문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼슬램 (문단 편집) ==== 앨리웁 ==== 공을 가진 사람이 3점라인 바깥에 있고, 덩크 가능 캐릭터가 골밑에 있을 때 발생한다. 예를들어 골 밑에 있는 채치수가 공을 가지고 화면 오른쪽 아래 구석으로 가서 3점 라인을 들어갔다 나갔다 하면 외각에 있던 강백호가 골 밑으로 오면서 앨리웁 마크 발생하는 식. 가장 쉬운 방법은 덩크 가능 캐릭터가 점프슛, 레이업, 덩크를 발동 한 후 옆으로 패스하고, 패스를 받은 캐릭터가 즉시 3점라인 바깥으로 나가는 것. 특히 점프슛 동작에서 패스하는 방법은 거의 100% 발동한다. 캐릭터 별로 패스를 받는 장소가 정해져 있으므로 잘 관찰한 후 패스하자. 이리저리 움직이더라도 점프슛 동작에 들어가면 자기자리로 돌아간다. 앨리웁 마크는 화면 우측상단에 노란색 말풍선을 달고 표시되며, 일본판의 경우 엘리웁 조건이 되면 캐릭터들이 패스해달라는등의 대사를 하니 알아차리기 쉽다. 앨리웁 조건시 3점 라인 바깥에서 A+C[* 테크니컬 덩크와 마찬가지로 C를 먼저 누르고 이어서 A를 누른다]를 누르면 공을 가진 선수는 골대로 공을 던지고 우리편 선수가 달려와 공중에서 공을 잡는다. B버튼은 누르면 덩크한다. 덩크하기 직전에 블로킹 가능. [youtube(y6344iFFwS0)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기