문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카프(베인글로리) (문단 편집) == 운영 == 레인으로 시작하면 스킬 쿨타임이 길고 패시브는 하향으로 큰 위력을 내지 못해서 조심스러운 파밍을 지속해야 한다. 이후 템이 갖춰지면 중반부터 불똥의 대미지가 나오기 시작하며 포킹을 하는 재미를 느낄 수 있다. --그 이후부터 적 레이너는 갑작스러운 슈팅게임을 플레이하게 된다-- 긴 사거리를 이용하여 상대를 지속적으로 압박하고, 화상 도트댐과 불붙은 끈적이를 이용해서 라인을 밀어 상대의 CS손실을 유발하는 것이 핵심이다. 혹시나 킬을 따게 되면 타워링 속도도 빠른 편이라 이득을 챙기기도 좋다. CP 스킬 대미지가 주 대미지원이며 한타 때엔 최후방에 위치해 포킹을 한다. 이후 용의 숨결을 최전방에서 사용하여 적들에게 슬로우+대미지를 주고 아군에게 이동속도 증가를 줄 수 있다. ~~뒤에서 깔짝대며 퉤퉤~~ 지속 대미지를 주는 것이 중요한 목표인 영웅으로, 한타나 레인에서 자리를 잘 잡는 게 중요하다. 스카프도 여느 마법사 영웅이 그렇듯 물몸이기 때문에 내가 물리지 않는 위치에 있으면서 포킹을 할 수 있지만 필요할 때에는 바로 궁극기를 사용할 수 있는 위치를 잡는 게 관건이다. 다만 3인궁각이 나온다고 한타 초반에 선궁을 쓰는 행위는 좋지 못하다. 기절, 침묵과 같은 CC기로 궁이 캔슬될 수도 있고, 스카프의 포지션은 어디까지나 '[[딜러]]'이기 때문이다. 스카프 궁을 제대로 쓰려면 A 스킬과 B 스킬을 이용한 포킹으로 상대의 체력을 깎고, 상대팀의 CC기가 어느 정도 빠진 후 도망가는 상대를 추노하는 용도로 쓰자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기