문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트레아 (문단 편집) === 유이와의 관계 === 인피니티 모멘트/할로우 플래그먼트에서 밝혀진 대로 스트레아의 정체가 MHCP-002인지라 '[[유이(소드 아트 온라인)|MHCP-001이자 키리토와 아스나와 중요한 관계에 있는 AI]]의 여동생'이 된다. 정확히는 여동생이 아니라 후기 모델이라 유이와 프로그램만 같다 정도이지만, 유저들과 가족 관계로 지내는 유이가 스트레아를 여동생으로 인정하고, 스트레아도 유이를 언니로 인정하면서 자매 관계가 탄생하게 되었다. 그래서 키리토와 아스나는 콘솔 게임판 한정으로 딸이 두 명인 된 셈이다. '여동생 같은 언니'인 유이와 '언니 같은 여동생'인 스트레아가 애들마냥 어울려 놀 때마다 키리토와 아스나가 누가 언니고 누가 동생인지 모를 것 같다고 한다. 무엇보다 유이는 스트레아를 부를 때 '스트레아'라고 그냥 이름만 부르고 있는데[* 정체를 몰랐었던 인피니티 모멘트/할로우 프래그먼트에서는 유이도 '스트레아 씨'라고 불렀으며, 엔딩 직전 정체가 밝혀진 이후와 로스트송 이후에서는 이름으로만 부른다.], '아빠'로 부르는 키리토와 '엄마'로 부르는 아스나를 제외하면 누군가를 부를 때 이름 뒤에 꼬박 ~씨를 붙이는 걸 감안하면 특이하다고 할 수 있다.[* 자신과 비슷한 SA:O 출신의 소녀 NPC인 [[프리미어(소드 아트 온라인)|프리미어]]를 '프리미어 씨', GGO에서 등장하는 서포트 AI인 레이를 '아파시스 씨'라 부르고 있다. 스트레아의 정체가 밝혀지기 전 호칭을 비교하면 유이는 상대가 누구든간에 ~씨를 붙이는 것을 알 수 있다.] 다만 존댓말 자체는 둘의 관계가 정립된 후에도 변함없이 사용하고 있다. 스트레아도 둘의 관계가 정립된 후 나오는 로스트 송 이후에서는 --외관을 보면 상상할 수 없지만-- 유이가 언니를 강조하며 전하는 말을 어떻게든 듣는 걸 보면 확실하게 언니로서 생각하고 있다. 둘의 대화는 대개 스트레아가 장난을 치면 유이가 그러지 말라며 알콩달콩 다투는 흐름이다. 작품 외적으로 보면 키리토-아스나와의 관계나 이 둘을 돕는 것으로 한정되어 있는 유이의 또다른 면을 볼 수 있게 해준다.[* 키리토-아스나 외에 유이와 제법 관련이 있는 캐릭터는 유이와 다른 방식의 AI인 엘리스 정도 밖에 없지만, 엘리스는 아스나-리파-시논과 더불어 스토리를 이끌어가는 메인 히로인이라 키리토와 관련이 더 크다.] 키리토-아스나를 가족처럼 생각하는 마음이 있었기 때문에 자신의 후기형 프로그램인 스트레아를 자신의 여동생으로 여기고 구할 수 있었으며, 위에서 언급한 자매간의 다툼(?)을 통해 '사랑스럽고 총명한 소녀 AI'에서 그치지 않고, '말괄량이 동생에게 엄격하지만, 동생을 챙겨주는 어린 언니'라는 면이 추가되었다. 참고로 '아빠'인 키리토와 '엄마'인 아스나는 유이를 '유이' 내지는 '유이 짱'이라 편하게 부르는데, 스트레아의 경우는 '스트레아'(키리토)와 '스트레아 씨'(아스나)로 부른다. 이는 유이와 같은 MHCP로 밝혀진 로스트 송 이후에도 변함이 없는데, 유이는 결혼 관계를 맺은 후 기억을 잃었을 때 만나게 되어 정체가 밝혀진 후에도 서로 가족처럼 여기게 되었지만, 스트레아는 동료로 만난 뒤에 유이와의 관계가 밝혀졌기 때문으로 보여진다. 즉, 키리토와 아스나는 유이를 딸처럼 생각하고 있고, 스트레아는 유이를 소중한 언니처럼 생각하는지라 AI임에도 인간처럼 가족 관계를 생각하는 유이를 매개체로 서로 엮이게 된 것이다. 유이는 소중한 딸 같은 존재야(키리토, 아스나) + 유이는 언니 같은 존재지(스트레아) = '''어라? 그럼 우리끼리도 연결되네?'''라는 느낌인 셈. 다만 키리토에게는 로스트 송 이후 가끔 장난삼아 '아빠'라 부르기는 해도, 아스나에게는 '엄마'라 부른 적은 없고 이쪽과 관련해서 생각보다 연결이 되지 않는 편이다. 사실 이 관계가 정립된 로스트 송 이후에도 유이와 스트레아의 관계는 게임 내에서 잘 드러나지 않는데, 이 둘의 관계가 스토리 전개에 중요한 영향을 미치는 천년의 황혼을 제외하면 굳이 의식하지 않아도 되기는 하다. 스트레아도 키리토와 아스나, 두 사람에게 SAO 시절과 똑같이 대하고 있어서 천년의 황혼을 플레이하거나[* 인피니트 모멘트/할로우 플래그먼트는 후반부에 가야 둘의 관계가 나온다.] 캐릭터 설정을 자세히 보지 않으면 스트레아가 유이의 동생이라는 걸 모르는 경우가 많다. 애초에 유저와 AI가 가족을 맺는 키리토-아스나와 유이의 관계가 특이한 케이스다. 키리토 입장에서는 자신과 아스나가 로그인하지 않았을 때라도 스트레아가 함께 있어서 유이가 외롭지 않을거라 생각하고 있다. 원작에 비하면 확실히 좋은 환경이기는 하지만, 그렇게 좋은 환경에서 발생한 게 콘솔판 키리토 일행 최악의 흑역사인 [[유이(소드 아트 온라인)#s-2.2.1|유이 소멸 사건]]이다.[* 그 때문인지 페이탈 불릿(GGO)에서는 키리토와 아스나가 유이를 직접 챙겨주는 빈도가 늘었다. 아스나의 호감도를 2로 올리면 유이의 호감도 이벤트 플래그까지 같이 발동되는 것이 대표적인 예시다.] 한편 원작에서는 AR카메라 등을 통해 현실 세계에서도 유이가 관여할 수 있어서 굳이 게임에 들어가지 않아도 된다는 점 때문에 유이와 연관이 있어야하는 스트레아의 등장 가능성이 희박한 요인 중 하나가 되기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기