문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 이동문서 삭제토론 소우란 (문단 편집) === 각성 === 회복기 위주의 각성. 주로 힐 계수와 실드 계수 상승 위주로 업그레이드 되었으며 스킬을 4번 쓸때마다 아군에게 실드를 부여해주게 되었다. 각성 전보다 파티의 안정성이 더 상승했다. 궁극기의 공격속도 상승폭도 55%씩이나 된다. 그러나 소우란의 각성이 출시된 시점은 탱커들의 비중이 워낙 높아져서 주로 딜러/딜러/탱커 식으로 픽을 하는 상황이다. 따라서 힐러의 출전 각을 잡기가 쉽지 않은데 이는 소우란도 마찬가지. 예외로 [[가리에]]는 보조임에도 딜러 분의 밥값을 하기에[* 보조 치곤 강력한 딜과 궁극기와 전용보구 등으로 인한 평타딜러와의 시너지 효과 때문에.] 기용되는 경우가 있는데, 소우란은 가리에를 능가할만한 버프나 대체가 불가능한 유틸리티가 있는 것도 아니다. 각성을 해도 궁극기의 버프는 결국 가리에에 미치지 못하고, 치료효과 감소 디버프는 굳이 소우란이 아니더라도 다른 딜러 신기사들이 지니고 있는 경우가 즐비한 상황. 그나마 유용해보였던 궁극기의 마법공격 30% 상승버프는 '''소우란 본인만 적용'''되는 것으로 판명되어 결국 이도저도 아니게 되었다. 결론을 말하자면 상승폭이야 적절하지만 각성이 필수로 여겨질만큼 큰 것도 아니라는 것. 비각성으로도 충분히 사용할 수 있으며 S급 기억결정의 가치가 높아지는 것을 고려해야하니 소우란의 각성은 충분히 고민한 뒤 결정하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기