문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쉬바나 (문단 편집) === 2020 시즌 === 정글러의 초반 라인 개입력이 중요해지고 성장력이 낮아지는 패치에 꽤나 직격탄을 맞았다. 그나마 오브젝트의 중요성이 올라갔다는게 쉬바나에게 유일하게 반가운 소식뿐. 아무리 용을 잘 챙긴다고 해도 초반 주도권을 내줘야 되는 쉬바나는 현 메타에서 라이너에게 업혀가는 픽으로 인식되고 있다. 10.1 패치로 버프되었다. 이제 아군이 장로 드래곤을 처치할 때도 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5만큼 영구적으로 증가하며, 바람의 드래곤이 쉬바나의 분노 생성량을 10/20/30/40% 증가시킨다. 쉬바나의 궁극기에는 재사용 대기시간이 없기에 보상격의 패치. E는 표식이 적용된 대상에 대한 피해량 계수가 대상 최대 체력의 3.25%에서 3.75%로 증가했고, 표식이 적용된 몬스터에 대한 최대 피해량이 50 증가했다. 이후 정글 경험치 패치로 성장력에 탄력을 받자 쉬바나 역시 성적이 약간 오르게 되었다. 8.9 패치 이후로 AP 빌드의 의외의 강력함이 입소문을 탔는지 현재는 AP 빌드가 AD 딜탱 빌드를 밀어내고 정글 쉬바나의 주류 빌드로 올라와서 현재는 카서스와 함께 성장형 AP 정글러의 대표주자가 되었다. 죽음의 무도가 변경된 10.6 패치부터 죽무 탑 AD 쉬바나가 떠오르고 있다. 노잼톤 또바나 시절 이후로 쉬바나가 정말 오랜만에 탑으로 올라간 것인데, 그 때 그 시절처럼 점화 텔포를 들고 몰락을 가는 것까지 그 때와 대략 운용법은 똑같다. 상체 싸움에서 힘을 줘야 하는 요즘, 6레벨 직후 강력한 쉬바나가 죽무의 시너지와 함께 다시 기용되는 것이다. 그러나 극단적으로 점멸 없이 사용되는 것이라 승률이 그다지 좋지는 않다. 2020년 7월 8일 LCK에 등장하였는데, 891일 만에 등장했다. 역시 AP 정글러로 기용되었는데 맥락없는 조합과 숙련도의 문제로 인해 제대로 망한 픽이 되었다. 심지어 해설자가 "쉬바나 왜 했어요?"라고 말할 정도. 초반에 취약한 문제와 CC기 부족 등의 문제로 대회에서는 나오기 어려워 보인다. 10.15 패치 이후로 AP 정글러+AD 미드 라이너가 대세가 되면서 무난한 2티어 픽으로 정착했다. 10.18 패치에서는 용 형상 E 판정의 직관성이 개편됐다. 적중 판단 기준이 대상 테두리 확인에서 대상 중심 확인으로 바뀐 대신 스킬 범위가 220/240/260/280/300에서 345로 증가했다. E 선마를 하는 AP 쉬바나 입장에서 일반적인 덩치의 적을 상대로는 E 4렙까지는 버프, E 5렙부터는 너프이다. 또한 최근 카서스의 E 패치와 비슷하게 쉬바나의 E도 불타는 땅의 반응성이 높아졌고[* 기존에는 장판을 기준으로 피해 주기가 적용돼서 적이 피해 주기 도중에 잠깐 들어왔다 나가면 피해를 받지 않고 지나갈 수도 있었지만, 이제는 각 챔피언이 장판을 밟은 시점을 기준으로 피해 주기가 개별적으로 적용되어 적이 잠깐이라도 장판 위에 올라간다면 곧바로 피해를 받게 된 것이다.] 피해 주기가 1초에서 0.5초로 감소됐다(초당 피해량은 동일). 이에 대해 쉬바나의 E 범위를 잘 몰라서 밟아주던 사람이 줄어들어 너프일 것이라는 의견이 있고, 오히려 시각적으로 비대해진 범위가 적에게 부담을 줘 지역 장악에 도움이 되니 버프일 것이라는 의견이 있다. 라이엇은 AP 쉬바나는 너프, AD 쉬바나는 E가 낮은 레벨일 때 범위가 증가했으므로 버프일 것으로 기대하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기