문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스턴(대전액션게임) (문단 편집) === [[캡콤]] 게임 === 격겜의 선구자인 [[스트리트 파이터 2]]에서부터 스턴은 플레이어에게 매우 강렬한 인상을 심어주었다. 점프 기본기부터 시작하는 콤보 한 방이나 [[짤짤이]]면 스턴이 났으며 이후 이어지는 추가타는 상대를 빈사 상태나 KO로 몰고 갔다. 거기다 이 시절에는 [[대미지 보정]]도 스턴 후 스턴치 보정이란 개념도 딱히 없던 시절이라 스턴-후속타로 연속 스턴-후속타로 사망 같은 막장 절명 콤보도 비일비재했으며 스파 2 붐을 타고 우후죽순처럼 생겨난 고전격투게임 대다수가 이런 막장 스턴, 절명 콤보를 들고 나오게 되는 계기가 되었다. 격투게임이 오락실의 최대 대세이던 이 시절이 바로 스턴이 가장 판을 치던 시대이며 현시대 격겜에서는 적어도 국콤 한 번에 스턴 뜨는 게임은 나오지 않게 되었다. 스파 시리즈 역시 [[스트리트 파이터 제로]] 부터 가서야 간단 콤보 한 방에 스턴이 나는 일이 사라졌다. [[스트리트 파이터 2]] 시리즈에서는 머리 위에 무엇이 도느냐에 따라서 스턴 지속 시간이 달랐다. 같은 이펙트라도 랜덤하게 스턴 지속시간이 달라지기도 하지만 기본적으로 별이 스턴을 풀기 쉽고, 병아리가 스턴을 풀기 어렵다. 슈퍼 스트리트 파이터 2부터는 낮은 확률로 천사와 사신도 등장했는데 천사는 별, 사신은 병아리와 스턴 지속 시간이 유사하다. [[스트리트 파이터 3]] 시리즈에서는 스턴치 자체는 2편 보다 줄었지만 훨씬 전략적으로 변했다. 스턴 게이지를 보여주는 몇 없는 게임 중 하나로 스턴 나면 보통 공격이 끊기는 여타 게임과 달리 스턴이 난 상대가 공중에 뜨면 계속적으로 추가타가 가능하다. '''공중콤보 제한이 무시돼서''' 스턴전용 콤보가 따로 있으며 두들겨 맞고 일어난 상대는 다시 스턴이 나게 된다. (...) 스턴이 걸리면 낙법도 할 수 없으니 추가타를 피할 수 없고 특히 구석에서는 별의 별 콤보가 다 들어간다. 이 시리즈는 잡기고 슈퍼아츠고 따지지 않고 꽤 강한 스턴치를 가지며[* 심지어 스턴 게이지 채우기 전용 슈퍼 아츠도 있다! 류의 전인파동권이나 알렉스의 스턴건 헤드벗.][* 이상하게 스턴게이지가 낮은 게 휴고의 기가스 브리커, 이런 게 스턴치까지 높았으면 충공그깽일테니...] 그 중에서도 고우키를 잡기 한 번에 저 세상으로 보내는 마코토의 토좌파가 악명을 떨쳤다. [[스트리트 파이터 4]]의 스턴은 스파 2 방식으로 되돌아갔지만 이 시리즈 역시 필살기, 기본기 한 방, 한 방에 스턴치가 매우 크기 때문에 조금만 정신없이 맞아도 스턴이 난다. 하지만 이후에 콤보수가 계속 이어지고 보정도 받기 때문에 적절히 히트수를 끊어주고 심리전을 걸어서 스턴을 내는 스킬이 필요하다. 전작과 달라진 점이라면 스턴치가 쌓인 상태에서 상대의 공격을 가드하고 있는 동안에는 스턴치가 회복되지 않으며, 스턴치의 회복 속도가 빨라져 어느정도 스턴치가 쌓이더라도 일정 시간이 지나면 0으로 회복된다. 