문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈 (문단 편집) === [[일본]]과의 비교 === 상술했든이 한국은 문화적으로 암울하고 경제적으로도 넉넉치 못했던 [[대한민국 제4공화국]] 시절 스타워즈에 환호할 [[오타쿠]] 문화가 없었기에 큰 인기를 누리지 못했는데, 이는 한국에만 국한된게 아니었다. [[아시아]]에서는 오직 이웃나라 [[일본]]에서만 인기가 많았다. 70~80년대 아시아에서 [[영화]]·[[애니]]·[[서적]]·[[프라모델]] 등 취미 활동을 즐길 수 있는 여건과 시장이 잘 발달되고 충분한 규모를 갖춘 국가는 [[일본]] 뿐이었다. 한국은 일본의 뒤를 따라가던 개발도상국으로 일본에 비해 경제력은 많이 약했다. 한국은 80년대 초나 중반이 되어서야 TV수상기가 각 가구에 100% 가깝게 보급되었고 80년대말이 되어서야 [[3저호황]]을 누리며 본격적인 소비문화가 도래했기에, 그전까지는 스타워즈 시리즈의 파생상품들과 미디어믹스를 소비할 수 있는 시장은 상상도 못했었다. 한편 당시 [[중국]]은 [[문화대혁명]]이 막 끝났던 시기로 경제, 문화, 인프라 등이 시궁창에 쳐박혀있던 시기다. 그러니 스타워즈가 한국과 중국에서 코어팬이 생길래야 생길 수가 없었던 것. --먹고살기 바쁜데 무슨 덕질-- 다른 아시아 국가들 역시 상황은 좋지 않았다. 동남아시아 국가들은 베트남전과 각국의 내전과 정정불안이 이어지며 고난의 시기를 겪고 있었고, 경제력이 강하던 [[대만]]도 [[리덩후이]] 이전엔 극우 독재 국가였으며, 홍콩은 인구가 적은 도시여서 스타워즈를 소비할 시장규모가 작았다. 즉, 그 당시 일본을 뺀 아시아 국가들에서 스타워즈 [[덕질]]문화가 일어나기 어려웠다는 것이다. 일본은 1960년대에 선진국에 진입해 80년대 후반엔 [[1980년대 일본 거품경제|버블경제]]를 향해 달려가며 [[미국]] 다음가는 경제대국이었고, 당연히 문화적 수요와 소비문화가 폭발했다. 당시 일본에선 [[영화]], [[드라마]], [[애니메이션]], [[출판]] 등 미디어산업이 호황을 누렸고 [[SF]]붐이 일어났다. 또한 조지 루카스가 [[구로사와 아키라]]의 영화 [[숨은 요새의 세 악인]]을 보고 감동해 스타워즈의 스토리 라인을 만드는 데 이용했던데다, 일본 고전 사무라이 검술 영화들의 영향을 받아 [[제다이]][* 애초 어원이 [[시대극]]의 일본어 발음인 지다이게키다.]를 창조해낸 것도 일본인들의 감성을 사로잡았다. 그리고 스타워즈의 영향을 받은 [[건담 시리즈]]나 [[마크로스 시리즈]] 같은 우주활극 SF장르도 80년대에 정점을 찍었다는 걸 보면 그 시대 분위기를 알 수 있다. 한편 21세기에 와서는 [[마블 시네마틱 유니버스]]가 한국과 중국에서 대박을 쳤는데 이는 일본에 비해 뒤늦은 한국과 중국의 경제적 호황기와 맞물린다고 볼 수 있다. 한국과 중국의 [[덕질]]문화는 2010년대에 와서야 크게 발전했는데 이때 최고의 전성기를 누린 영화 시리즈가 마블이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기