문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세스(KOF) (문단 편집) === 필살기 === * 승양 昇陽(SHO-YOH) [[파일:약승양.gif]] [[파일:강승양.gif]] 약으로 쓰면 가만히 서서 어퍼를, 강으로 쓰면 앞으로 살짝 걸어서 어퍼를 쓰는데 바닥에서 [[먼지]]를 날린다. 둘 다 슈퍼캔슬이 가능하며 약은 빠르지만 리치가 절망적이고 강은 길고 판정이 좋지만 발동이 끔찍하게 느려서 묻힌 기술이다. 2001부터 강 승양에 카운터와이어가 붙었고 2002UM에서는 장풍반사가 가능해졌다. 강의 경우 리치가 길고 판정이 좋다는 것을 이용해 백점프 후 가끔 질러서 들이대는 상대를 격추시키는 데 쓰기도 한다. * 궁월 弓月(KYU-GETSU) [[파일:궁월.gif]] 앞으로 돌진해서 니킥을 날리는 기술. 2000 때와 2001 이후가 조금 다르다. 2000 때는 니킥이 닿으면 바로 돌려차기를 날렸지만 2001에서는 돌려차기가 시월이라는 이름의 파생기가 되면서 안 쓰면 빈틈이 줄게 되었다. 하지만 2000때는 '''발동시 전신무적, 이동시 무릎 위 전신무적'''이라는 미친 옵션을 갖고 있어서 장풍 뚫기나 견제 뚫기에도 용이했다. 게다가 2타후 히트스톱이 길게 걸리는데 ST죠를 부르기에는 아주 충분한 시간인지라... 그러다가 2001에서 발동 시 무적이 삭제되고 이동 시 피격판정이 허리까지 올라왔으며 2002에서는 무적이 아주 짤리면서 그냥 연속기나 압박용으로만 쓰게 되었다. * 시월 矢月(YA-GETSU) [[파일:시월.gif]] 2001에서 생긴 궁월의 파생기. 특수기 소바트와 동작이 같다. 막히면 빈틈이 꽤 있기 때문에 확실하게 히트할 때만 쓰는 것이 좋다. * 현월 弦月(GEN-GETSU) [[파일:현월.gif]] 2001에서 생긴 궁월의 파생기. 입신 탄월의 막타 모션이지만 2002까지는 추가타가 불가능했다가 2002UM에서 높이 띄우면서 추가타가 가능하게 변했다. 하지만 느린데다가 궁월이 중단이 아니기 때문에 기습으로 쓰기엔 영 좋지 못한 성능. * 낙월 落月(RAKU-GETSU) [[파일:낙월.gif]] 일명 [[텔레토비]]라고 불리는 4개의 공중기의 대표. 그냥 수직으로 낙하하는데 리치는 짧지만 판정이 막강해 상대의 발악을 씹고 강제다운 시켜버린다. 중단인데다가 발동이 빨라서 모자란 성능의 중단기 롤링 소바트를 대신해 중단기의 역할을 수행한다. 뒤로 넘어가면서 쓰면 역가드가 나지만 깊숙히 막히면 세스가 좀 위험해진다. 본래는 점프기본기에서 들어가지는 않았지만 2002UM에서는 연속기로 성립이 된다. 구석똥창에서 무지막지한 위용을 보이는데 점프 A-낙월or근접 D로 중하단 이지선다가 성립된다. 또한 바로 아래에 강제다운시키는 고로, 몇 번씩 정역 이지선다를 거는 것도 가능. * 암월 闇月(AN-GETSU) [[파일:암월.gif]] 대각선으로 내려오며 차는 기술. 2001까지는 중단에 경직도 길어 고성능 기술이었으나 2002에서 대폭 너프를 먹어 판정도 구려지고 상단이 된 데다 경직도 짧아지는 눈물나는 너프를 먹었다. 백점프 할 때 쫒아오는 상대를 요격하기 좋다. * 영월 泳月(EI-GETSU) [[파일:영월.gif]] 공중에서 한 바퀴 돌아 발차기를 하는 기술, '고수가 쓰면 사기 기술이고 하수가 쓰면 쓰레기 기술'의 전형이다. 판정이 엄청나게 묵직한데다 공중에서 돌 때에 무적시간이 있고 상대와 같은 고도에서 썼을 땐 위에서 내려찍는 형태가 되어 클락 점D같은 특이한 케이스가 아닌 이상 공대공에서는 일찍 썼다면 무조건 이기고, 공중히트시 강제다운을 시키며 엄청난 가드경직을 준다. 하지만 거리조절을 잘못해 깊숙히 막히면 끝장. * 강월 降月(KOH-GETSU) [[파일:세스 강월.gif]] [[파일:강월-슬라이딩.gif]] 공중에서 뒤로 내빼는 기술. 