문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쉬바나 (문단 편집) === R - 용의 강림(Dragon's Descent) === || [[파일:shyvana_R.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과:}}} 쉬바나는 매초 {{{#khaki 분노}}}를 생성합니다. 기본 공격 시 {{{#khaki 2의 분노}}}를 추가로 생성합니다. {{{#azure 사용 시:}}} 쉬바나가 {{{#khaki 용 형상}}}으로 변신해 {{{#lightgreen 최대 체력}}}을 얻고 [[파일:롤아이콘-저지불가.png|width=20]] 목표 지점으로 날아갑니다. 적들은 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입고 목표 지점 쪽으로 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]] {{{#plum 밀려납니다}}}.}}} ---- {{{#f0f0e7 쉬바나 또는 아군이 처치한 바람의 드래곤마다 분노 생성량이 12% 증가합니다.}}}[* 2021 시즌이 시작되면서 바람의 드래곤 처치 시 분노 생성 증가 효과가 '''적용되지 않는''' 버그가 있었다. 11.6 패치에서 수정되었다.] || || [[파일:shyvana_P.png|width=15]] {{{#f0f0e7 초당 분노 5}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 850}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 분노 100}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 1 / 1.5 / 2 - 초당 분노 재생}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 150 / 250 / 350}}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 150 / 250 / 350 {{{#mediumslateblue (+1.3 주문력)}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0102/ability_0102_R1.webm, width=320)] || 재사용 대기시간이 아예 없는 대신 분노 100이 가득 차 있어야만 사용할 수 있는 특이한 궁극기. 용 형상일 때는 매초 분노가 5씩 줄어들며, 0이 될 때까지 용 형상이 지속된다.[* 따라서 용 형상 최소 유지 시간은 20초.] 패시브로 인해 용 형상일 때도 평타를 칠 때마다 분노가 2씩 증가하므로 전투 중에는 용 형상 지속 시간이 좀 더 길어지는 효과가 있다.[* '''이론상''' 공속 2.5로 때린다면 용형상을 무한 유지할 수 있다. 치명적 속도 룬을 들거나 구인수의 격노검을 가면 무한궁을 유지할 수 있다.] 다만 쉬바나가 사망한 상태에서는 분노가 차지 않기 때문에 죽으면 쿨이 돌지 않는 것이나 다름없다. 이 스킬 안에 들어있는 효과들을 전부 정리하면 '''광역 딜링+광역 넉백+어그로 집중+추가 체력+스킬들의 강화+거대화'''. 나열하면 제법 솔깃하지만 과신하지는 말자. 딜링, 넉백, 추가 체력은 다소 애매한 편인데다 방어 스킬이 없는 쉬바나가 열세일 때 이걸로 이니시를 해서 어그로를 모아버리면 썩 좋지 못한 결과가 나오기 쉽다. 최대한 많은 적에게 기습적으로 맞힌 직후 EQ를 광역으로 맟춰서 적들의 피를 한껏 깎고 시작하는 것이 베스트. 툴팁에는 없지만 기본 공격 사거리도 175 / 190 / 205로 증가한다. 6레벨부터 갱킹 진입기로 사용되며, 1대1, 2대 2, 초반 용 한타 등의 소수규모 교전에선 쉬바나를 [[데스윙]][* 실제로 히오스의 데스윙도 쉬바나와 비슷한 스킬을 들고나왔다]처럼 만들어 준다고 봐도 무방하다. 증가한 체력으로 버티면서 강화된 스킬들을 퍼부으면 웬만한 적 챔피언은 순식간에 녹아내린다. 주의할 점으로는 궁을 쓰고 난 이후 소강상태에서 아직도 용 형상을 유지하고 있다면, 용 형상이 완전히 끝난 이후 평타를 치기 시작하는 것을 권장한다. 왜냐하면 전사 빌드든 마법사 빌드든 궁 없는 쉬바나는 한타 자체를 할 수가 없고, 궁극기가 가져다 주는 여러가지 혜택을 제외하고도 850 사거리를 저지 불가 상태로 이동 할 수 있어서 돌진/도주기로 사용 할 수 있다는 장점은 크기 때문에 전투가 끝난 상태에서는 언제든지 다음 궁극기를 채워놓고 있어야 해서 소강상태에서도 용 형상을 오래 유지하고 있는 것은 매우 좋지 않은 플레이다. 이는 쉬바나가 매우 오래전에 만들어 진 챔피언이고 리메이크 역시 한참 오래전에 해서 롤의 시스템과 역행하는 챔피언이라는 것을 보여주는데, 롤은 [[베인(리그 오브 레전드)|같은 대상에게 짧은 시간 동안 평타를 여러번 적중시키면 추가 피해]]를 주거나, [[마스터 이|평타를 자주 적중 시킨 만큼 스킬을 더 자주 사용]] 할 수 있는 등 평타(혹은 스킬)를 적에게 자주 적중 시키고 챔피언이 적극적으로 전투에 참여 할 수록 많은 이득을 주는 시스템이 많다. 