문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수제전기 (문단 편집) == 유닛 소개 == 앞이 아군, 뒤가 적. 능력은 아크를 제외하고는 동일하다. * 토이/루드라 필요 지휘력 4. 기본적인 알[[보병]]. 점령이 가능하다는 것 이외에는 장점이 없다. 에이스로 만들 경우 이동력과 방어력이 높아지므로 좀 낫지만 그래도 커버하기 힘들다. 키우기도 쉽지 않다. 그래도 키우려면 와곤이나 휴이를 동행시키자. 무리해서 키울 필요는 없다. * 보비/잔기 필요 지휘력 6. 간접공격이 가능한 보병. 이동력은 낮지만 간접공격 하나만으로도 토이보다는 훨씬 사용하기 쉽다. 에이스로 만들 경우 방어력, 사정거리가 늘어나고 대공공격도 가능한 만능 유닛. 점령용으로 한둘 정도는 키우자. 역시 운용에는 수송기를 병행하는 편이 안정적이다. * 라이더/파이네 필요 지휘력 7. 소형이면서도 이동력/화력이 모두 뛰어난 강력한 유닛. 방어력은 다소 불안하지만 이동력으로 커버가 가능. 잘 키우면 보병쯤은 한방에 날려버릴 수 있다. 에이스가 되면 모든 능력이 상승하고 대공능력이 추가. 간접공격이 불가능한 점은 아쉽다. * 붐/루인 필요 지휘력 8. 능력은 라이더보다 전반적으로 약간 떨어지지만 간접공격이 매력적이다. 에이스가 되면 공격력, 방어력이 크게 상승하고 이동력은 에이스 라이더와 동일하지만 사정거리는 늘지 않고 에이스가 되어도 대공은 불가능하다. * 쟈기/밤 필요 지휘력 10. 능력치만 보면 무난해 보이지만, 대형유닛으로 이동에 제약이 심하고 간접공격/대공공격 불가능이라는 점에서 보면 최대의 잉여 유닛. 에이스 능력도 라이더보다 나은 점이 단 하나도 없으니 키울 이유가 전혀 없다. 적으로는 자주 등장하지만 그래봐야 아군 간접공격 유닛들의 경험치일 뿐이다. * 조크/뷰 필요 지휘력 15. 육탄전만 가능하다는 점에서는 쟈기와 동일하지만, 공격력/방어력은 최강급이므로 에이스로 만들어 이동력만 보완할 수 있으면(이동력밖에 올라가지 않는다) 써먹을 여지가 있다. 그러나 역시 한계는 확연. 아군보다는 캠페인 모드 초반에 등장하는 뷰가 성가시다. * 왜건/레가시 필요 지휘력 8. 소형 유닛을 수송할 수 있다. 전투력은 기대할 수 없지만 굳이 키우지 않아도 아군 소형 유닛 회복용으로서의 가치가 있다. (팁 참조.) * 슈터/런처 필요 지휘력 15. 이동 포대로서는 무난한 능력이지만, 대형 유닛이라는 것과 부피 자체도 커서 운용이 불편하다는 것을 생각하면 붐이 더 낫다. 대공능력은 없으니 주의. * 프리즈/스카이 필요 지휘력 15. 능력치는 좋지만 대공전용이라는 점이 미묘한데, 어떻게든 적 공중유닛을 몰아줘서 에이스로만 만들면 대지공격 능력이 추가되고 능력치가 상승해 에이스 아크와 대등한 전투력을 자랑하는 최강급 유닛. 3대 정도만 에이스로 만들 수 있으면 적수가 없다. * 드란/파인 필요 지휘력 20. 공격력, 이동력은 높지만, 적의 대공유닛(스카이,이글)에는 매우 취약하다. 에이스 잔기에도 반격을 받을 수 있다. 무리하지 말고 런처나 슈퍼를 폭격해 대수를 깎는 선에서 만족하자. * 반/이글 필요 지휘력 15. 능력치는 높지만, 공대공 전용이라 육성은 매우 힘들다. 굳이 키울 필요까지는 없고 적의 공중유닛은 프리즈의 경험치로 주자. * 휴이/캐리어 필요 지휘력 20. 지상 유닛을 수송 가능. 그 자체만으로도 유용하지만, 공중유닛이라는 특성 덕에 키우기가 왜건보다는 쉬운 편이고 에이스로 만들면 공격력, 사정거리가 상승하므로 드란 대신 폭격용으로도 쓸 수 있다. * 하이퍼/슈퍼 필요 지휘력 30. 최대의 사정거리와 강력한 공격력을 가진 고정 포대. 이동시키려면 출격 화면에서 휴이에 탑재시킨 뒤 내려야만 한다. 아군에게는 거의 의미가 없고 적으로 나오는 슈퍼가 문제인데, 대공능력이 없으므로 공중유닛으로 폭격을 하거나 사정거리가 긴 에이스 아크 등으로(물론 주변의 다른 적은 사정거리 안에 들어가기 전에 정리해 두고) 대수를 소모시키자. * 아크/제톤 전설의 쥬네. 캠페인 모드에서는 1기만 주어지는 주인공 유닛으로 지휘력 소모 없이 배치 가능하다. 초기의 아크는 대공공격이 가능한 것 외엔 잘난 점이 하나도 없지만(처음엔 사정거리 0라서 별로 도움이 안된다. 보병보다 공격력이 높은 정도) 어떻게든 에이스로만 만들면 모든 능력치가 급상승해 최강 유닛이 된다. 특히 대부분의 적을 아웃레인지할 수 있는 긴 사정거리가 매력적. 캠페인 모드에서는 최대한 빨리(늦어도 4화 정도까지는) 에이스로 만들자. 제톤은 캠페인 모드 극후반에 등장하는데, 에이스가 되지 않아도 압도적인 능력을 가지고 있다. 단 사정거리는 짧으므로(에이스가 되면 늘어나지만 그래도 에이스 아크, 에이스 프리즈는 아웃레인지가 가능) 원거리에서 집중공격으로 대수를 깎자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기