그야말로 페이크를 위한 기술이지만 이 기술의 파생기인 슬라이딩이 핵심인데 이게 판정이 웃긴 것이 특수기 같으면서도 일단은 필살기라 가드 대미지가 있다. 2002UM에서는 더욱 강화되어 닿을 시 필살기 이상으로 캔슬이 가능한데 초필살기로 캔슬을 해도 슈퍼캔슬 취급을 하지 않아 기를 추가로 소모하지 않는데다가 슈퍼캔슬로 발동이 불가능한 MAX2로도 캔슬이 가능하며 다운공격도 가능해 낙월-저공 강월 헛침-슬라이딩이 가능. 게다가 돌진속도도 광속이고 이동거리도 2배 이상이다. * 몸통 무너뜨리기 胴崩し(DOH-KUZUSHI) [[파일:강몸통부수기.gif]] [[파일:강몸통부수기성공.gif]] 2000에서는 필살기 주제에 상중단 반격기라서 희대의 개사기 기술이었다. 카스미의 반격기에 비하면 발동이 3프레임 늦지만 대신에 상체 쪽 무적을 유지하면서 반격 판정이 뜨는 식이라서 안전하다. 발동 시 1프레임 간 전신무적이고, 2프레임 간 고간 아래에만 피격 판정이 있는 채로 준비동작, 4프레임 째에 반격판정이 나오고 이 판정이 끝날 때까지 무릎 아래에만 피격 판정이 있다.[* 카스미의 경우 발동 직후 반격 판정이 나오긴 하지만 무적이 없다. 카스미는 초필살기까지 가야 전신무적을 볼 수 있다.] 결정적으로 상단반격 판정과 중단반격 판정이 동시에 나오는지라 지상, 공중, 기본기, 특수기, 필살기, 심지어 아머모드, 카운터모드 발동 모션까지 가리지 않고 공격판정이 범위 안에만 들어오면 받아냈는데 문제는 이게 '''[[설풍]]처럼 대미지를 주지 않고 그냥 뒤로 넘기는''' 반격기라는 것. 세스의 기본콤보가 흉악하게 강력하고 ST와도 조합할 시 한 대 걸리면 그냥 걸레짝이 되거나 절명콤보가 가능했기에 많은 대미지를 뽑을 수 있었다. 더 흉악한 점은, 설령 공격을 받아내는데 실패하더라도 시스템 특성상 스트라이커를 호출할 수 있는데, 공격판정이 없는 반격기 특성상 이 때 호출되는 스트라이커에 대하여 가드 모션을 취할 수 없게 된다. 당연히 이걸 피하지 못하면 또 콤보 한세트가 따라오고... 단순히 헛쳤을 때 스트라이커로 땜빵하는 전법도 되지만, 아예 이러한 가드 불능 스트라이커를 이용해서 공격적으로 활용하는 전법도 있다. 보통 타 작품에서 반격기를 헛치면 상대한테 콤보 한세트를 맞는 게 일상이지만, 2000에서는 오히려 상대가 뒤로 회피해서 도망가야 하는 어처구니 없는 상황이 일어난다. 기술명이 '내장 부수기'로 오역된 적이 있는데, 胴(DOH)는 몸통을 뜻하며 상대의 자세를 무너뜨린다는 뜻이다. ~~통배권이 아니다.~~ [[파일:약몸통부수기.gif]] 그래서인지 2001에서는 두 개로 분리되었다. B로 쓰면 상단반격기(공중 기본기 및 공중 특수기, 각종 필살기를 반격)이고 바닥에 처박는 기술, D로 쓰면 중단반격기(하단을 제외한 지상 기본기 및 지상 특수기만 반격)이고 설풍처럼 뒤로 넘기는 기술이 되었다. 그러던 게 2002에서 발동이 느려지며 쓰레기가 되었지만 2002UM에서는 다시 빨라져 쓸만해졌다. [[쿨라 다이아몬드]]가 크리티컬 아이스(↘C)로 초 원거리 견제를 날릴 때 한번 스윽 써 주면 다시는 세스를 상대로 크리티컬 아이스를 못 쓰게 만들어 줄 수 있다. B버전의 경우, 성공시 기본잡기나 시우난국으로 추가타를 넣을 수 있는 버그가 있다. 2002UM에서는 수정. * 다리 잡기 脚取り(ASHI-TORI) [[파일:다리뽑기.gif]] 하단반격기. 원래는 몸통 무너뜨리기를 D로 쓰면 나오는 반격기였으나 2001부터 별도 커맨드로 독립한다. 성공하면 상대를 위로 날려버리며 추가타가 가능하다. 구석에서 성공하면 궁월-원D같은 나름 대박콤보도 가능. '다리 뽑기'로 오역된 적이 있는데, 다리를 뽑는다는 뜻이 아니라 다리를 잡는다(취한다)≒다리를 공략한다라는 뜻이다. 이쪽도 카스미에 비하면 성능이 월등히 좋다.[* 발동 3프레임 째에 반격 판정이 뜨는데 4프레임 째까지는 전신 무적이고 그 다음은 상체에만 피격 판정이 있다. 카스미의 하단 반격기는 발동 6프레임 째에 반격 판정이 뜨고, 발동 직후부터 반격 판정이 사라질 때까지 무릎 위로만 피격 판정이 있다. 세스는 카스미보다 피격 판정이 작다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기