문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카너 (문단 편집) === 상성 === * 스카너가 상대하기 힘든 챔피언 * '''군중제어기를 무력화 할 수 있는 챔피언''': 리메이크 전이나 후나 스킬에 붙은 각종 군중제어기로 적을 상대하는 챔피언이기 때문에, 이를 무력화한다면 스카너는 무용지물이 된다. * [[가렌]], [[밀리오]], '''[[문도 박사]]'''[* '''답이 없다.''' 스카너가 싫어할만한 특징을 전부 가지고 있다. 문도가 씹을 수 있는 제압은 한 번에 하나씩 뿐이라서 제압기가 2개나 있는 스카너는 문도 입장에서도 마냥 무시하기는 힘들지만, 문제라면 문도 박사는 CC기로 묶어서 바로 딜집중을 한다고 터트릴 수 있는 챔피언이 아니라는 것. 탱킹력도 얇은 보호막에 의존하는 스카너와 달리 대량의 추가 체력+체력 회복을 가진 문도 박사가 훨씬 뛰어난데다가 뼈톱의 존재로 쉽사리 다가가기 힘들다.] * '''안티 탱커 챔피언''': 전사 분류에 속해있긴 하지만, 스킬 여기 저기에 붙은 체력 계수 때문에 스카너는 탱커 아이템을 필연적으로 구비하게 되며 당연히 안티 탱커 챔피언에게 취약할 수밖에 없다. * [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]], [[모데카이저]][* 라인전 단계부터 스카너 못지않은 견제와 나쁘지 않은 유지력을 가지고 있다. 체력템 위주로 올리는 스카너에게 패시브의 체력비례 도트딜과 기본족으로 보유한 마법관통력도 무시하지 못한다. 한타에 강점이 있는 스카너의 밸류를 원천 차단하는 것은 덤. 다만 모데카이저의 체급자체가 낮아져서 초반 쿨타임이 길때 무리하는 모데카이저를 잡아내는것은 어렵지 않고, 저지불가로 궁극기를 씹어낸다는 전제 하에 한타는 모데카이저보다 우위에 있다.], [[트런들]][* 라인전 자체는 스카너가 더 할만하다. 맞딜 자체는 손에 꼽는 맞딜 강자인 트런들이 우위고 유지력도 상당히 좋아 스카너의 견제도 버틸 수 있지만 상뚜벅이인 트런들 특성상 딜교환을 걸려면 얼음 기둥을 써야 하는데 이 얼음 기둥도 '''벽''' 판정이라 스카너가 이쉬탈의 격돌로 얼음 기둥을 세우고 딜교환을 걸러 오는 트런들을 무시하고 도망가든 역으로 벽에 처박고 풀콤보를 먹이든 할 수 있고, 실제 라인킬 확률도 '''60%'''에 육박한다. 문제는 '''스카너의 탱킹 능력치를 뭉텅이로 뺏어가는 진압'''. 스카너처럼 템으로 인한 스탯빨로 탱킹을 하는 탱커에게 진압은 사실상 사형선고나 다름이 없고, 스카너도 여기서 예외는 아니라 라인전에서 암만 재미를 봐도 한타에서 진압 맞고 폭사하는 그림이 심심찮게 나온다. 스카너의 체력과 방마저를 빨아먹고 생기가 돌아와서 날뛰는 트런들은 덤이다.] * '''대인전에서 강한 챔피언''': 리메이크되면서 고화력 평타 강화기 겸 원거리 견제기가 된 Q와 자가 보호막 겸 광역 견제기가 된 W 덕분에 견제력과 단발 딜교환 능력은 상당히 증가했지만 스카너 이상의 대인전 능력을 가진 챔피언은 널리고 널렸다.[* 리메이크 전 탑 스카너가 철저한 비주류였던 이유는 궁극기를 통한 기습 포탑/아군 킬 외에는 '''장점이 전무'''했기 때문이었는데, 리메이크 이후 준수한 공격능력을 갖추었지만, 대인전 특화 챔피언 상대로는 오히려 리메이크 이전의 플레이스타일이 더 상성이 좋았다.] 