문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스즈란(명일방주) (문단 편집) === 평가 === [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]와 같은 6성 감속자 서포터로, 딜링 능력의 비중이 상당한 안젤리나와 달리 스즈란은 주력인 3스킬이 딜을 전혀 안 넣고 각종 서포팅 효과에 특화되어있어 서포터라는 역할에 충실한 오퍼레이터라 할 수 있다. 분류상으로는 감속자 클래스에 속하지만 실질적으로는 '''감속과 취약을 둘 다 걸 수 있는 혼종'''이다. --세부분류 나오기 전에 실장된 캐릭의 특권-- 전체적인 평가는 감속자의 능력을 극대화시킨 초고점형 서포터. 넓은 범위에 '''감속+힐링+대미지 증가'''라는 여러 효과를 긴 시간 동안 제공할 수 있어 고난이도의 맵과 위기협약 등에서 유용하게 쓰이고 있다. 특히 위기협약 상시맵의 최고점에선 스즈란을 쓴 편성이 협약#8을 제외하고 매번 나왔을 정도로 기용할 각만 나오게 된다면 전술의 폭이 상당히 넓어진다. 감속자 특성상 저점은 높지 않아 자주 쓰이진 않으나 강적의 진격을 무력화시키는 능력은 독보적이라 굳건히 자리를 유지중이다.[* 4.5주년이 되어가는 시점에서도 이곳저곳 기용되고 있어 입지가 굳건하다. 사실 서비스 초반에야 자신의 포지션 역할에만 충실하고 강력한 오퍼가 메타였지만 갈수록 적들의 스킬과 맵의 기믹이 다양해지면서 범용성이 높은 오퍼가 메타가 되었다. ] ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 [[모스티마]]가 가지고 있는 SP 회복속도 증가 재능의 서포터 버전으로, 서포터들의 SP 회복 속도를 상당히 빠르게 해준다. 때문에 서포터 오퍼레이터를 많이 편성할수록 높은 효과를 발휘하며, 물론 스즈란 자신도 서포터이기에 항상 효과를 받을 수 있다. SP 요구량이 지나치게 높게 설정된 모스티마와 달리 스즈란의 SP 요구량은 평범한 수준이라 서포터를 스즈란 하나만 써도 재능의 성능이 체감된다. 2정 풀스작 기준으로 2스킬은 57초 정도 후에 발동되고 3스킬은 50초의 쿨타임을 가진다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 [[프라마닉스]], [[샤마르(명일방주)|샤마르]] 등의 약화자 서포터들이 갖고 있는 것과 같은 종류의 '취약' 디버프 재능이며, 약화자들과 동시에 사용할 경우 취약 효과는 중첩되지 않고 더 높은 수치의 효과만 적용된다. 약화자들에 비해 기본 취약 효과가 20%로 낮은 대신 적용 조건이 공격 범위 내 '''정지된 적'''으로 널널한 편이다. 그리고 이 달라진 조건이 3스킬과 맞물려 굉장한 성능을 선보인다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 단순한 공격력 및 공격 속도 증가 스킬이다. 안젤리나의 1스킬과 마찬가지로 자동 발동이라서 발동 타이밍을 마음대로 조절할 수 없는 데다가 지속력 면에서 2스킬이 월등하게 좋기 때문에 채용되지 않는다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 [[이스티나]]의 2스킬과 유사한 '''멀티 샷''' 스킬인데, 차이점은 공격 범위 확대는 없는 대신 무한 지속이라는 것. 기본적으로 한 번에 2명까지 공격하게 되며, 마스터리 1랭크 이후부터는 공격대상이 3명으로 늘어난다. 위협적인 웨이브 한 번을 막는 게 아니라 지속적인 감속이 필요한 맵이라면 우월한 지속력으로 활용하기 좋은 스킬. 3명 동시 공격에 공격력 증가량도 쏠쏠하기 때문에 스즈란의 자체 DPS도 꽤나 올라간다. 하지만 지속 DPS가 좋아진다곤 해도 근본이 서포터라 다른 지속 딜러에 비해선 아쉬운 편이고 잡몹들을 상대할 땐 저지해서 막는 게 쉬워서 감속 효과도 큰 의미가 없을 때가 많다. 감속을 거는게 좋은 상황이면 보통 효과가 강력하고 확실한 스킬을 쓰는 게 더 낫다. 