문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수메르(원신) (문단 편집) == 모티브 == 전반적으로 '''[[인도 신화]], [[불교]], [[조로아스터교]], [[이란 신화|이란(페르시아) 신화]]''', '''[[고대 이집트]], [[서아시아]] 신화[* [[수메르]], [[바빌로니아]], [[페르시아]], [[메소포타미아]] 신화], [[이슬람교]]''' 등 아랍 지역의 다양한 문화에서 모티브를 따왔다.[* 아랍 지역에도 고대에는 불교가 전파되어 흥했던 시대가 있었다. 아프가니스탄의 [[바미얀 석불]]이 대표적인 예시.] 수메르는 하나의 국가 안에 우림/사막이라는 상반되는 환경이 공존하는 지역인데, 덕분에 국가 전체로 보면 모티브로 삼은 지역이 [[북아프리카]]~[[중동]]~[[중앙아시아]]~[[남아시아]]까지 매우 넓은 지역에 걸쳐있다. 즉, 판도는 '''[[페르시아 제국]]'''에서, 문화는 '''[[이슬람 제국]]''' 및 '''[[무굴 제국]]''' 등 이슬람교 문화권 에서 따온 부분이 많다고 정리할 수 있다. 마침 이슬람 제국이 당대 수학, 과학 등 학문적인 분야에서 한 획을 그었던 것을 생각하면 '지혜'를 추구하는 국가인 수메르와 어울리는 점이 많으며, [[이슬람교]]의 상징색이 [[초록색]]이기도 하다. 또한, 사막 지역에 존재했던 고대 도시국가 툴레이툴라와 관련된 컨텐츠에서는 '''그리스식 명칭'''을 일부 차용하기도 했다.[* 크시포스 무기 시리즈, 님프의 꿈 성유물 세트 등] 이는 고대 그리스 및 아틀란티스를 모티브로 한 [[연하궁]]과는 달리 페르시아 제국의 지배 하에 놓였던 시절의 그리스를 모티브로 했다고 볼 수 있다. '수메르'라는 중동아시아의 고대 문명과 '수미산'이라는 인도 신화 속의 공간을 모두 의미할 수 있는 이중적인 언어유희답게, 양쪽을 뒤섞은 요소가 많다. 간편히 부를 수 있어야 하는 캐릭터들의 이름과 단어, 일상적인 용어에는 이란(페르시아) 신화 및 아랍어를 차용하고, 이론적인 부분이나 공식적인 학술 용어, 전문적인 철학 용어에는 [[인도 신화]]와 불교의 힌디어를 많이 사용하는 방식으로 양쪽의 신화를 적당히 혼용하면서 인도/이란을 짬뽕으로 합친 세계관이다. 참고로, 현실의 인도와 이란은 고대 역사에서 맞붙었고 전쟁으로 갈라졌다. 페르시아 신화는 중동과 유럽 신화의 뿌리가 되고, 인도 신화는 동아시아 신화의 뿌리가 되면서, 고대 종교들의 동양/서양 분열이 있었던 지역이다.[* 대표적으로 인도 신화와 불교에서 '[[데바]]'는 신을 뜻하지만, 페르시아의 [[조로아스터교]]가 서양 종교에 큰 영향을 끼치면서 서양에서는 악마를 뜻하는 '[[데빌]]'의 어원이 되었다. 반대로, 고대 페르시아 신화에서 '[[아수라]]' 라는 단어는 성스럽고 착한 신성과 해탈을 의미하지만, 인도 신화에서 동쪽으로 전파되는 불교와 동아시아 신화에서는 '아수라장' 이라는 단어가 최악의 지옥을 의미한다.] 즉, 원신의 수메르 지역은 이런 식으로 고대에 나뉘면서 동서양 신화의 뿌리가 되는 이란과 인도의 신화들이 갈라지지 않고 같은 지역에서 함께 공존하고 있는 상태라서 양쪽의 단어를 모두 쓰는 듯 하다. 대개 '''이집트 신화는 [[적왕(원신)|적왕]], 불교 신화는 [[룩카데바타]], 메소포타미아 신화 및 조로아스터교 신화는 [[화신(원신)|화신]]'''과 연관이 깊고, '''이슬람교의 요소들은 주로 [[수메르 아카데미아]] 및 현대 수메르인들과 관련'''되어 있다. 물론, 100퍼센트 그렇기만 한 것은 아니고 어느 정도 적당하게 섞여 있다. 이는, 현실의 각 종교들과는 달리 수메르의 3신들은 같이 협력하면서 현재 세대에는 인간들의 혈통이 모두 뒤섞였기 때문으로 보인다. 따라서, 수메르 3신들의 별명은 모든 이란/인도 문화권의 용어들이 뒤섞여 있다. * '''[[열대기후|우림]] 지역''': 캐릭터와 건물들의 디자인과 알기 쉬운 제식화된 표기들은 페르시아 지역의 [[아랍]]어 문화를 많이 따왔다. 