문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카너 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * 대부분의 공격 아이템 스카너의 역할군은 앞장 서서 싸우는 탱커형 전사이고, 극딜템만 갈 경우 스카너 자체의 약한 내구도로 인하여 터지기 쉽다. 리메이크 후 딜 계수 자체도 Q 3타 모두 적중 시 추가 공격력 +1.2, W와 R 총합 주문력 +1.8로 높다고 보기는 어렵다. 대신 패시브와 Q가 높은 수치의 최대 체력 비례 대미지를 가하며, Q에 추가 체력 계수, E에 최대 체력 계수가 상당히 높게 달려서 체력을 위주로 방마저를 함께 챙기는 게 더 효율적이다. 실제 통계상으로도 공격력/주문력이 붙은 아이템은 어지간하면 순수 방템에 비해 통계가 나쁘고 채택률도 낮다. * 삼위일체 높은 기본 공격력과 수정 베기의 짧은 쿨타임 덕분에 주문 검 가동률과 피해량 모두 높았던 리메이크 전 스카너에게는 별다른 사고 없이 올릴 수만 있다면 최고의 딜템이었지만 기본 공격력이 근접 챔피언치고 낮고 주문 검 가동률도 낮은 리메이크 후의 스카너에게는 비싼데 돈 값도 제대로 못 하는 아이템이다. 얼어붙은 건틀릿은 주문 검의 추가 피해는 덤이고 둔화 장판과 저렴한 가격 대비 준수한 성능이 핵심인 아이템이다. * 티아맷 - 거대한 히드라/발걸음 분쇄기 리메이크 전 스카너는 방템을 많이 챙기면서도 수정 충전 효과로 대량의 공속을 확보할 수 있는 챔피언 구성과 이론상 시너지가 괜찮아서 딜템으로 거대한 히드라를 꽤 채택했다. 하지만 리메이크 후의 스카너는 공격 속도는 Q 시전 시 평타 3회에 한해 최대 40% 제공받는 게 전부고, 평타와 스킬셋 간의 시너지도 전무해서 굳이 평타에 옵션이 몰린 거드라를 올릴 필요가 없다. 발걸음 분쇄기는 거대한 히드라와 달리 평타에 옵션이 몰려있지는 않지만 스카너의 Q와 W는 발걸음 분쇄기보다 더 먼 거리에서 둔화를 걸 수 있는 대신 지속시간이 짧은데, 이 빈틈을 메꾸기에 발걸음 분쇄기의 사용 효과의 쿨타임은 너무 길다. 리메이크 후 스카너와 딱히 궁합이 맞지 않는 공격속도가 붙은 건 덤. 스카너에게는 발걸음 분쇄기보다 둔화율은 낮고 추가 이동속도도 제공하지 않는 대신 발동 쿨타임이 짧아 Q와 W의 짧은 둔화 지속시간을 보완해줄 수 있는 얼어붙은 건틀릿이 더 어울린다. * 리안드리의 고통 패시브와 Q 평타에는 리안드리의 지속 피해가 터지지 않고,[* 지반 돌출에는 적용된다.] 전투 지속 시 피해 증가도 적용되지 않는다. W에 리안드리가 묻어나가기는 하지만 W는 라인전에서 재미를 보는 데에 쓰면 충분하지 주문력 아이템까지 올려서 주력기로 쓸만한 스킬은 못 된다. * 영겁의 지팡이 스카너는 AP 메이지가 아니라 탱커형 전사다. 막강한 CC기와 공격 아이템 없이도 준수한 화력을 이용해 초중반에 몰아쳐야하는 스카너와 초반 효율이 안 좋은 영겁의 지팡이는 상극이다. * 라일라이의 수정홀 Q 3타 둔화, W 둔화, E 제압과 기절, R 제압 등 이미 모든 기술에 둔화 이상의 CC기가 달려 있어 둔화를 대가로 스탯이 부실한 라일라이를 갈 이유가 전혀 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기