문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 셸미 (문단 편집) === 필살기 === * '''셸미 스파이럴''' [[파일:attachment/셸미/b04.gif]] [[1프레임 잡기]]. 셸미 하면 가장 먼저 떠오르는 셸미의 상징과도 같은 주력 기술. 상대의 얼굴을 자신의 양 허벅지로 감싸안고 그대로 회전하면서 바닥에 박는 기술로 일명 '[[행복잡기]]' 라는 별명이 붙어있다. 그 포즈가 '''심히 기묘'''해 셸미의 캐릭터성이 음란하다는 설정까지 부여받게 된 기술이다. 98에선 "실례~ 으흐흥♪" 라고 하지만 02에서 변경된 대사가 "'''좋아하지? 이런 거.'''"(...). 추가타로 셸미 큐트를 쓰면 "'''안되겠네!'''"라고 말하면서 조련하기까지 한다.[* 사실, 셸미 큐트의 대사는 처음 추가된 98에서도 동일했다.] XV에서는 노멀 버전은 98의 대사를, EX 버전은 02의 대사를 한다. [[커맨드 잡기]] 기술로 구르기를 캐치할 수 있으며 추가타로 역시 셸미 큐트가 들어간다.(하지만 셸미 큐트 사용시 선공권을 잃기 때문에 막타 위주로 사용한다) 잡히면 강제 다운에 선공권이 생기기 때문에 점프 강손 정역 심리와 헛점프 잡기등 심리전을 걸기에 좋다. 게다가 자체 대미지도 상당한 편이며 02에서는 잡기 범위가 더욱 넓어졌다. * 셸미 슛 [[파일:attachment/셸미/c06.gif]] 셸미의 [[이동 잡기]]. '''여러 플레이어들에게 기억되는 기술'''의 순위권에 들어갈 정도로 인지도가 높은 기술. 발동시 상대에게 날아가듯 달려가서 잡고 위에서 찍어내리는데 그 자세가 심히 묘하다. 단독 사용 기술이라 콤보로 들어가지 않아서 활용도가 낮다. 속도가 매우 빠르다는 장점이 있지만 연속기로 잘 안 들어가고[* 연속기로서 사용하면 일반적으로 이제 상대를 잡아야 된다고 생각하는 타이밍에도 잡지 않고 상대가 히트백하는 동안 허공을 잡고 기술이 끝나버린다.][* 의외로 콤보로 들어가긴 한다. 근데 근접 C 혹은 점프 C(역가드)-근접/앉아 C에서만 연결이 된다. 다른 상황에서는 연결이 안 되거나, 각야와 비슷한 [[유사 콤보]]만 나간다.] 대미지도 쏠쏠한 편이 아닌 데다 대쉬의 사정거리가 극히 짧아 여러 모로 빛을 못 보는 기술이다. 97때는 돌진 거리가 매우 길었는데 98에선 짧아졌다가, 98UM FE 때는 다시 97 수준으로 돌진 거리가 늘었다. 02 (UM)에서 사라졌다가 XV에서 부활했다. * 다이아몬드 버스트 2002 (UM)에서 셸미 슛 대신 추가된 이동 잡기. [[스티브 오스틴]]의 [[스터너]]를 날린다. 일단 하단무적인 듯한데 써먹긴 힘들다. 그냥 기습용인데 이조차도 대시 잡기를 할 수 있게되면 안 쓴다. 대쉬가 끝날 때까지 잡기 판정이 계속된다는 게 그나마 가진 장점. 해당 기술명과 유래를 일본 레슬러 [[다나카 마사토]]의 피니시 [[다이아몬드 더스트]]로 착각하는 경우가 많은데, 사실은 같은 팀 여자 레슬러인 '''나카야마 카오리'''가 사용한 '''한 글자 차이'''인 동명의 기술에서 유래한 것이다. [[SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy]]에서는 유사기인 셸미 폴른(シェルミーフォールン)으로 대체되었으며 공중에서 대각선 아래로 사용가능하다. 