문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스웨인 (문단 편집) === 2022 시즌 === 픽률은 그대로인데 승률이 확 떨어져서 바텀도 5티어 꼴등이 됐다. 갓 궁극기를 배운 6레벨 시점에 소규모 교전에서 상당히 강하다는 점 정도를 제외하면 픽할 이유가 없는 챔피언이다. 12.2 패치 이후에는 예전의 승률을 되찾았다. 코그모와 함께 바텀 라인에서 가장 낮은 픽률이지만 승률 약 54% 정도로 바텀 기준 1위다. 서폿은 픽률이 좀 더 높은 반면 승률이 약 49%로 바텀 라인과 5%p 가량 차이가 난다. 하지만 결국 바텀 통계가 사라지며 스웨인 픽의 의미가 다시금 사라졌다. 비원딜을 하겠다면 카시오페아나 직스가 훨씬 낫다고 봐도 될 정도. 최근 좋은 성적을 보여주지 못했는지 12.8 패치에서 리워크 되었다. * 패시브 - 이동 불가 상태의 적 챔피언을 당겨오는 효과가 E 스킬로 옮겨갔으나, 영혼 조각의 16레벨 이후 회복량과 최대 체력 증가량이 늘었다. * Q - 저레벨 구간 쿨타임과 마나 소모량이 모든 구간에서 줄었다. 번개 추가 피해량이 퍼센테이지에서 고정 수치로 변경되어 총 히트 시 AP 계수가 스킬 레벨에 비례하여 0.64에서 0.96까지 오르던 것에서 전 레벨당 0.7로 고정되었다. * W - 마나 소모량이 줄고 스킬 아이콘에 핑을 찍을 경우 사거리 내의 적을 알릴 수 있다. * E - 패시브의 끌어오기 효과가 E 스킬로 옮겨진다. 조작이 우클릭에서 E 스킬 재사용으로 변경되었으며, 조건은 모든 아군의 하드 CC기에 걸린 적 하나에서 E 스킬에 적중당한 모든 적으로 변경되었다. 영혼 조각은 끌어온 챔피언 한 명당 하나씩 얻을 수 있으나, 피해량은 삭제되었다. * R - 궁극기 쿨이 대폭 줄었고 적 챔피언을 타격하는 동안 지속 시간이 '''무제한'''으로 연장되며, 재시전을 하여 폭발시켜도 궁극기가 지속된다. (폭발은 변신 상태에서 단 1번만 사용 가능하다.) 게다가 폭발에는 둔화까지 붙었다. 또한 궁극기 지속 시간 동안 E스킬의 쿨타임이 20% 감소된다. 다만 최대 체력 증가와 폭발 시 회복한 체력에 비례해 대미지가 올라가는 효과는 삭제되었으며 적 챔피언을 제대로 타격하지 못할 경우 이전보다 변신 상태가 더욱 빨리 종료된다. 아군의 CC기에 호응하는 효과가 삭제되는 패치로 스웨인을 솔로라인으로 돌려보내려는 의도로 추정된다. 전반적 마나 소모가 줄어 라클에 부담이 줄어들었고 궁극기에 조건부 지속 시간 무제한이라는 파격적인 변경이 추가되었지만 스웨인의 근본적인 스킬 결함과 저열한 기동성이 해결되지 않은 것에 비판하는 목소리도 들린다. 아직까지도 너프일지 버프일지 의견이 분분하나, 일단 적어도 유의미한 패치가 이루어진다는 점에서 기존 스웨인 유저들은 다소 호의적인 반응이다. 패치 이후 기획 의도대로 탑과 미드에서 스웨인을 시험해보는 유저들이 있었으나 아직 전망은 좋지 못하다. 우선 Q의 편의성 및 마나 효율은 크게 나아졌으나 원래 마스터하면 0.96 AP나 붙었던 계수가 0.7로 떡락을 하며[* PBE에서는 기본 계수 0.4, 추가 계수 0.1로 총 0.8이었으나 본 서버에 적용될 때는 각각 0.02씩 깎여서 0.7로 줄었다.] 중반 이후가 더 애매해졌다. 무엇보다 궁극기에 붙어 있던 추가 체력이 삭제되고 1레벨 피흡량이 처참할 수준으로 떨어져서 첫 궁극기 타이밍이 애매해졌고, 뚜벅이라는 점이 달라진 것도 아니라 궁을 12초 이상 유지할 상황이 잘 나오지 않는다. 물론 리워크 직후라 유저들의 운용법이 정립되지 못한 탓도 있지만 그걸 감안해도 리워크에 대한 평가는 전반적으로 부정적이다.[* 그러나 리워크 직후 [[https://www.op.gg/summoners/kr/%ED%98%88%EC%95%88%EC%9D%98%EC%A0%81%EB%A3%A1%20%EC%95%A0%EB%94%94|탑 난입 스웨인으로 연승을 거두며 챌린저를 달성한 유저]]가 나온 것으로 보아 스웨인의 상황은 리워크 피들스틱의 초창기와 비슷하다고 봐야 한다. 