문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스컬걸즈 (문단 편집) === 주요 내력 === [[2012년]] [[4월 10일]] [[PS3]]로 처음 출시되었다. [[Xbox 360]] 버전은 [[4월 11일]], 유럽판은 [[5월 2일]]에 정식 출시되었다. [[2013년]] [[2월 25일]] 신 캐릭터 [[스퀴글리]]와 PC 버전 제작을 목표로 [[http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing|인디고고 크라우드 펀딩]]을 개시했다. 제작진들에게 [[스컬걸즈/사건 사고|뜻밖의 어려움]]이 닥치며 이후 추가 개발이 어려워지자 이를 극복하기 위해 시작했던 일이었는데, 목표액이 15만 달러였던 펀딩은 '''하루만에''' 목표액을 달성하고, 종료될 때의 최종 금액은 '''82만 9천 달러'''에 육박했을 정도로 대성공을 거두었다. [[2013년]] [[8월 22일]] [[Steam|스팀]]을 통하여 PC [[윈도우즈]] 버전이 정식 출시되었다. 원래는 7월 중 발매 예정이었으나 약 한 달가량 연기된 것. 다만 엔드리스 베타는 이보다 한 달가량 앞선 7월 4일에 미리 등록되었다. [[2014년]] [[2월 11일]] PS3, [[4월 4일]] XBOX 360으로 '''스컬걸즈 앙코르'''가 출시되었다. 당시 퍼블리셔였던 [[코나미]]가 일방적으로 계약을 해지한 탓에 이때 퍼블리셔도 어텀 게임즈와 [[마벨러스(기업)|마벨러스]]로 변경된다. [[2015년]] [[7월 7일]] '''스컬걸즈 세컨드 앙코르'''가 [[PS4]]로 독점 출시되었다. [[http://blog.us.playstation.com/2014/07/10/skullgirls-encore-coming-to-ps4-and-ps-vita-in-2014/#sf3653259|이식을 발표한지]] 약 1년 후의 일이었다. 그러나 비타 버전의 경우 예상과는 달리 이런 저런 이유로 계속 미뤄지면서 발매까지 약 1년이 더 지나야 했다. [[2015년]] [[9월 29일]] [[Linux|리눅스]]와 [[Macintosh(컴퓨터)|맥]] 버전이 출시되었다. 당시 [[험블 번들]] 15에 포함되었었는데, 모든 게임은 3개의 플랫폼 모두 DRM-Free로 제공한다는 험블 번들의 암묵의 룰을 지키며 발매한 것. 이미 윈도우즈 버전을 가지고 있을 경우 추가 부담없이 자동으로 라이브러리에 추가되는 방식이었다. [[2016년]] [[4월 5일]] 스컬걸즈 세컨드 앙코르 [[PS Vita]] 버전이 출시되었다. 원래는 PS4 버전에 이어 2015년 8월 쯤 예정이었던 발매가 최적화, [[소니]]의 검증 등이 계속 늘어지면서 약 반 년이 미뤄진 것이다. 이로써 제작사는 약 2년 전에 했던 이식 약속을 늦게나마 지키는 데 성공했다. [[2016년]] [[4월 13일]] 스컬걸즈 세컨드 앙코르 '''스팀판'''이 DLC로 출시되었다. 그 전까진 그저 발매를 염두에 두고 있다는 입장만 밝힐 뿐, 한참동안 제목만 세컨드 앙코르였던 PC 버전이었지만, 비타 버전이 출시된 이후 이어서 갑자기 발매 소식이 전해졌다. 그러나 이에 당시 이미 DLC들을 보유하고 있었던 사람들은 이미 가진 DLC를 다시 사기 위해 또 돈을 지불해야하냐는 지적이 이어졌다. 이에 제작사는 DLC 보유 여부에 따라 차등 할인 정책을 제공했고, 기존 DLC를 이미 보유한 사람들은 50% 할인을 적용받을 수 있었다. 여담으로 당시 인디고고 후원 특전으로 DLC를 받았던 사람들에겐 이 할인이 적용되지 않는 오류가 발생하면서 이 할인 혜택을 받지 못한 사람들이 생기는 해프닝이 벌어지기도 했었다. [[2016년]] [[4월 14일]] 스컬걸즈 세컨드 앙코르 '''[[일본]]판'''이 PS4, PS Vita로 출시되었다. 원래는 2015년 7월 미국/유럽판과 함께 나왔어야 했던 것이 알 수 없는 이유로 계속 미뤄지면서, 당시 혹시 일본어로 더빙이라도 하는 것 아니냐는 루머가 퍼지기도 했었다. 그런데 약 한 달 후인 8월, [[아크 시스템 웍스]]에서 퍼블리싱을 담당하겠다는 발표와 함께 '''실제 일본어 더빙을 진행하겠다는 점'''을 밝히면서 [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|현실이 되었다!]] 