여기서는 대사로 아예 [[스터너]]!를 외친다. XV에서는 삭제. * 셸미 휘프 [[파일:attachment/셸미/b05.gif]] 몸을 뒤로 훅 젖히며 발끝으로 잡아 뒤로 넘긴 다음 상대를 다시 잡아 던져버리는 기술. 97때는 커맨드가 "→↓↘ + B or D"에 많이 느렸으나[* 약만 겨우 강 기본기에 들어갈 정도의 속도이다.] 98부터 해당 커맨드가 셸미 클러치의 커맨드로 할당되면서 셸미 휘프의 커맨드가 "↓↙← + A or C"로 바뀌었고 약/강 모두 약 공격에 들어갈 정도로 빨라졌다. 셸미의 [[타격 잡기#s-2.1]] 기술로 발동 자세가 낮고 아래에서부터 쓸어와서 잡는 모션이기 때문에 상단 쪽에 판정이 쏠린 기본기를 캐치하기 쉽다. 은근히 판정이 좋고 발동이 빠르기에 근접했을 경우 상대가 셸미의 잡기를 예상하고 점프를 할 것이라 판단될 경우 유용. 다만 커맨드 잡기 기술인 셸미 스파이럴과는 달리 공격이 적중해야 잡기 판정이 들어가기 때문에 구르기를 캐치하지 못한다. 상대와 위치와 뒤바뀌어 셸미 스파이럴 대신 셸미 휘프를 헛 칠 경우 무지막지한 후딜로 인해 콤보 한세트가 확정된다.[* 특히 97에서 CPU 폭주 이오리에게 기 게이지가 하나라도 있을 경우 이 기술을 가드시키면 '''팔치녀로 딜레이 캐치를 해버린다.'''] XV에서는 97처럼 약과 강의 발동 속도가 나뉘었는데, 약은 발동이 빨라 콤보로 연결되고, 강은 상단 무적이 있지만 발동이 느려서 연속기로는 들어가지 않는다. 이전과는 다르게 셸미 큐트로의 연계가 불가능해진 대신 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. 발 끝으로 상대를 잡아 뒤로 넘기는 순간에는 셸미 카니발로만 연결되며, 두번째 상대를 던질 때는 셸미 쇼크나 셸미 엑스포지션으로만 연결된다. EX 버전은 뒤로 넘긴 상대를 잡고 나서 백드롭을 한 후 다시 잡아서 던진다. * 액셀 스핀 킥 [[파일:attachment/셸미/b06.gif]] 발동 시 전신무적인 기술로 셸미가 소점프로 살짝 한 바퀴 돌아 킥을 가하는 기술이다. 소점프를 살짝 하기 때문에 상대방이 하단짤짤이를 가하고 있을 경우 엇차하면 맞아 큰 대미지를 줄 수가 있다. 전신 무적이라지만 무적 타이밍에 판정이 있는 것도 아니고 카운터가 아니라면 대미지도 큰 편이 아니라 역시나 잘 쓰이지 않는 기술. 02, 02 UM에서는 어디서나 캔슬이 가능하긴 한데 셸미 휘프 말곤 이어지는게 없다. 다만 중단이고 무적도 은근히 긴 데다[* 도는 내내 무적이다.] 후딜도 별로 없기 때문에 초보들 깔 때나 장풍 깨기, 가캔부수기에는 쓸 만하다. 좀 하는 사람한테 쓰면 그냥 쳐내거나 지상캐치로 콤보 한 세트를 먹인다. XV에서는 도는 판정의 무적시간이 삭제되는 약화점이 생겼다. 그러나 강 버전이 상대방 뒤로 넘어갈 수 있게 됐으며, 뒤로 넘어갈 경우 발차기 공격을 상대가 있는 방향으로 차도록 변경됐다.[* 아테나의 강 피닉스 애로우의 막타와 같은 성질이라고 보면 된다.] 히트 시 (MAX) 셸미 쇼크, 셸미 엑스포지션으로 슈퍼 캔슬이 가능하다. EX 버전은 무릎쪽에 공격 판정이 추가되어 콤보로 연계가 가능해지며 이후 셸미 클러치로 연계가 가능하다. 