라인에 서는 스카너의 장점은 다양한 견제기와 자가 보호막을 통한 라인전 날먹에 있는데, 이런 부류의 챔피언들은 적당한 견제 정도는 무시하고 들이대서 상대를 찢어버릴 수 있고, 아무리 스카너가 근접 맞딜도 나쁘지 않다고는 해도 이런 맞딜 최강자들을 상대로는 접근전을 허용하면 딜교환 손해를 보고 간장게장마냥 썰려나가기 일쑤다. 아군의 백업이 기대될 때에 최대한 물고 늘어지면서 합공해서 죽이는 게 좋다. * '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 위의 군중제어기를 무력화하는 챔피언에도 속하며 유지력 역시 뛰어나 견제로 밀어내기도 힘들다. 스카너가 리메이크된 14.7 버전에서 탑 올라프를 저격한 너프가 들어갔음에도 탑 올라프가 떡상한 이유가 픽률이 크게 증가한 탑 스카너의 카운터이기 때문이라는 분석도 나올 정도로 까다롭다.], '''[[일라오이]]'''[* 유성의 견제든 착취의 견제든 일라오이는 촉수의 회복으로 충분히 견뎌낼 수 있고, 스카너의 히트박스가 작은 편이 아니연서 바로 E를 피할 이동기가 있는것도 아니기 때문에 초반 라인전 자체가 고되다. 심지어 6렙이 되면 궁으로 포탑킬각을 봐도 일라오이가 ER로 응수하면 '''끌어놓고 킬 당할수도 있다.''' 그게 아니더라도 이젠 논타겟이 되어버린 궁극기로 대놓고 끌겠다는 모션이 보이는 스카너 궁의 제압을 궁으로 씹고 팰 수 있어 오히려 더 힘들어졌다. 그렇다고 갱호응으로 잡자니 일라오이는 갱승사자의 대명사로, 잘못하면 더블킬을 헌납한다. 후반에 가더라도 혼자서 잡을 순 없으니 팀과 함께 잡아야 하는데 여럿이 함께 오면 더 날뛰는 일라오이 특성상 일라오이가 궁을 무력화시키거나 수은을 쓴다면 도리어 참패를 당할 수 있다.][* 궁극기가 없는 초반에 갱킹으로 아무리 말려놔도 사이드 열심히 돌다보면 어느새 성장을 복구해서 게임을 터뜨리는 일라오이의 특징 때문에 정글 스카너라고 해도 절대 만만한 상성이 아니다. 탑이든 정글이든 처음부터 끝까지 힘든 상대이므로 스카너의 우수한 변수창출능력으로 다른라인을 키워 운영으로 이겨야 하는 극상성이다.], [[볼리베어]][* 탑의 경우 스카너보다 탱킹 기대치가 높은데다 근접 맞딜에선 일라오이같은 하드카운터를 제외하면 적수가 없다시피한 볼리베어를 상대로 지속딜은 절대로 이길 수 없고, 궁 납치로 포탑 킬을 노려보려 해도 포탑 무력화로 안전히 빠져나온다. 라인 푸시마저 밀려서 주도권을 가지는 건 상상조차 할 수 없으며, 갱킹으로 2킬 정도 받고 시작해도 딜교환이 밀려 라인 주도권을 쥐기가 어렵다. 그나마 정글로 만나게 되면 볼베가 탑 만큼의 탱킹력을 가지긴 힘들고 스카너의 갱킹이 좀 더 낫기에 괜찮은 상성.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 그나마 스카너의 견제와 cc에 저항할 능력이 부족하고, 그 흔한 이속 버프조차 없는 뚜벅이 중의 상뚜벅이면서 딜링에 예열이 필요한 챔프 특성상 조건을 매우 많이 타서 라인전만 잘 넘기면 스카너 쪽이 할 수 있는 게 좀 더 많다. 