오로지 디지털 카피만 제공하는 미국/유럽판과는 달리, 이 일본판은 OST, 아트북 등 갖가지 사은품들을 제공하고, 실제 기기에 삽입할 수 있는 디스크에 포팅까지 하는 등 나름의 정성을 들이며 판매했다. 본래 이 일본어 더빙은 오로지 일본판 PS4/VITA 버전에서만 독점적으로 수록되어있었지만, 2016년 11월에 리미티드 런 게임즈(Limited Run Games)에서 판매한 '''스컬걸즈 세컨드 앙코르 플러스 리미티드 에디션'''[* 미국, 일본판 PS4 디스크, VITA판 디스크, 사운드트랙, 메뉴얼의 묶음 에디션. 여담으로 이곳에서 판매했던 스컬걸즈 비타판 디스크는 비타 게임 최초로 슬립커버를 가진 디스크였다고 한다.]의 선주문량이 10000개를 돌파하면서 랩 제로의 더빙 판권 구매가 확정되어 이후 미국/유럽판 PS4/VITA 및 스팀판, 그리고 [[스컬걸즈 모바일]]까지 모든 플랫폼에 추가되었다. [[2017년]] [[1월 23일]] '''스컬걸즈 세컨드 앙코르 플러스'''가 출시되었다. 상술한 리미티드 에디션에 수록된 이 버전은 원래 스컬걸즈의 마지막 업데이트가 될 예정이었지만, 2017년 4월 [[Steam|스팀]]을 포함한 미국판 일본어 더빙 추가와 언디지 게이지 관련 추가 패치가 이루어지기도 했다. [[2019년]] [[10월 22일]] [[닌텐도 스위치]] 버전이 전격 출시되었다. NS로의 이식을 처음 발표한 2018년 7월에서 1년이 더 지나 갑자기 발매된 것. 스카이바운드 게임즈(Skybound Games)라는 회사에서 외주로 이식한 이 버전은 원 제작사 랩 제로가 세컨드 앙코르 플러스 버전 이후 [[인디비지블]]에 전념하고 있던 만큼 특별한 게임 변동사항은 없지만, 스위치 기기에 따른 간단한 게임 방법 메뉴가 별도로 존재한다거나, 이전 버전이 배포될 때에는 없었던 [[스컬걸즈 모바일]]용 [[더블(스컬걸즈)|더블]], [[스퀴글리]], [[베오울프(스컬걸즈)|베오울프]]의 새로운 인트로 포즈, 그리고 모든 캐릭터에게 새로운 컬러 팔레트 몇 개가 독점적으로 수록되어있는 등 소소한 차이는 있었다. 이 새 인트로와 팔레트들은 추후 다른 플랫폼에도 추가될 가능성이 높았음에도 별 기약 없이 한참을 감감무소식이다가, 반년이 지난 2020년 5월이 되어서야 [[Steam|스팀]] 버전에 처음으로 업데이트되었다. [[2021년]] [[3월 5일]] [[Steam|스팀]] 버전에 최초로 새로운 DLC인 '''시즌 1 패스'''를 전격 출시했다. 2020년 10월 모바일로 이미 출시되었던 [[애니(스컬걸즈)|애니]]를 포함한 총 '''4명(!)의 신 캐릭터들'''과 이들의 추가 보이스 팩, 업데이트된 디지털 아트 컴펜디엄, OST 등을 제공하는 구성이다. 2020년 8월 당시 리드 프로그래머 마이크 자이몬트(Mike Zaimont)의 폭거 탓에 '''제작사 랩 제로가 완전히 해체되는 변고'''가 터졌었고, 이후 게임 운영이 어려워지면서 스컬걸즈 모바일의 제작사 히든 배리어블 스튜디오가 개발을 이어받은 상태였다. 때문에 모두가 게임의 운명이 다할 거라 예상했지만, ~~가챠로 돈 좀 번~~ 히든 배리어블은 오히려 게임의 신규 개발이 끊긴 지 '''6년 만에''' 이 시즌 패스 DLC를 파격 발표했고, 이에 팬덤은 발칵 뒤집히며 환호했다. 이 4명의 신 캐릭터들은 해당 DLC를 발표하기 전부터 이미 내정된 상태였고, 2022년까지 점차적으로 출시할 계획이었으나 ~~스컬걸즈가 늘상 그래왔듯~~ 개발이 늘어지며 마지막 캐릭터인 [[마리(스컬걸즈)|마리]]는 2024년까지 미뤄졌다. 또한 사정에 따라 '''5번째 신 캐릭터'''도 제작할 가능성이 있다는 여지도 남겼다. [[2023년]] [[7월 19일]] 스컬걸즈 세컨드 앙코르 [[Xbox One|XBOX ONE]] 및 [[Xbox Series X\|S|SERIES X\|S]] 버전이 출시되었다. 이로 인하여 2012년 Xbox 360 버전 이후 11년 동안 세대가 바뀌어도 그저 출시 준비 중이다 말만 무성했을 뿐 하위호환으로만 만족해야 했던 엑박 플레이어들의 한을 마침내 풀게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기