대사는 '''아핫! 깔끔하지?(제대로 들어갔지?)''' * 셸미 클러치 [[파일:attachment/셸미/b10.gif]] 98에서 추가된 셸미의 [[대공 잡기]]. 공중에 있는 상대를 다리로 잡은 후 셸미 스파이럴 모션으로 수직 하강하여 바닥에 박는 기술이다. [[클락 스틸]]의 '''[[네이팜 스트레치|것]]'''과 성능이 거의 똑같은 기술로 추가타로 '''셸미 큐트'''가 들어간다. 다만 피격판정이 애매모호해서 대공을 셸미 스탠드로 처리하거나 앉아 강손, 02라면 어지간한 대공기보다 더 좋은 지상CD로 처리하는 경우가 대부분이라 역시 잘 쓰이지 않는다. 02 UM에선 지상에서 조금만 떠도 덥석덥석 잡아버리는 공포의 잡기가 되었지만 여전히 안 쓰인다. XV에서는 상대의 점프 타이밍에 상관 없이 일단 날리고 나면 상대가 뒤늦게 점프만 해도 잡힐 정도로 판정이 후해졌다. 노멀 버전은 찍는 순간에 (MAX) 셸미 카니발로 슈퍼 캔슬이 가능하다. * 셸미 큐트 [[파일:attachment/셸미/b11.gif]] 98에서 추가된 커맨드 잡기 파생 기술. 셸미 스파이럴, 셸미 클러치, 셸미 휘프 후 커맨드 입력 시 상대에게 달려가 무릎으로 찍는 기술로 클락의 [[플래싱 엘보]]와 비슷하다. 하지만, 안 썼을 때보다 후 딜레이가 늘어나고 셸미는 클락과 달리 뒤로 후퇴한다는 단점이 있어서 셸미의 고수들은 기상 심리전이 극히 제한되는 것을 우려해서 이 기술로 막타가 쳐지는 상황이 아닌 이상 잘 사용하지 않는다. XV에서는 셸미 휘프를 제외한 EX 커맨드 잡기 파생으로 쓸 경우 바운드 특성이 추가되어 추가타를 넣을 수 있다. * F컵츄드 [[파일:attachment/셸미/b08.gif]] 02에서 추가된 셸미의 반격기. 가슴을 살짝 상대에게 내민 뒤 상대의 공격을 받아 피셔맨 수플렉스로 넘겨버리는 기술로, 02에서 추가됐을 땐 대미지가 심히 잉여스러웠으나 02 UM에서 대미지가 많이 개선됐다. 기술 이름은 F컵과 캡쳐드(캅츄드, 캡쳐 수플렉스)의 발음을 이용해 말장난을 한 것. * 에어리얼 스핀 킥 NBC에서 추가된 공중 발차기 기술. 번개만 안 붙었지 각성 셸미가 사용하던 뇌신의 지팡이와 거의 동일하다. * 셸미 캐치 NBC에서 추가된 이동잡기로 각성 야시로의 [[위압하는 대지]]와 거의 동일. 다만 잡은 뒤의 우선권이 1:1이며 추가입력으로 잡기를 써주는 거 외엔 딱히 도리가 없다. * 회피 [[파일:attachment/셸미/b03.gif]] 97, 98 시절 엑스트라 모드의 공격 회피(제자리 회피)를 기술로 탑재했다. 발동 커맨드는 ABC. 발동 직후 9프레임 전신무적이 있으며 그 후 24프레임의 하단무적이 있지만 쓸 데는 없다(02에서 [[야가미 이오리|이오리]], [[테리 보가드|테리]] 등의 땅장풍 피하기 정도). 02에서는 특수기였으나 02UM으로 오면서 필살기로 바뀌면서 전신 무적 시간이 길어지고 98에 있던 회피 공격까지 가져왔다. 회피 공격 히트 후에는 다른 필살기로 캔슬 가능하며, 초필살기로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 02UM 셸미의 유일한 슈퍼캔슬 대응기.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기