문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소(원신) (문단 편집) ==== 나자의 춤 ==== || [[파일:소_원소폭발.png|width=80]] ||수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.[br] {{{#fd7 '''야차의 가면'''}}}[br]· 소의 점프력이 대폭 상승한다.[br]· 공격 범위와 가하는 피해가 증가한다.[br]· 공격은 {{{#7fffd4 '''바람 원소 피해'''}}}로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.[br] 해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.[br]해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.[br] ''항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다.'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가 || HP 유실 || 지속 시간 || 재사용 대기시간 || 원소 에너지 || || 1 || 58.5% ||<|3> 초당 현재 HP의 3.0% ||<|15> 15.0초 ||<|15> 18.0초 ||<|15> 70 || || 2 || 62.0% || || 3 || 65.5% || || 4 || 70.0% ||<|3> 초당 현재 HP의 2.5% || || 5 || 73.5% || || 6 || 77.0% || || 7 || 81.6% ||<|9> 초당 현재 HP의 2.0% || || 8 || 86.1% || || 9 || 90.7% || || 10 || 95.2% || || 11 || 99.8% || || 12 || 104% || || 13 || 109% || || 14 || 113% || || 15 || 118% || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:소 나자의 춤 점공.gif|width=100%]]}}} || || 나자의 춤 || > '''나자의 춤!''' > '''사라져라!''' > '''비명을 지르거라!''' 소 딜링의 핵심 스킬로, 사용 시 [[:파일:소 나자의 춤 일반.gif|소에게 가면이 착용되고 평타, 강공격, 낙하 공격이 바람 원소로 전환되고]] 피해가 크게 증가하며 모든 공격의 범위가 증가하고 점프력이 증가하는 [[호로화|고성능 버프를 부여한다.]] 일반 공격과 강공격의 계수도 높지만, 낙하 공격의 계수가 특히 높고 점프로 딜레이 캔슬도 가능하여 범위도 제일 넓고, 무엇보다 점프력이 증가하여 셀프 낙공이 가능해져 주로 효과가 지속되는 동안 낙공을 난사하여 폭딜을 넣는 ~~킥호퍼~~방식으로 운용된다. 버프형 궁극기인 만큼 소의 딜링은 대부분 나자의 춤 상태에 의존하게 된다. 평타와 풍륜양립의 딜이 나쁜건 아니지만 나자의 춤 버프가 워낙 고성능이라 체감이 크기 때문. 거기에 [[계왕권|성능이 뛰어난 대신 지속적으로 HP가 감소하는 리스크가 있어]] 힐러를 달아주지 않으면 무턱대고 사용할 수 없다는 단점이 있다. HP 감소는 ''''현재'''' 체력을 기준으로 감소하므로 나자의 춤 자가 피해 만으로는 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 버프 자체는 고성능이지만, 단점이 있다면 바로 나자의 춤이 제공하는 버프의 방식이 원소 피해 보너스와 합연산되는 '가하는 피해 증가'라는 것이다. 이 스탯을 소는 애당초 매우 높게 제공받기 때문에 다른 캐릭터들보다 피해 증가 버프로 받는 수혜가 적게 되어 버린다. 이후에 나온 버프형 딜러 캐릭터들은 아예 버프 스킬을 통해 공격력을 증가시키거나[* [[호두(원신)|호두]]와 [[아라타키 이토]]. 공격력 이외의 스탯에 비례하여 공격력을 증가시키는 방식이다. 호두나 아라타키 이토는 증가된 공격력으로 평타 딜뿐 아니라 각각 원소폭발이나 원소스킬의 데미지까지 올릴 수 있지만, 소는 나자의 춤으로 풍륜양립의 피해까지 올라가진 않는다.] [[요이미야]]나 [[방랑자(원신)|방랑자]]처럼 계수에 곱연산을 시키는 방식으로 버프를 주어 손해를 방지하고 있다. [[산고노미야 코코미]]의 추가 이전까지는 쿨타임과 게이지의 차이가 있는 원신 내에서 유일하게 쿨타임이 18초에 게이지가 70이라는 딱 중간 수준의 수치를 보유하고 있었다. 이후 [[아라타키 이토]] 등 적당한 수치의 쿨타임과 게이지를 가진 캐릭터들이 추가되기 시작했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기