결국은 다른 지속딜러에 밀려 잘 안 쓰게 되는 스킬이지만, 지속딜이 필요하면서 지상 유닛은 쓰지 않는 경우엔 좋을 수 있다. [[보안 파견]]에서는 스나이퍼 릴레이 버프를 쌓으면 최대 공속 +200의 버프를 받을 수 있으며, 공격하는 적에게 무한 정지와 그에 따른 2재능의 취약을 부여할 수 있기 때문에 가치가 높다. 혼자서 파티를 캐리하는 정도까지는 아니지만 메인 딜러와 함께 배치하면 안정감이 크게 높아지는 것을 체감할 수 있다. 보통 [[아이린(명일방주)|아이린]]+[[골든글로우]]+[[노시스]]의 3신기 편성에서 취약이 겹치는 노시스를 대신해서 들어가는 편이지만, 스즈란의 1재능으로 노시스에게도 시너지를 줄 수 있으므로 골든글로우와 교체하는 것도 고려할 만하다. 일반적으로 적이 빠르고 강력한 맵이 포진한 토룬 광산에서는 스즈란이 골든글로우보다 유리하고 적이 느리고 단단한 맵이 많은 아이언 광산에서는 골든글로우가 더 유리하다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 공격을 중단하고 2재능의 취약 효과를 강화한다. 그리고 공격 범위가 대폭 늘어나고 공격 범위 내 적에게는 정지 효과를, 아군에게는 도트힐을 주는 장판 스킬이다. 안젤리나의 3스킬과 다르게 자체적인 딜링 능력은 전무하지만 상당한 지속시간 동안 정지가 끊임없이 적용되기에 감속 효과는 훨씬 우월하다. 거기에 2재능과의 시너지로 범위 내의 모든 적들에게 취약 상태가 적용되며, 스킬 마스터 기준 기본 '''40%'''에 잠재능력 5 이상이면 46%만큼 피해량이 증폭된다. 와파린이나 아처럼 한 명의 딜러에게 주는 버프에 비하면 증가치가 낮지만 대신 여러 명의 딜러를 쓸 때는 딜러 모두가 효과를 받을 수 있고, 다른 공격력 버프와 겹치더라도 효율이 저하되는 일이 없다는 장점이 있다. 하지만 대미지 계산 후의 최종 대미지를 기준으로 증가시키는 것이기에 적의 방어력/마법저항이 너무 높아 공격이 거의 무효화되는 상황에선 방어력/마법저항 감소 디버프를 쓰는 게 딜 증가에 더 도움이 된다. 스즈란 3스킬의 또 다른 장점은 넓은 범위의 적들이 지속시간 내내 정지 효과를 받는다는 데에 있다. 정지는 이동속도를 80% 감소시키는 효과인데 이는 다시 말해서 적들이 이동하는 데에 걸리는 시간이 5배로 늘어난다는 뜻이다. 적들을 쉽게 저지할 수 있는 상황이면 이 효과가 별로 의미 없어 보일 수도 있지만, 저지하기 힘들면서 CC 없인 딜찍누가 안 되는 적이 나올 땐 딜타임을 5배 늘려준다는 게 정말 말도 안 되게 강력한 효과라는 걸 느낄 수 있다. 강한 적 상대로 맞아가면서 버틸 필요 없이 딜러의 스킬 지속시간 내내 풀딜을 박을 시간을 만들어줄 수 있고 때로는 그런 딜러들의 SP나 재배치시간을 벌어야할 때 시간 버는 용도로만 쓰여도 효과적이다. 또한 이 스킬의 진가는 바로 '''압도적인 범용성'''. 생명력이 일정 수치 아래로 떨어져야 발동하는 [[프라마닉스]]나 [[샤마르(명일방주)|샤마르]]의 취약은 당연히 스즈란의 것에 비할 바가 못 되며, [[노시스]] 역시 빙결이 걸리지 않는 보스를 상대로는 취약 효과가 절반에 그치는 데에 반해, 스즈란의 경우 정지 면역을 가진 적이 아예 없다시피 하기 때문에[* 통상 맵 기준으로 정지 면역을 가진 적은 아무도 없으며, 이동하지 않는 고정형 적이나 순간이동으로만 움직이는 적 등도 단지 이동만 안 할 뿐 정지 효과는 꼬박꼬박 받는다. 정지 면역을 획득하는 적 유닛은 극히 일부 위기협약 맵의 고난도 협약 정도인데, 만점을 노리는 게 아니라면 이 협약을 걸지 않고도 얼마든지 클리어할 수 있다. 결과적으로 스즈란의 3스킬에서 자유로운 건 부활 후의 완전 무적 상태 보스 뿐이다.] 어떤 적이든 불문속직 취약을 걸 수 있다. 거기에 취약의 메커니즘상 다른 대부분의 디버퍼와 달리 '''물딜, 마딜, 트루딜까지도 가리지 않는'''다는 점 역시 큰 장점. 