적중하면 제공되는 이동속도는 세라핀의 카이팅 능력을 더해준다. * 영겁의 지팡이 마나도 체력도 주문력도 모두 필요한 세라핀에게 높은 스탯을 제공해주는 왕귀형 아이템이다. 구입 후 10분이 지나면 1레벨을 상승시켜주기 때문에 레벨 차이를 빠르게 가져갈 수 있고 아이템의 영원 효과 덕분에 마나 소모량이 살인적인 세라핀의 유지력이 눈에 띄게 높아진다. 대천사와 조합한다면 주문력도 높게 가져가고 폭딜로 한번에 녹아내리지 않는 이상 마나와 체력이 마르지 않는 안정적인 세라핀을 볼 수 있다. 허나 다른 아이템에 비하면 폭발력이 부족하다는 것이 단점이며 하위템인 카탈리스트가 유지력 외에는 가성비는 물론 능력치도 특출난게 없어 안그래도 초반이 특히 불안정하고 약한 세라핀에겐 후반을 멀리 바라보고 큰 리스크를 안고가는 셈이다. 세라핀이 메인딜로 활약하기보다 한타를 오래 끌어 팀원을 보조하는 양상으로 흘러갈 것이 보인다면 올려봄직하다. ---- '''방어 아이템''' * 존야의 모래시계 적팀에 암살자나 AD 챔피언이 많을 때 구매하는 아이템. * 밴시의 장막 상대팀에 블리츠크랭크 같은 챔피언이 있을 경우 구매하는 아이템.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기