문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수르트(명일방주) (문단 편집) === 평가 === 4성 [[무스(명일방주)|무스]], 5성 [[아스테시아]], [[시데로카]] 라인을 잇는 6성 아츠 파이터 오퍼레이터. 요약하자면 '''"신"'''. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''스탯'''}}}}}}은 풀 육성+풀 잠재 시의 공격력이 '''800'''으로 웬만한 캐스터보다 높고 방어력도 414로 가드 중에서 중상위권에 속한다. 1저지이긴 하나 주력 스킬인 3스킬의 성능 덕에 많은 저지수가 필요한 상황을 거의 만들지 않아 1저지라는 단점은 희석된다. 출시 직후에는 그다지 메인은 아니었던 1저지 마딜가드 + 이미 [[아미야|전례]]가 있는 3스킬의 퇴각 패널티와 무난한[* 물론 말이 무난이지 2스킬의 딜량은 일반적인 캐스터나 마딜가드에 비하면 차원이 다르고 순환력도 좋기 때문에 2스킬 만으로도 준수한 6성값을 한다는 평가였다.] 2스킬 때문에 ~~어이없게도~~ 딜은 괜찮은 마딜가드나 특수목적 극딜러 정도로 평가되었다. 그러나 마리어 니어 이벤트에서 버프[* 30초간 지속되며, '''방어력이 3000, 마법 저항력이 95 상승한다.''']가 활성화된 로어 기사단 계열의 적들을 일반 잡몹처럼 썰어버리고, 동시에 등장하는 부패한 기사/쇠퇴한 기사 듀오를 분노를 켜지도 못하게 순살하는가 하면 거의 모든 적이 방어력 최소 500, '''마법 저항력까지 20~50 단위로 들고 다니는''' 8지역에서도 맵병기급 활약을 보였다. 협약 #3 잿불에서는 작정하고 컨셉클, 저성클을 노리지 않는 이상 '''일단 뉴비면 빌리는 건 무조건 수르트를 빌리고, 18점 쉽게 따고 싶으면 수르트를 쓰고, 초고득점을 따고 싶다면 수르트는 필수 오퍼였다.''' 심지어 대부분의 적들이 굴절 효과로 인해 '''마법 저항력이 70이나 되는''' 9지역에서도 아랑곳하지 않고 다 썰어버릴 정도니 말 다한 셈. 그 이후로도 사실상 모든 컨텐츠에서 수르트가 크게 활약하는 모습을 보이면서 순식간에 최강급의 가드로 평가 받고 있다. 그 [[실버애쉬]]와 함께 최강의 가드라는 평가를 받는 중이며, 실버애쉬처럼 다재다능하진 않은 대신 강력한 지상 적을 상대하는데엔 더 뛰어나다. 중섭에서 8지역이 나오고 이루어진 8지역에서 가장 잘 쓴 오퍼레이터에 대한 설문조사에서 1위로 뽑혔고 그 이후의 여러 번의 성능 평가 설문에서도 높은 평가를 받고 있다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=2444233|#]] [[파일:1641972547.png]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1092135|#]] 위의 그래프는 중국 유저들의 6성 오퍼레이터 성능 평가를 취합해 나타낸 그래프로, 가로축은 일반적인 난이도에서의 활용도를 의미하고 세로축은 위기협약 고득점 같은 고난이도 상황에서의 대응력을 의미한다. 수르트가 두 부분 다 최상위 수준의 평가를 받고 있음을 볼 수 있다.[* 해당 표는 #7 파인 수트 작전 당시의 평가지만 이후 #8 던시커 작전에서도 똑같은 평가를 받았다.] 수르트가 캐스터들의 입지를 위협한다는 말도 있다. 같은 마딜러면서 단일 캐스터 수준의 코스트로 지상 배치의 편의성, 가드 특유의 높은 스탯과 스킬의 압도적인 화력, 딜을 확실하게 넣는데 특화된 재능 등의 이점을 가지기 때문으로 지상에 배치하는 단일 스나이퍼라는 평가를 받는 [[쏜즈]]와 함께 가드방주 메타에 쐐기를 박은 오퍼레이터다. ---- 두 재능 모두 1차 정예화에서 개방되고 2차 정예화에서 강화된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 수르트의 공격이 대상의 마법 저항을 고정 수치로 일정량 무시하는 효과다. 정예화 단계 별로 12, 20, 잠재 돌파로 +2 만큼의 마법 저항을 무시한다. 마법 저항 20 무시는 적의 마법 저항 자체를 감소시키는게 아니라 다른 마법 딜러는 효과를 볼 수 없는 대신 마법 저항 50[* 적 정보에서 마법 저항 A가 보통 50 정도다.]