문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스컬걸즈 (문단 편집) === 2D 애니메이션 === 이 게임의 가장 큰 특징이라 할 수 있는 캐릭터들의 깔끔한 그래픽은 3D 모델을 기반으로 도트를 찍는 다른 2D 격투 게임들과는 달리, 모두 '''애니메이팅 기법을 이용한 수작업'''으로 제작한 그림들이다. 이 때문에 스프라이트의 크기도 [[https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/431/980/eb7.png|다른 2D 격투 게임들보다 훨씬 크며]], 이에 따라 프레임 한 장 한 장의 디테일이 더욱 돋보이는 편이다. 또한 3D 엔진을 활용하여 그림자를 실시간으로 처리하기 때문에 광원효과 면에서도 생동감을 더욱 살리고 있다. 스컬걸즈는 이러한 스프라이트와 더불어 2D 격투 게임들 중에서도 캐릭터들의 모션이 상당히 부드럽다는 점으로도 유명한데, 이는 캐릭터 한 명당 약 '''1400장'''의 프레임이 할당되었기 때문이다.[* 다른 2D 격투 게임들과 비교하자면 [[블레이블루 시리즈]]가 평균 300장, 높은 퀄리티의 도트로 호평을 받은 [[더 킹 오브 파이터즈 XIII]]이 약 600장 정도 된다.] 이로 인하여 한 캐릭터의 총 프레임 용량은 '''300MB'''에 육박하며, 더불어 이 게임은 한 캐릭터당 평균 프레임 수가 세계에서 가장 많은 2D 격투 게임이란 이유로 2013년 '''[[기네스북]]'''에 등재되기도 했다. 또한 미국과 일본의 만화체를 적절히 섞은 듯한 알렉스 아하드의 개성 넘치는 캐릭터 디자인도 이름값을 알리는 데 한 몫하고 있다. 사실상 스컬걸즈의 주요 세일즈 포인트라 해도 과언이 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기