문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카너 (문단 편집) === 단점 === * '''허점이 많은 기동력''' 리메이크 전후를 가리지 않고 따라다니는 스카너의 아킬레스건. 리메이크 전과는 달리 벽을 넘는 이동기인 이쉬탈의 격돌(E)이 생겨서 뚜벅이 신세는 벗어났지만 방향 전환이 어렵고 지속 시간도 짧으며, 무엇보다 돌진 속도가 느려서 일반적인 돌진기처럼 원거리에 있는 적에게 대놓고 달려들어서 무는 건 어렵다. 또한 벽을 넘는 이동기가 생긴 대가로 리메이크 전 수정 첨탑(패시브)과 수정 외골격(W)에 있던 이동 속도 버프가 꿰뚫기로 넘어가면서 평지의 기동력은 더 떨어졌다. 그래도 리메이크 전에 비하면 확실한 원거리 공격 수단이 있어 킬을 내기 위해 무조건 몸을 들이밀어야 하는 압박은 덜하다. * '''한계가 있는 화력 투사 능력''' 스카너는 패시브와 Q에 달린 높은 최대 체력 비례 피해 덕에 딜템 없이도 준수한 피해를 줄 수 있지만 둔중한 스킬셋 때문에 화력을 투사하는 속도가 상당히 느리고, 스킬의 공격력 및 주문력 계수도 낮은 편이고 공격 아이템을 많이 갈 수도 없는 탱커형 전사 챔피언 특성상 줄 수 있는 피해량의 저점은 높지만 한계 또한 명확하다. 이 때문에 스카너는 단독으로 다수의 적들을 처치해나가는 캐리력은 기대하기 어렵고, 대다수의 상황에서 적들을 마무리해줄 아군의 도움이 필요하다. 그나마 1:1 라인전이나 소규모 교전에서는 스카너의 전투력을 발휘하기 수월하지만, 대규모 한타 단계로 넘어갈 수록 화력을 투사할 수 있는 기회가 줄어든다. * '''낮은 자체 탱킹력''' 리메이크 전과 동일하게 스카너는 탱킹 스킬이 W의 보호막 말고는 없으면서 스탯도 전사/탱커 태그를 달고 있는 챔피언답지않게 부실하다. 그런데 그 보호막도 최대 체력 계수만 있지 기본 수치가 하나도 없고 심지어 레벨을 올려도 보호막량은 증가하지 않아서 상당히 얇다. 그나마 쿨타임이 5레벨 기준 6초로 우디르의 강철 갑옷 수준으로 짧아 몇 번이고 돌리면 상당한 탱킹력을 보여주지만, 이런 부류의 지속적인 회복/보호막에 탱킹을 의존하는 탱커가 다 그렇듯 보호막을 충분히 돌리기도 전에 못 버티고 터지면 아무 의미가 없다. 결국 스카너는 본체의 탱킹력에 하자가 많아 아이템에 많이 의존하게 되며, 템이 나오더라도 다른 하드 탱커 수준의 단단함까지는 보여주지 못한다. 따라서 후반에 가면 어느 탱커나 마찬가지지만 특히나 스카너는 탱킹은 적에게 CC기를 걸기까지 버틸 수단일 뿐이라고 생각하고 딜이 누적되기 전에 CC기로 상대를 묶어서 터트릴 생각을 해야 한다. * '''상황을 크게 타는 군중 제어 능력''' 리메이크 후 스카너는 적을 제압하고 뭉개버리는 강력한 전투력과 군중 제어 능력을 손에 넣었지만, 이런 상황을 만드는 과정은 결코 쉬운 편이 아니다. E의 방향 조절은 빈말로도 절대 쉬운 편이 아니고 벽으로 밀어넣지 않으면 상황에 따라 방생 혹은 고립사로 이어지기 쉬우며, 꿰뚫기(R)는 논타게팅 범위 스킬로 바뀌어서 대박 아니면 쪽박으로 엇갈리는 극단적인 양상이 나오기도 쉬워졌다. 때문에 스카너를 플레이할 땐 적의 진형은 물론 지형지물에 상대의 생존기 유무[* 대신 이동기가 아니라 CC기가 생존기인 챔피언이라면 오히려 꿰뚫기에 달린 저지 불가로 버티고 제압할 수 있다.]까지 실시간으로 파악하는 세심한 상황 판단을 요구한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기