이하까진 [[이프리트(명일방주)|마법 저항 40% 감소]] 효과 이상의 효율을 낸다. 수르트는 이 재능 덕에 마법 저항이 있는 적 상대로 혼자서도 안정적인 딜을 뽑아낼 수 있으며, 이 무시 효과는 마저깎이 된 이후의 수치에서 계산되기에 마저깎과 같이 썼을 때도 시너지가 좋다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 모든 HP를 잃게 되더라도 일정 시간동안 HP가 1이하로 떨어지지 않는 효과를 얻어 퇴각 당하는 걸 일정 시간 지연시키는 효과다. 정예화 단계별로 4초, 8초, 잠재시 +1초의 불사 효과를 얻는다. 또한 불사가 끝나서 퇴각하게 되면 따로 수동 퇴각을 하지 않더라도 자동적으로 퇴각 코스트 반환이 적용된다. 불사가 발동해도 스킬은 꺼지지 않으므로 3스킬을 장착시 3스킬의 지속 시간을 8초, 잠재시 9초 늘려주는 효과가 된다. 비슷한 무적 재능을 가진 [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]와는 달리 죽는 것 자체를 방지하는 것은 아니지만, 딜 자체가 높기에 죽을만한 상황에서 강제로 8초 더 살아서 딜하는 것 만으로도 분명한 장점이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 강타류 스킬이다. 특이하게 이 스킬로 적을 처치하면 즉시 모든 SP를 회복해 재사용할 수 있다. 거기에 계수까지 높은 편이지만 강타형 스킬의 한계와 2 3스킬의 강력함 때문에 잘 쓰이지 않는다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 사용시 공격 범위가 1칸, 타겟 수가 하나 늘어나며, 공격력이 상당히 큰 폭으로 증가하고 적을 1명만 공격할 땐 추가로 더 높은 배율로 공격하게 된다. 사실상 3스킬의 로우 리스크 로우 리턴 버전이라 할 수 있다. 수르트를 계속 배치해 두고자 할 때 쓰게 되는 스킬로 마스터시 가동률도 50%로 우수하다. 2스킬로도 마딜 가드 중에서 가장 높은 딜 포텐셜을 보여주기에 나쁜 스킬은 아니지만, 2스킬과 경쟁할만한 선택지가 많기도 하고 수르트의 3스킬에 가려지기도 해서 많이 쓰이지는 않는 편이다. 하지만 단일 대상 한정으로는 '''3스킬'''에 버금가는 막강한 깡딜이라는 것과 마딜이라는 점에서 좋은 스킬이며, 다른 마딜러처럼 사용할 시에는 충분히 유용하다. [[파일:수르트_3스.gif]] {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 수르트의 '''주력 스킬'''이다. 북유럽 신화의 [[라그나로크]]를 모티브로 하며 스킬의 파괴력과 사용 시의 리스크 또한 이름에 걸맞는 모습을 보여준다. 사용시 공격력이 크게 증가하고 공격 거리가 2칸, 타겟 수가 최대 3명 늘어나며 최대 HP가 '''5000''' 증가하고 HP를 모두 회복한다. 맵에 최대 HP 감소 제약이 있더라도 그것과 상관없이 고정적으로 5000 증가한다. 그리고 HP를 점차 잃게 되는데 그 양이 점차 증가해 스킬이 켜진지 60초 이후부터 초당 20%의 HP를 잃는 정도까지 증가한다. 거기에 3스킬은 '''무한지속'''이기에 HP 소모량 이상의 힐을 주지 못하면 결국은 수르트의 HP가 다 깎일 수 밖에 없는 구조다. [[파일:하이브리드수르트.gif|width=430]] 만렙 수르트가 3스킬을 발동하면 최대 HP는 '''7916'''가 되고 초당 HP 소모량은 '''1583'''까지 증가한다. 만약 이를 극복하고 수르트를 살리고자 한다면 위 움짤처럼 다수의 힐러를 배치하고 스킬도 잘 사용하는 방법으로 계속 살릴 수도 있으나, 그렇게까지 힐러를 많이 쓰는 건 비효율적이기 때문에 보통은 수르트가 퇴각하는 것을 염두하고 쓰게 된다. 결국 3스킬 자체는 무한지속이지만 실질적인 지속 시간은 수르트가 죽기까지 걸리는 시간인 셈이다. 만일 수르트가 3스킬을 키고서 아무런 피해도 회복도 받지 않는다면 수르트의 HP는 대략 24초 후에 모두 소모되고, 그러면 잿더미 재능이 발동되어 수르트가 8초 더 전장에 남게 된다. 