때문에 스턴을 시키지 못하더라도 계속 몰아붙이지 않으면 스턴을 노릴 수가 없다. 참고로 스파 4에서는 상대방을 스턴시키고 나서 울트라 콤보를 사용해서는 안 된다. 울트라 콤보의 암전 도중에는 상대쪽에서 커맨드 입력을 할 수 있는데 그게 스턴푸는 커맨드도 입력을 먹기 때문. 스턴났다고 신나서 바로 울콤 먹이려다가는 이미 풀려있는 상대가 가드를 올리고 있는 모습을 볼 수 있다. 되도록이면 [[세이빙 어택]]후 울콤을 퍼먹여 주면 된다. [[스트리트 파이터 5]]에서는 3편처럼 대전 중에 스턴치를 확인할 수 있고, 리셋이 아닌 서서히 회복되는 방식이다. 단, 3편은 맞는 중에도 스턴치가 계속 회복되는 반면, 5편은 공격을 맞거나 가드를 올리는 중에는 스턴치가 그대로 남기 때문에 스턴치 회복 속도가 전작들보다 느리다. 이 때문에 적당한 타이밍에 공격 한 번씩만 해줘도 스턴치를 계속 유지시킬 수 있어서 대전 중에 스턴을 노리기가 더 쉬워졌다. 대신 전 캐릭 공통으로 V 리버설을 사용할 경우 발동 즉시 스턴치를 200만큼 회복할 수 있어서 수비하는 쪽에서도 스턴의 위기를 벗어나는 방법이 생겼다. [[콜린(캡콤)|콜린]]은 스턴과 관련된 특수 효과로 V 트리거 1의 경우 기술 자체에 적중시 상대를 얼어붙게 하는 효과가 있고, V 트리거 2의 경우 전용 필살기인 리버스 자벨린의 2타가 적중할 경우 상대를 얼어붙게 하는 효과가 있는데, 이 효과에 걸린 상대 캐릭터는 콜린에게 공격을 적중시키기 전까지 스턴치가 회복되지 않는 상태가 된다. 또한 이 상태에서 스턴에 걸리게 되면 프리즈(FREEZE) 상태가 되는데 기본적인 특성은 스턴과 같으나 스턴이 풀리기 전까지 지속 피해를 받는다. [[스트리트 파이터 6]]에 와서는 마침내 스파 시리즈에서조차 전통적인 형태의 스턴이 사라졌다. 6편의 스턴은 드라이브 게이지가 바닥난 번아웃 상태의 캐릭터가 구석에 몰린 상태에서 공격을 받을 경우라는 특수한 조건에 한해서 발생한다. 드라이브 게이지 관리를 하지 못한 플레이어에 대한 일종의 페널티로 오히려 평범하게 공격 당하는 것으로는 스턴이 발생하지 않는다. 스턴 모션도 전캐릭터가 벽꽝 이후 비틀대다가 쓰러지는 식으로 획일화되었다.[* 물론 스턴은 몇번 본다해도 한눈파는게 아닌 이상 쓰러지는 모션이 출력되기 이전에 어떻게든 공격을 퍼붓는게 일반적이기 때문에 게임할때 쓰러지는거 까지는 보는경우가 잘 없다] [[CAPCOM VS SNK 2]]에서는 상대 캐릭터에 따라 스턴의 위력이 달라진다. 캐릭터마다 80, 70, 60의 스턴치를 가지는데 70대까지는 만만치 않지만 60대 캐릭터라면 충분히 상대의 스턴을 노리는 플레이가 가능하다.[* 70과 60을 비율로 환산하면 약 1:0.86, 스파 4의 고우키 수준이다. 캐릭터 비율에 비해 매우 낮은 수치.] 60대 캐릭터가 전체 캐릭터의 1/3 정도로 숫자가 제법되며 특히 여캐쪽에 60대가 많다. 해당 캐릭터 목록은 아래쪽 캐릭터 문단을 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기