문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스마트폰/영향 (문단 편집) === 생활 형태의 변화 === 스마트폰의 등장으로 인류는 언제나 연락이 가능하며, 인류의 지식이 집대성되고 축적된, [[인터넷]]에 [[유비쿼터스|항상 연결되어 있으며]][* 부득이하게 와이파이가 안 되거나 못 쓰는 곳에선 통신사 모바일 네트워크([[LTE]] 등)에 연결해서 써야 하는데 데이터 사용량이 얼마든 정해진 요금을 내는 상대적으로 싼 가정용 인터넷과는 다르게 스마트폰은 많은 데이터를 쓰려면 비싼 요금제를 써야 한다는 게 단점[* 더 싼 요금에 더 많은 사용 가능 데이터 용량을 주는 [[알뜰폰]] 요금제가 있기는 하다.]이다. 그래서 사람들은 통신사 데이터 사용량을 아끼기 위해 와이파이가 되는 곳을 찾는다.] 온갖 서비스[* 쇼핑, 금융, 교통, 뉴스 등]를 즉시 이용할 수 있게 되었다. 하지만 이 때문에 퇴근이라는 개념이 사실상 무의미해지는 경우가 많아졌고[* 퇴근 후에도 스마트폰을 통해 업무 관련 지시가 오는 일이 흔하다.] [[SNS]]의 홍수 때문에 원하는 활동에 집중하기 어려워지는 등 부작용도 적지 않다. 이 때문에 공부에 집중하려는 [[학생]]들은 아예 인터넷이 되지 않는 소위 [[공신폰]]이나 [[피처폰]]을 최소한의 연락 수단으로 유지하는 경우도 있다. 스마트폰은 인간 생활과 밀착된 도구이다보니 스마트폰에 대한 일반 대중의 관심은 다른 어떤 서비스나 상품도 비교할 수 없을 정도로 지대하며, 많은 일반대중이 특정 메이커의 스마트폰의 출시나 평가(리뷰)에 많은 관심을 가지고 지켜본다. 21세기 초(2010년 이전)에만 해도 겨우 3~5년밖에 사용할 수 없는 물건에 100만원이 넘는 돈을 소비하는 일은 상상하기 어려웠으나 오늘날 이는 너무나 당연한 일이 되었다. 일반 대중을 상대로 자동차 이외의 동산에 보험상품을 판매하는 것도 스마트폰 보험이 최초였으며, 완전한 무형물인 애플리케이션을 사고 파는 초거대 시장 생태계가 생겨난 것 역시 스마트폰이 최초이다.[* 물론 [[밸브 코퍼레이션]]의 게임 마켓 플랫폼인 "[[Steam|스팀]]"이 먼저 등장했지만, 오늘날에도 스팀은 거래량, 등록된 상품의 수 등에서 애플 [[앱스토어]]나 [[구글 플레이]] 스토어 등과 비교할 수 없을 정도로 규모가 작다. 주머니 사정이 좋지못한 10대~30대 정도의 청장년층이 주 고객인 스팀에 비해, 앱스토어와 플레이스토어는 경제력 좋은 중년이상을 포함한 전연령층이 주 고객층이기 때문이다. 물론 스팀이 작은 것이 아니라 애플, 구글 스토어가 큰 것이다.] 각종 상품권 같은 경우 실물은 부피가 크고, 자리를 많이 차지하다 보니까[* 한 장의 두께가 얇다고는 해도 여러 장이 모이면 부피가 늘어나는 건 어쩔 수 없다.] 스마트폰에 저장해서 자리를 안 차지하는 간편한 모바일 상품권의 인기가 더 많아졌다. [[https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20130904800054|기사]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기