어떤 딜러와도 조합할 수 있을 뿐만 아니라, 마딜러와 물딜러를 동시에 사용해야 하는 상황이라면 특히나 이러한 범용성은 더더욱 두드러진다. 취약, 정지만으로도 디버퍼로서 완벽에 가까운 소양을 갖췄다고 할 수 있지만 그에 준하게 힐 역시 강력하다. 보스전은 딜을 넣는 동안 아군 본대가 터져나가 작전을 실패하는 경우가 자주 발생하는 등, 단순히 딜량이 높다고 해결되지 않는다. 즉 힐러 등을 적절히 배치해 유지력 역시 신경써줘야 한다는 것인데, 스즈란은 광역힐을 통해 이 역할까지 동시에 수행할 수 있는 것이다. 특히 이는 편성 수와 배치 수 부족으로 골머리를 썩는 고난이도에서 메딕 넣을 자리를 압축하는 데 상당히 도움이 되며, 또한 8지 중간 보스처럼 일시적으로 모든 아군에게 딜을 넣는 패턴의 경우에는 범위 내 모든 아군에게 힐한다는 점 때문에 메딕보다 유용할 수 있다. 이 힐은 '''도트 힐'''이기에 일반적인 회복을 얻지 못하는 저거너트나 리퍼, 무사 등의 오퍼레이터들도 평등하게 힐을 받을 수 있다는 점에서 더더욱 빛을 발한다. 전체적으로 [[사리아(명일방주)|사리아]]의 3스킬과 유사한 구성인데 스즈란과 달리 사리아는 마법 대미지만 증가시키는 대신 증가량이 더 높다는 점이나 스킬 범위, 지상 배치와 언덕 배치의 차이가 있다. 그리고 스즈란에 비해 사리아의 이점은 힐량이 더 높고[* 다만 스즈란과 다르게 사리아는 회복 대상이 아닌 유닛도 회복시키진 못한다.] 회복시킬 때 사리아 2재능과의 시너지, 디펜더라 저지력이 있고 방어력이 높아 안정적인 점이 있다. 반대로 스즈란의 이점으론 감속효과가 더 강력하고[* 스즈란의 80% 감속과 사리아의 60% 감속은 이동속도가 1/5이 되는 것과 2/5가 되는 것의 차이라 실질 효과는 2배나 차이 난다. 대신 스즈란은 정지라 정지가 아닌 다른 감속 효과와는 중첩되지만 같은 정지 효과와는 중첩되지 않는다. 3스킬 스즈란을 쓴다면 이외에 다른 취약/정지 오퍼레이터를 쓸 필요는 없다.] 지속시간이 약간 더 길고 쿨타임이 스즈란 1재능을 고려했을 때 상당히 빠르다는 점이 있다. 한 명만 기용한다면 각자의 장점을 보고 선택하면 되는데 스즈란과 사리아의 3스킬은 서로 모든 효과가 중첩될 수 있기에[* 스즈란의 취약과 정지 효과는 같은 취약, 정지 효과와는 중첩이 안되지만 사리아의 3스킬은 받뎀 증가와 이속 감소라서 중첩이 된다. 참고로 [[이프리트(명일방주)|이프리트]]가 가진 '''마저 감소와 저하''', [[수르트(명일방주)|수르트]]의 '''마저 무시''' 또한 각각 다른 효과라서 모두 중첩된다. 일반적으로 쓰이는 조합은 저렇고, 대놓고 약팔이를 하자면 공속 증가, 공격력 증가, 격려 등등 한도 끝도 없으니 생략.] 필요하다면 둘 다 기용할 수 있다. 위의 사리아와의 비교와 더불어 [[노시스]]의 출시 이후로는 이쪽과의 비교도 이루어졌고, 처음에는 노시스가 강력한 상태이상인 빙결과 스즈란의 3스킬보다 높은 수치인 50% 취약을 들고 나와 스즈란이 크게 간접 너프를 당하는 게 아닌가 하는 이야기도 자주 보였다. 하지만 기절과 마찬가지로 대부분의 보스 유닛은 빙결 면역을 가지고 있는 탓에, 범용성 면에서 스즈란이 압도적이다. 더해 빙결 면역이 없는 일부 보스 상대로도 광역힐과 긴 지속시간은 노시스에겐 대체할 수 없는 영역이므로 애초에 이 둘은 서로 경쟁하는 관계라고 보기 힘들다. 실제로 사용해보면 알겠지만 스즈란과 노시스의 활용도 차이는 스즈란과 사리아의 차이보다 훨씬 크다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 전부 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 증가로 이전에는 [[프라마닉스]]가 최대 50%로서 30%의 [[이스티나]]와 함께 둘만이 갖고 있던 스킬이다. 그리고 스즈란은 이를 갱신하여 2차 정예화에서 60%라는 최고 성능으로 프라마닉스를 완전히 대체할 수 있게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기