이는 쉬바나의 Q나 W 또한 마찬가지지만, 용 형상 상태의 쉬바나만큼은 예외다. 비슷한 매커니즘을 가진 [[히어로즈 오브 더 스톰|옆동네 게임]]에 등장하는 [[소냐(히어로즈 오브 더 스톰)|모 바바리안]]의 궁극기와 비교하면 쉬바나 궁극기 매커니즘의 문제점을 바로 알 수 있다. 해당 캐릭터의 궁극기 역시 일정 시간 동안 변신을 하는데, 쉬바나와 마찬가지로 적극적인 평타 사용을 통해 궁극기의 지속 시간을 늘릴 수 있다. 하지만 쉬바나와 달리 변신 지속 시간 중에도 궁극기의 쿨다운은 계속 돌아가기 때문에 적극적으로 평타를 친다면 궁극기 지속시간이 끝나는 즉시 곧바로 다음 궁극기 시전이 가능하기 때문에 쉬바나 처럼 소강상태에서 평타를 친다고해서 다음 궁극기가 늦어지는 불이익이 생기는 경우가 전혀없다. 이처럼 용 형상을 오래 지속한 만큼 추가 혜택을 바라는 쉬바나 유저들도 있는편 이지만 받아들여질지는 미지수다. 전사 쉬바나는 성장이 잘 되었다면 상대 캐리를 따로 물고 가서 지워버릴 수도 있고, 이니시에이팅과 동시에 상대 진형을 깨부술 수도 있으며, 아군에게 광역궁을 시도하는 적 챔피언을 날려버리는 용도로도 쓸 수 있다. 보통 달려든 이후엔 가장 위협적인 목표, 즉 적 원딜 혹은 누커를[* 원딜이 보통 가장 위협적이지만, [[그레이브즈]]나 [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]처럼 효과적으로 카이팅할 수 있는 챔피언의 경우엔 물고 늘어지기 힘들기 때문에 울며 겨자먹기 식으로 누커를 물기도 한다. 물론 상대 원딜이 [[코그모]]처럼 생존기가 전무하다면 당연히 원딜이 최우선 목표이며, 상대 누커가 [[카사딘]]처럼 '''절대 물 수 없는''' 챔피언일 경우에는 또 상황이 다르다.] 물고 늘어져서 말뚝딜을 못 하게 하면서 최대한 죽여보려고 노력하게 된다. 만약 주요 목표물이 물기 영 곤란한 곳에 있어서(아직 전투에 참여하지 않았다거나) 물고 늘어지기 힘들면 그냥 전투의 한가운데서 계속 비비면서 아무나 때려도 꽤 엄청난 딜이 나온다. 그리고 상대 입장에선 쉬바나 너머의 딜러를 공격하려고 해도 덩치가 엄청 큰 쉬바나가 앞에서 자꾸 방해해서 그러기가 매우 힘들다. AP 포킹 쉬바나는 적진에 이니시로 박을 일은 많지 않다. AP 쉬바나에게는 여러 가지 부가 효과보다는 '''화염 숨결 강화'''가 최우선 목적이 된다. 궁극기의 AP 계수도 1.0으로 상당히 높지만, AP [[말파이트]]의 궁극기 같이 광역 누킹기로 활용하기에는 부족하다. 말파이트보다 선딜도 길고 속도도 느리며 AP 쉬바나의 주요 딜은 E 포킹이고 방어 아이템도 안 가서 어설프게 5인궁 같은 거 노렸다가 쉬바나가 녹아버리면 E로 가하는 누적딜을 활용할 수가 없다. 하지만 존야가 있으면 R-E-존야 콤보로 한 턴 버티는 건 가능하다. 추노용으로도 상당히 좋다. 날아가면서 밀어낸 상대는 쉬바나의 뒤쪽으로 밀려나기에 바로 공격을 넣을 수 있다. 거기에 우월한 이속으로 추노해주면 상대에게 [[충격과 공포]]를 선사할 수 있다. 상당히 먼 거리를 이동하며 벽도 문제없이 넘기 때문에 도주용으로도 훌륭한 스킬. [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]의 덫과 같은 트랩도 문제없이 지나갈 수 있다. 또한 판정 크기가 몹시 커지므로 포탑 등에게 그만큼 쉽게 얻어맞을 수 있으므로 주의해야 한다. 분노 100을 모아야 하므로 기본적으로 쿨타임은 100/67/50초라고 보면 되지만, 평타(혹은 Q)를 칠 때마다 쿨타임이 감소하므로 실질적으론 더 적다.[* 다른 챔피언의 궁극기 식으로 설명하면 '쿨타임 100/67/50초에 기본 공격 시 1/1.5/2초 감소'라고 할 수 있다.] 열심히 평타 딜을 하게 되는 쉬바나의 특성상 파밍이나 정글링만 하고 있어도 쿨이 금세 돌아온다.[* 탑 또는 바텀에서 궁극기를 시전한 다음 용 형상으로 미드까지 걸어가서 조져 주면 전투가 끝날 때쯤 용 형상이 풀리며, 귀환하고 정글 세 캠프쯤 돌면 분노가 다시 100이 되어 한 번 더 갱킹이 가능하다.] 팁 주자면 분노는 평타로만 채워지기 때문에 분노가 없을때는 느리더라도 왠만하면 평타로만 파밍해서 분노를 채우는것을 추천한다. 단, 분노를 소모하는 궁극기 특성상 변신이 풀린 후에야 분노가 차기 시작하므로 분노 생성량에 비례한 시간보다는 체감 쿨타임은 좀 더 길다. 반대로, 쿨타임이 돌아오면 언제든지 사용할 수 있는 다른 챔피언과는 달리 사망해 있는 동안은 분노 게이지가 차지 않기 때문에 부활 시 바로 궁극기를 사용할 수 없다는 약점이 있다. 이와 관련하여 프릭은 밸런스팀에 이야기를 꺼내보겠다고 했지만 몇 년이 지난 아직까지도 감감 무소식. R의 돌진 중에는 저지 불가 판정이라서 CC기를 무시할 수 있다. 타이밍을 잘 맞추면 비상시 생존기 역할을 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기