다리우스에 비하면 스카너가 성장 의존도도 낮기에 초반만 무사히 넘긴다면 아군과 함께 잡아내는 것은 어렵지 않은 편.] * '''스카너의 견제를 버틸 수 있는 챔피언''' : 스카너의 라인전은 지속된 견제를 통해서 피를 천천히 갉아먹다가 킬각을 잡거나 상대를 집에 보내는 식으로 진행되는데, 이를 버틸 수 있는 맷집이나 유지력을 보유한 챔피언의 경우 스카너의 마나가 먼저 바닥이 나기 쉽다. 전술한 대인전 강캐이기까지 하면 견제는 견제대로 안 먹히는데 맞딜도 안 되는 답답한 구도가 만들어진다. * [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[아트록스]], [[나서스]] 등 * 스카너가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''스카너의 접근을 저지하기 어려운 챔피언''' : 스카너는 Q, W스킬의 슬로우, E, R스킬의 일시적인 이속 증가와 제압, 기절 덕분에 적 하나를 물고 늘어지고 붙잡는데 특화된 챔피언이다. 스카너의 접근을 저지하기도 어려우면서 생존력도 부족할 경우에는 스카너의 무한 CC기 지옥에서 벗어나지 못하고 스카너의 꼬리맛을 보게 된다. 스카너 자체의 화력도 준수해서 스카너가 몇 대 때리기만 해도 체력이 순식간에 빠질 수 있다. * [[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]][* 리메이크 전에는 들어가는 족족 확정 제압에 사슴구이가 되기 쉬웠던 반면, 리메이크 후에는 CC기고 뭐고 그냥 개싸움에서 속절없이 밀린다. 리메이크 후에는 CC기가 전부 논타겟이 되어서 릴리아가 대응할 여지가 생겼지만, 정작 스카너의 핵심 딜링기는 몽땅 타겟팅이 되어서 Q 3타는 물론 체력 비례 도트딜까지 꼼짝없이 맞아야 하기 때문이다. 수면에 걸리는 순간 스카너가 타이밍맞게 맞궁을 질러주면 스카너는 수면을 씹고 멀쩡히 돌아다니는 반면, 릴리아의 팀원들은 꼬치구이가 되어버리기 때문에 한타에선 훨씬 불리해졌다.], '''베인, 칼리스타 등 카이팅에 특화된 일부 원거리 딜러 챔피언을 제외한 대부분의 원거리 딜러 챔피언''',[* 그런데 베인처럼 기동력이 좋은 원딜도 스카너와 맞라인을 서면 평타 한 대 치러 갔다가 그 이상으로 견제를 두들겨 맞기 때문에 후술할 스카너의 견제를 버티기 어려운 유형에도 속한다.] * '''스카너의 견제를 버티지 못하는 챔피언''' : 스카너는 근접 챔피언 치고 의외로 원거리 견제력이 좋은 편에 속한다. 따라서 스카너의 Q, W 견제를 버티지 못하는 챔피언들은 스카너의 견제에 피가 점점 빠지다가 다이브를 당하거나 킬각이 나오게 된다. * [[티모]], [[케넨]], [[아크샨]], [[퀸과 발러|퀸]][* 이쉬탈의 격돌의 후한 판정 때문에 퀸이 공중제비로 거리도 못 벌린채 그대로 잡혀서 벽에 쳐박힌다. 그게 두려워서 먼저 공중제비를 걸면 퀸에게 남는 하드 cc기가 없기 때문에 스카너가 편하게 상대할 수 있다. 스카너가 조심해야 할 건 퀸이 라인을 포기하고 로밍을 다니는 것 하나다.] * '''군중제어기에 취약한 챔피언''' * [[마스터 이]][* 다만 리메이크 전과는 달리 타게팅 CC기는 없어져서 마스터 이가 대응할 여지는 충분하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기