문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카너 (문단 편집) === E - [[이쉬탈]]의 격돌(Ixtals Impact) === || [[파일:skarner_E.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 무시하고 지정한 방향으로 움직입니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 마주치면 돌진이 끝날 때까지 [[파일:롤아이콘-군중제어_제압.png|width=20]][[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 끌고 다닙니다.}}} 끌고 온 적과 함께 벽에 부딪히면 해당 적은 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입고 1.5초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절합니다.}}} 스킬을 {{{#orange 재사용}}}하면 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다. ''{{{#gray 벽과 충돌하면 이 스킬의 재사용 대기 시간이 65%로 감소합니다.}}}''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 55 / 60 / 65 / 70}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1700[* 대상을 붙잡지 않은 최대 돌진 거리로 2.75초 동안 이동한다.] / 675[* 챔피언과 충돌 이후 최대 돌진 거리]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 19 / 18 / 17 / 16}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 60 / 90 / 120 / 150 {{{#limegreen (+0.1 최대 체력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltc3b3ed3b2010fb35/65ef6086a1e8156802d59950/03112024_Skarner_E_01.mp4, width=320)] || 벽을 뚫고 이동하면서 처음으로 충돌한 적을 제압 상태로 밀치고 그 상태로 벽에 부딪치면 기절시키는, 케인의 그림자의 길, 사이온의 멈출 수 없는 맹공과 뽀삐의 용감한 돌진을 섞은듯한 스킬.[* 그림자의 길과 비교하면 케인은 벽 안에서 자유롭게 이동할 수 있지만 스카너는 방향 전환이 제한적이고, 멈출 수 없는 맹공과 비교하면 사이온은 저지 불가 상태로 돌진해 벽이나 챔피언에 충돌하면 바로 돌진을 멈추고 충돌 지점 주변에 피해와 에어본을 유발하지만 스카너는 돌진 중 저지 불가 상태가 아니지만 벽은 뚫고 지나가며 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌 후에도 일정 시간 충돌한 적 하나를 제압 상태로 밀치면서 계속 돌진하고, 용감한 돌진과 비교하면 뽀삐는 타게팅에 돌진 속도가 빠르지만 스카너는 논타게팅에 돌진 속도가 비교적 느리다.] 만약 적을 붙잡는 데에 성공했다면 남은 돌진 거리에 관계없이 돌진 거리가 최대 675로 갱신되고[* 끝거리에서 적을 붙잡는다면 이론상 1700+675의 거리를 이동하는게 된다.] 이 상태로 벽에 부딪치면 돌진이 멈추고 바로 기절을 적용하기 때문에 제압 지속 시간과 끌고 가는 거리는 생각보다 길지 않지만, 대신 적을 제압하는 데 성공하면 이동속도가 크게 늘어나고, 벽에 박는 데에 성공할 경우 쿨타임의 35%를 반환해준다. 돌진 거리가 꽤 길고, 사이온의 궁극기처럼 가속도가 붙으며[* 150부터 950까지 늘어나며 0.264초마다 이속이 100씩 상승한다. 누누의 눈 굴리기처럼 시전 시 이속이 줄어든 상태로 시작하지만, 시전 즉시 챔피언을 끌고간다면 이속 감소가 없다.] '''벽을 마음대로 통과할 수 있어서''' 갱킹이나 추노에 유용하다. 어쨌든 돌진기인데다 벽꿍을 하면 스턴을 거는만큼 논타겟 스킬이 된 꿰뚫기와의 연계성도 발군으로, 꿰뚫기를 먼저 사용했다면 벽 가까이로 끌고가서 바로 벽꿍으로 연계할 수 있고[* 다만 이 경우 꿰뚫기가 끝나고 약간의 빈틈이 생겨서 상대에게 즉발 하드 CC가 있다면 실패할 수도 있다.] 반대로 벽꿍 후 꿰뚫기로 확정 연계를 할 수도 있다. 다만 스카너가 나올 위치는 케인과 비슷하게 상대도 확인할 수 있는 표식으로 나타나기에 사용에 주의를 요한다. 또한 돌진 중에는 저지 불가가 아니라서 CC기에 막힌다[* 벽에서 돌진 중 하드 CC를 맞으면 케인과 똑같이 가장 가까운 벽으로 튕겨나온다.]. 그나마 시스템상 누누의 눈 굴리기처럼 이동기가 아니라 단순히 이동 속도가 고정 수치로 변동되는 판정이라서 뽀삐의 굳건한 태세,[* 특히 뽀삐의 경우 용감한 돌진을 상대로 판정이 우선해서 뽀삐가 굳건한 태세를 켜고 스카너에게 달려들면 들이받힌다. 굳건한 태세의 고정 CC는 '돌진을 막았을 때'에만 발동되니 스카너에게는 무용지물이다.] 탈리야의 대지의 파동 등의 이동기에 반응하는 스킬의 영향을 받지는 않으나, 카시오페아의 독기의 늪이나 신지드의 초강력 접착제같은 고정 CC기에는 막힌다. 적 챔피언을 제압한 후 벽에 들이받았을 때 꽤 빠르게 자동으로 평타가 이어서 나간다. 집중 공격 룬, Q 스킬 등과 연계할 때 소소한 장점. 또한 스카너의 거대한 덩치에 걸맞게 붙잡는 판정이 상당히 후해서 반드시 정면에서 사용하지 않더라도 어느 정도 겹쳐만 있어도 적중하기 때문에, 거리를 적절하게 조절해서 사용할 경우 뒤쪽에 있던 상대가 앞쪽으로 빨려들어와서 붙잡히는 장면이 종종 나오기도 한다. 또한 그라가스의 배치기나 카밀의 갈고리 돌진처럼 판정이 후한 스킬만큼은 아니지만 웬만한 CC 달린 돌진기는 판정에서 이기고 들어가서 돌진기를 쓰는 상대를 잡아챌 수도 있다. 스카너를 상대로 어설프게 돌진기로 들어가면 안 되는 이유. 리그 오브 레전드 모든 챔피언의 일반 스킬 중 유일하게 제압 판정이 있다.[* 최초로 등장한 제압 효과가 달린 일반기는 탐 켄치의 집어삼키기(W)였으나, 리워크로 인해 집어삼키기가 궁극기 자리로 옮겨지며 현재는 이 스킬이 유일하다. 엄밀히 따지면 다리우스의 포획(E)에도 0.1초 제압이 붙어 있긴 하나 말 그대로 판정만 붙었다 수준의 짧은 시간이라 의미가 없다.] 군중 제어 효과를 받지 않는 에픽 몬스터에게 사용할 시에는 부딪치는 즉시 데미지가 들어가며 쿨타임도 35% 반환받는다. 스킬 사용 도중에는 둔화 면역과 유체화 효과가 적용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기