문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스마이트 (문단 편집) === 아레나 (Arena) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/400px-Queue_arena.png|version=cdadfae3325150e83ba7f3b7b17efdfd]] [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/600px-ArenaV2_Minimap.png|version=ca1f0b756cf1ff59f9cea1782694f751]] 컨퀘스트와 함께 스마이트의 대표적인 게임 모드이다. 구별된 라인이 없고 5명의 플레이어 모두 원형 경기장에 모여 싸우게 된다. 경기장 양쪽으로 버프를 가진 몬스터가 있으며, 보통 자기 팀의 왼쪽에 있는 버프를 가진다. 시작하면 500점의 점수를 가지고 시작하는데, 미니언을 보호하여 상대방의 기지로 밀어 넣으면 상대의 점수를 1점, 적 미니언의 막타를 치면 1점, 상대의 신을 처치하면 5점, 그리고 10킬을 올리면 나오는 공성전차를 상대방의 기지로 밀어 넣으면 15점을 깎아내린다. 최종적으로 먼저 0점이 되는 팀이 지게 된다. 5명이 모두 한 곳에 모여있기 때문에 궁극기를 배우는 5레벨 이후 부터 시도때도 없이 교전이 일어나며, 킬과 데스의 순환이 매우 빠르다. 한타에서 강력한 신들이 승률이 좋고, 라인전에서 강력한 신이나 유지력이 강한 신, 혹은 성장에 오랜 시간이 걸리는 신들은 승률이 낮다. 또한 계속해서 교전을 걸어 적을 찍어 누를 수 있기 때문에 한번 승기가 잡히면 운영을 통해 역전을 하기가 매우 힘들다. 적이 방심해서 게임을 던지지 않는 이상은. 특히나 자주 보이는 인기있는 신들이 있는데, 헌터는 글로벌 CC를 가진 스발랑케가 인기있으며 메이지는 광역딜이 강력한 제우스와 아 푸치 등이 인기있고 탱커는 아레스와 형천 등 적을 강제로 끌어오는데 특화된 탱커가 인기있는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기