이를 합치면 3스킬이 대략 32초 동안 지속되는 것으로 30초인 [[실버애쉬|진은참]]과 비슷한 지속 시간이다. 사실상 퇴각이 강제되므로 전장에 계속 남아있을 수 없다는 큰 디메리트가 있는 만큼 대신 스킬의 위력이 굉장히 강력하다. 특히 공격력 증가량이 '''+330%'''라는 엄청난 수치고 가드라서 공격속도도 준수해 노잠재시에도 '''타당 3,320, DPS 2,656'''이라는 엄청난 딜량을 가지고 있으며 한번에 4명까지 공격할 수 있어 물량 처리력도 좋다. 또 다른 장점은 스킬 마스터 시엔 필요 SP가 5밖에 안 들어 1배속 기준 배치하고 5초 만에 스킬을 킬 수 있다는 점이다. 스킬이 퇴각 재배치 운용을 강제하는 만큼 그러한 운용을 도와주는 부분으로, 실버애쉬는 배치 후 첫 진은참을 쓰기까지 15초가 드는 것과 비교하면 체감이 많이 된다. 기존에도 고난이도 맵에선 전력을 유연하게 쓰기 위해 실버애쉬 같은 오퍼레이터를 퇴각 재배치 운용하는 경우가 많았는데 수르트의 3스킬은 그러한 퇴각 재배치 운용에 특화된 스킬로, 강력한 웨이브나 보스가 나왔을 때 배치해 압도적인 딜링 능력으로 그 상황을 해결해주는 역할이다. 여기서 3스킬의 최대 HP 증가 및 회복 효과와 2재능의 8초 불사 효과가 맞딜 상황에서도 최소한 딜타임을 만들어 주기에 안정적이기까지 하다. 물론 빙결이나 기절 같은 상태이상에 걸렸을 때는 수르트도 무력해진다. 다만 실버애쉬의 진은참과 비교하면 공격 범위가 좁아서 넓게 퍼져 대기하고 있는 적이나 여러 루트로 나뉘어 오는 적들을 대응하기에 불리하다는 단점이 있다. 또 대공 능력이 없어 드론을 잡지 못하고, 은신한 적을 상대할 때도 은신 감지 재능이 있는 실버애쉬에 비해 불리하다. 그러나 드론은 몰라도 은신한 적이 주력으로 나오는 맵은 적은 편이고 지상 배치 오퍼레이터는 일자 범위를 활용하기 쉬워서 치명적인 단점까지는 아니다. 결과적으로 압도적인 공격력에 마저 관통이 있어 항상 유효한 딜능력과 불사 등 생존 관련 효과에서 나오는 안정성이 합쳐져 수르트는 극단적인 상황에서도 억지로 캐리하는 모습을 보여줄 수 있다. 혼자서도 대응 가능한 수준이 굉장히 높다보니 고난이도에서 굉장히 유용하고, 평범한 난이도에선 물량이든 보스든 어려운 타이밍이 '''단순히 수르트를 배치하고 3스킬만 발동하면''' 해결되는 경우도 많다. 수르트 혼자선 안되는 상황도 수르트를 여러번 쓰거나 적당히 지원해주면 보통은 해결되고, [[사리아(명일방주)|사리아]], [[스즈란(명일방주)|스즈란]], [[이프리트(명일방주)|이프리트]]라는 강력한 지원 수단까지 동원하면 어떤 적이든 썰어낸다. 농담이 아닌게, 저 조합을 갖추면 9지에서 나오는 마법 저항력 70의 더블린 부대나, '''마법 저항력이 100이나 되는 적'''이 나와도 썰어버릴 수 있다(...).[* 노잠 기준으로 이프리트 3스가 먼저 마저 20을 깎고, 이프 재능으로 마저가 -40%가 되어 48이 된다. 이프는 마저 100인 적을 48로 만들어 공격하고, 수르트는 한술 더떠 마저가 28인 채로 딜하는데 이게 사리아 3스로 +55%, 스즈란 3스로 +40% 뻥튀기된다. 보카디나 안젤리나 공속버프 같은 소소한 버프를 받으면 더 좋고.] 그렇기에 드론처럼 아예 공격 못하는 적이 아닌 한 수르트는 언제나 좋은 대응수단 중 하나다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 가드 오퍼레이터 스킬 훈련 속도 상승으로 일반적인 상황에서 같은 인프라를 가진 오퍼레이터들 중 가장 높은 수치인 60%를 보여준다. 특히 인플레가 심한 가드 병과다보니 마스터리 작업을 빠르게 해주는 점은 상당히 유용하다고 볼 수 있다. 다만 가드 포지션에는 각 마스터 랭크마다 조건부 75%가 모두 있어서 상대적으로 적은 투자[* 아무리 5성이라도 전투 성능이 좋은 요퍼들이 아니라서 인프라만 보고 3명이나 2정예 해주기엔 부담되는 자원이다.]로 교체하지 않고 한 명으로 3마작까지 끝낼 수 있다는 점에 의의를 둘 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기