문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소마(클로저스) (문단 편집) === 단점 === * '''긴 딜레이''' 아수라 계열은 크샤나 시스템으로 인해 일정 시간의 선딜이 존재하고, 인드라 계열 스킬은 채널링으로 구성되어있어 키보드 입력은 꽤 바쁘게 이루어짐에도 공격을 빨리빨리 넣기가 어렵다. 계수가 괜찮은 스킬 중 이런 문제가 없는건 아수라 강림 정도. 결전기들은 이런 경향이 특히 심하다. * '''보스 패턴 대처의 어려움''' 최근의 보스들은 무적무시 광역 패턴을 많이 사용하게 되는데, 이러한 광역 패턴을 긴급 회피로 잘 대처하면서도 중간중간에 지속적으로 딜링을 계속 해줘야 하는 것이 중요하다. 그러나 소마의 스킬은 후딜 또한 엄청나게 길어서 딜링 도중 무적무시 광역 패턴에 대한 대응성이 떨어진다. 따라서 소마는 타 캐릭터들이 한계치까지 딜링을 하고난 후 재빨리 내려와서 패턴 대처할 동안 더 일찍 스킬을 멈추고 내려와서 준비해야 하며, 이는 고스란히 딜 누수와 직결된다. EX 인드라의 번개 스킬을 공중에서 사용 중 아랫 방향키를 누르고 사용하면 아래로 내려올 순 있으나, 한번에 내려오는 길이가 그리 길진 않고 완전히 내려왔다 할지라도 스킬 자체의 후딜레이 때문에 바로 긴급회피를 사용하지 못하며 공중 사용 시에는 Y축 이동이 불가능하다. * '''많은 MP소모량''' 스킬에 있는 MP회복은 많지만 만트라나 전능의 영약은 특수한 상황이 아닌 이상 쓸 때마다 딜로스를 유발함으로 실질적으로 특요 패시브으로만 MP를 회복하게 된다. EX 인드라의 번개의 마나 소모량이 스택형 이동기 치곤 매우 높은 편이기에 펫이나 아이템 세팅이 없다면 포션을 마시면서 마나를 관리하게 된다. 후반부로 갈수록 기존 MP 수치가 많아져 이 문제는 보완되는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기