문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 셸미 (문단 편집) ===== [[KOF 2002 UM]] ===== 02에 비해 많은 상향이 이루어져 꽤 쓸만한 캐릭터가 되었다. 셸미 스탠드는 단독 사용시에는 1히트[* 이전의 첫타의 히트 판정을 없애고 2타의 히트 판정만 남겼다. 캔슬판도 동일.]만 해서 느려진 대신 초필살기로 캔슬이 가능해졌지만, 캔슬판은 야시로의 리그렛 배쉬처럼 엄청 빨라져서 이후 필살기 이상으로의 캔슬이 안정적으로 들어가게 변경되어 연속기가 한결 수월해졌다. 회피 동작 또한 강화되었는데, 피하는 모션의 대부분이 전신 무적으로 변경되어서 위기 상황에서 상대의 공격을 피하기가 쉬워졌다. 또한 회피 공격의 추가로 슈퍼 캔슬 대응기가 생겼다. 셸미 플래시 쪽은 소소한 강화를 보였는데 노멀 버전은 미약하게나마 위력이 상승했고, MAX 버전은 바로 풀리더라도 노멀 플래시만큼의 대미지를 보장해 97, 98 (UM), 02 시절의 MAX 플래시보단 나아졌다. 하지만 게이지를 더 써야하는 MAX 버전인데다 여전히 시전자의 연타 횟수에 영향을 받지 않아 봉인기 취급이다. MAX2인 이나즈마 레그 래리어트는 이동 잡기로 변경되어서 1프레임 잡기가 아니게 되어 연속기로 넣기 매우 빠듯해졌지만 대미지 자체는 매우 높아졌으며 히트시의 연출이 바뀌었다. 이동 잡기로 변경되었지만 암전은 잡은 이후에 뜨기 때문에 기습용으로도 노려봄직하다. 단, 앉아 C가 조금 빨라지긴 했는데 공캔슬 유예 프레임이 짧아졌다. 되도록이면 캔슬을 해둘 것. 의외로 높은 셀렉트률을 보이지만 여전히 [[카케넴]] 등에게는 쪽도 못 쓰는 판인데다 [[미쳐 날뛰는 번개의 셸미]]가 엄청난 버프를 받는 바람에 묻혔다. 결국 본작의 잡기 캐릭터 중 [[메마른 대지의 야시로]]와 함께 최약체 당첨.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기