이 유저 또한 본인의 영상에서 "받은 만큼 가져간 느낌이다, 똥챔한텐 뭐든 공짜로 주는 게 없다" 라고 말하는 등 리워크에 대해 긍정적이진 않은 듯했으나 [[https://youtu.be/eukqcIgNOsI?t=1489|해당 발언을 한 영상]]이 이 유저가 스웨인을 플레이한 지 얼마 안 된 시기였음을 감안해야 한다.] 결국 솔로 라인 스웨인들의 승률이 43%대로 첫 스타트를 끊자, 이틀 만에 핫픽스로 이동 속도가 325에서 330으로, 기본 방어력이 23에서 26으로 오르는 버프를 받았다. 핫픽스 버프에 더해 점차 유저들도 리워크 스웨인에 익숙해지며 승률이 50% 내외로 정립되며 그럭저럭 안정권에 들어섰다. 서포터와 비원딜은 패치 전과 비슷하고 미드는 승률이 좋지 못하나, 탑은 2티어에 걸쳐있다. 픽률도 탑 기준으로 표본이 없을 정도로 낮던 리워크 전에 비해 3%대로 유의미하게 오른 것도 고무적. 기존 스택의 능력치 상승폭이 매우 좁아 스택형 챔프임에도 후반이 불안정하고 큰 의미가 없다고 평가받았으나, 리워크를 통해 스택의 체력 상승치와 회복량이 크게 오르고 궁극기의 쿨타임이 굉장히 짧아져서 결과적으로 후반의 캐리력이 크게 올랐다는 평을 받는다. Q의 너프로 딜이 큰 폭으로 줄어들어 후반이 생각보다 강하진 않다고 평가받던 리워크 초창기와는 달리 반등에 성공했다. 12.9 패치 버전 기준으로 op.gg 통계상 모든 챔피언 중 유일하게 4개의 포지션 모두 2티어에 1% 이상의 픽률을 보여주고 있다. 바텀에서는 2티어에 탐 켄치를 이은 승률 2위라는 상당한 기록을 내고 있다. 리워크 이전엔 서폿밖에 통계가 잡히지 않던 것을 생각하면 그야말로 환골탈태. 12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 체력 +70, 성장 체력 +14, 성장 방어력 +1.2, 성장 마법 저항력이 +0.8 늘어나는 대신 유지력 너프를 위해 패시브의 영혼 조각 회복량이 최대 체력의 4~9%에서 3.5~7%로 감소, 궁극기 피해량이 15~65 (+0.25 주문력)에서 16~45 (+0.2 주문력)으로 감소한 대신 처치 관여 시 충전량 갱신 효과가 추가되었다. 또한 스웨인이 처치당하는 경우를 제외하고 악의 승천이 종료될 때까지 악의 불길을 사용하지 않았다면 종료될 때 자동으로 사용된다. 치유 감소의 너프로 큰 이득을 본 것도 호재. 패치의 영향인지 기어코 탑 1티어, 미드 1티어를 동시에 찍어버리고 말았다. 탑은 픽률이 4%인데 승률은 55%에 가까운 수준으로, 탑 챔프들 사이에서 거의 독보적인 승률을 뽑고있다. 결국 12.11 패치에서 너프되었다. * 패시브 * 회복량: 최대 체력의 3.5~7% ⇒ 3~6% * W * 피해량: 80~240 (+0.7 주문력) ⇒ 80~220 (+0.55 주문력) * R * 초당 회복량: 15~40 (+0.2 주문력) ⇒ 15~40 (+0.18 주문력) 너프 후 솔랭과 대회 모두에서 선템을 제국의 명령-라일라이를 올리는 빌드가 각광받고 있다. 2500-2600골드라는 매우 값싼 가격에 600의 체력과 광역 슬로우, 조건부 이동 속도 증가를 모두 얻을 수 있으며, 대미지가 낮아보일 수 있으나 제국의 명령 패시브를 여러 번 돌리는 것으로 어느 정도 커버는 된다. 단점은 마나 관련 능력치가 겨우 마나 재생 +100%라 라인 클리어가 힘들어진다. 이 빌드가 주류가 된 배경은 여러 너프를 거치며 현재 스웨인은 스킬들의 계수가 너무 낮아진 탓에,[* 리워크로 패시브 대미지는 아예 삭제됐고, Q,W 그리고 궁 1/2타 모두 리워크와 너프를 거치며 계수가 낮아졌다.] 효율이 낮아진 주문력을 포기하고 그 대신 스웨인의 유틸성을 극대화시킨 빌드라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기