문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세븐나이츠/결투장 (문단 편집) === [[운빨좆망겜|자동전투로 고정되는 결투 방식]] === 세븐나이츠 결투장은 자동전투로 고정되며, 유저가 할 수 있는 것은 아무것도 없다. [[http://i.imgur.com/eIvcv6B.png|스킬 발동 우선 순위]]가 정해져 있기는 하나, 공격스킬끼리는 우선순위가 정해져있지 않기 때문에 극딜덱은 딜러가 빨리 스킬을 쓰기를 간절히 기도할 수 밖에 없다. 방덱 입장에서는 이 우선 순위가 오히려 발암 요소인데, 예시로 그옛날 루룩카챈제 메타[* 2015년 11월부터 2016년 2월 초순까지 보였으며, 방증 버퍼 루디, 5인공격 면역과 보호막으로 유지력을 올리는 룩, 힐과 부활을 담당하는 카린, 반사데미지 감소와 이로운 버프제거로 서포터를 담당한 챈슬러, 광역 메인딜러 제이브를 조합하였고, 어원은 각 영웅의 앞글자만 따낸 루룩카챈제. 이 방덱 하나가 공덱들을 멸망직전까지 몰아갔으며 일단 챌린저1 4000점 구간에 들어서면 80%, 마스터 이상부터는 '''99%의 확률로 이 덱을 만났다.'''] 당시에 [[룩(세븐나이츠)/각성|룩]]의 빛방을 일찍 켜는 건 좋으나 [[루디(세븐나이츠)|루디]]의 방어 준비는 거의 트롤 스킬에 가까우면서 우선 순위만 높게설정되었고 상대에 광휘의검 같은 버프제거스킬이 있다면 곧바로 발동하기 때문에, 방준 → 버프해제 → 적군방준 → 버프해제 → 빛방 → 적군빛방-- → 일시정지 → 나가기 → 탈퇴하기(...)--으로 이어지는 등 유저들의 뒷목을 잡게 만든다. 이런 발암 AI 때문에 한때 [[손오공(세븐나이츠)|손오공]]과 [[여포(세븐나이츠)|여포]]는 [[http://cafe.naver.com/sevenknights/12047059|돌숭이]], [[돌포]]라는 별명도 있었다. 현재는 스킬 발동 확률이 약점공격 수치에 비례하게 바뀌고, 후방 영웅의 약점 공격만 올려 주는 [[신각 겔리두스|겔리두스]]나 자신과 같은열에 있는 아군만 올려주는 [[신각 이브|이브]]가 추가되면서 이런 스트레스는 조금 덜하게 되었다. 물론 상대 입장에서는 이게 반대로 발암 요소가 되기도 한다. '왜 상대는 항상 딜러가 선스킬이야?' 라는 식으로... 이 때문에 기존 결투장을 컨트롤이 가능하게 패치를 하거나, 컨트롤이 가능한 결투장을 새로 만들어달라는 의견으로 실시간 결투장이 나오게된다. 물론 이것도 이제 사라졌지만. 지나치게 플레이어에게 불리하게 돌아가는 결투장 ai에도 조작이 가해져 있다는 주장이 있지만 확실한 근거는 없다. 다만 스킬을 충분히 쓸 시간이 있는데도 스킬을 쓰지 않아 상대의 공격이나 불사의 턴이 끝나 죽는다던가, 빈틈이 노출된 상황에서 충분히 각성기를 쓸수있을만한 시간과 타이밍이 있음에도 불구하고 다른 기술을 써서 상대의 반격을 유도해 죽는 등... 여러 모로 의심스러운 상황이 많이 보이는 것은 사실.[* 초반부터 상대는 관통기를 뻥뻥 쓰는데, 나는 대미지 0 뜨는 비관통기만 줄창 써댄다거나, 상대가 좀비 캐릭터만 남아 있는 상황에서 턴감기가 아닌 스킬만 골라서 쓰다가 지는 등, 어떻게든 지도록 하기 위한 AI 조작이 의심되는 경우가 허다하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기