덕분에 상당수의 플레이어블 캐릭터들의 이름이 페르시아어를 아랍어로 표기한 것이다.[* 나히다, 닐루, 도리가 대표적인 페르시아 어원이다. 심지어 수메르의 신인 나히다의 이름조차 아랍어로 표기되지만, 근본은 이슬람교의 단어가 아닌 페르시아 신화의 천사가 지닌 명칭을 아랍어에서 흡수한 것이다.] 천일야화, 지니, 알라딘, 30인단 같은 문화적인 근원은 아랍 문화이기도 하지만, 더 본질적으로는 페르시아 지역의 문화유산들이다. 반면에, 지역 전체를 의미하는 깊게 어원을 파고 드는 구역의 생김새, 전문 기술이나 복잡한 설정이 하나라도 얽힌 곳에서는 [[아베스타|아베스타어]] 및 [[산스크리트어]]의 영향이 강하게 느껴진다. '데비'[* [[산스크리트어]]로 여신을 뜻한다.], '푸라나'[* [[산스크리트어]]로 보통 [[힌두교]] 경전의 한 장르를 뜻한다.], '[[룩카데바타]]', '[[아란나라]]', '허공(아카샤)', '아샤반', '친바트' 등이 바로 그것이다.[* 그 외에도 [[아랍어]], [[페르시아어]], [[힌디어]], [[우즈베크어]], 고대 튀르크어 등의 다양한 중동 언어들이 사용된다.] 앞선 문단에서 설명했던 문화적으로 일상적인 부분에선 아랍식 페르시아 디자인과 단어들이 주류, 좀더 학술적이고 격이 높은 용어와 디자인에서는 아랍식 인도 문화를 보여주고 [[힌디어]] 및 [[산스크리트어]]와 [[아베스타|아베스타어]]를 주류로 사용하고 있는 방식이다. 건축양식은 주로 페르시아 즉 [[아랍]]풍이지만, 지형적인 특색[* 리월, 이나즈마와는 구분되는 높고 둥글게 솟은 산악 지형은 [[데칸 고원]]과 유사하다.]이나 문화 등에서 [[무굴 제국]]과 같은 인도 지역의 국가들의 모티브를 찾아볼 수 있다. 전체적인 BGM도 [[인도 음악|인도풍]]이 물씬 묻어나오며, 실제로 [[https://arca.live/b/genshin/54414699|BGM에 인도 악기들]][* 메소포타미아의 수메르 문명의 악기들은 [[로스트 테크놀로지|이제 현존하지 않고, 있어도 연주 방법의 전반이 소실돼버려서]] 쓸 수가 없다.]이 쓰였고 연주는 [[런던 심포니 오케스트라]]가 했다. * '''[[사막]] 지역''': 문화와 역사는 [[고대 이집트]], [[카르타고]], [[바빌로니아]]와 같은 북아프리카와 중앙아시아 지역의 사막 국가들[* 참고로 북아프리카에도 [[사하라 사막]]이 있지만, 중앙아시아 역시 [[키질쿰 사막]], [[고비 사막]], [[타클라마칸 사막]] 등 광활한 사막이 있다.], 그리고 [[카라한 칸국]]이나 [[위구르 제국]]과 같은 [[트란스옥시아나]] 및 [[몽골 고원]] 지역의 [[튀르크]]계 국가들에서 많은 모티브를 차용했다. 사막 한가운데에 거대하게 자리잡은 적왕의 무덤과 세 개의 작은 피라미드는 [[기제]]에 있는 [[쿠푸의 대피라미드]], [[카프레의 피라미드]] 및 [[멘카우레의 피라미드]]를 모티브로 삼은 것으로 추정되며, 상/하 바람 침식지에서 볼 수 있는 붉은 사암으로 된 절벽, 협곡 지형과 건축 양식은 [[이스라엘]], [[요르단]]이나 [[모로코]]에서 볼 수 있는 그것과 유사하다. 마신임무 4막 진행 중에 진입할 수 있는 제사장 카살레의 무덤 내부의 모습은 풍성하게 우거진 식물과 중동풍의 건축이 어울려 바빌로니아의 공중정원과도 같은 분위기를 풍긴다. 또한 사막 지역에서 발견할 수 있는 10개의 오벨리스크에 적힌 명문을 해독하면, 사막의 사람들이 [[카간]]이나 [[쿠르간]] 등의 튀르크계 명칭을 사용했다는 것을 알 수 있다. 라즈워드 황야 및 파라컬트 지역에서는 튀르크계 명칭과 이슬람교, 페르시아의 조로아스터교, 불교의 신화 요소들이 섞여 있는 모습을 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기