문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스파이크걸즈 (문단 편집) ==== 앨리스의 스킬 ==== * 소프트 터치 - 사용레벨5. 리시브 +8, 스피드 +4, 순발력 -12. * 점프 로빙 스파이크 (로빙) - 사용레벨8. 일반 클리어킥보다 빠르고 바운드 된 공의 날아가는 거리가 훨씬 더 멀다. 바운드 되기 전에 받아낼 경우 스턴확률이 매우 높고 바운드 후에도 경기장의 끝 부근으로 멀리 떨어지기 때문에 초보 유저들에게는 공포의 대상. 특유의 긴 모션으로 예측은 쉬운 편. * 공격 마스터리 - 사용레벨 10. 공격력+5, 스피드-10. 그렇지 않아도 낮은 앨리스의 스피드를 깎아먹기에 거의 쓰이지 않는다. 기어다니면서 막을 자신이 있다면 사용하도록. * 공격 크리티컬 - 사용레벨 13. 공격시 크리티컬 +10%. 이 스킬을 끼고 공격을 하면 크리티컬이 심심치않게 뜬다. 그렇다고 공격력이 올라가는것은 아니니 주의. * 스태미너 컨트롤 - 사용레벨 15. 지구력 +18%, 공격력 -5%, 리시브 -10%. 지구력이 굉장히 많이 상승하기에 지구력 트레이닝과 함께 자주 쓰인다. * 프라이드 - 사용레벨 15. 공격시 무조건 크리티컬. 첫 세트에서 4점을 실점하면 컷인&대사와 함께 발동. 보라색 오오라를 띈다. 이펙트는 간지가 흐르나 크리티컬 빼고는 효과도 없는 주제에 발동조건만 어려워 앨리스가 기피하는 스킬 1,2순위를 다툰다. 마지막 일점을 힐스나 로빙으로 확실하게 따내고 싶다면 끼는 것도 나쁘지 않다. * 스파이크 서브 - 사용레벨 18. 서브를 할 때 스파이크처럼 빠른 공이 나간다. 라는 설정이나 현실은 시궁창. 다막힌다. 노바운드 리시브시 스턴확률이 좀 있다. 개그용. * 페이크 모션 - 사용레벨 20. 공을 차지 않고 발을 휘두른다. 기피 스킬이지만, 갑작스레 사용하면 어떤 고수라도 단 한 번은 헷갈리고 만다. 팀웍이 잘 맞는 캐릭터와 작전을 미리 짜두고 사용하면 충분히 위협적인 스킬이다. * 페이크 연타 (케이크) - 사용레벨 20. 유나의 페이크 연타와 비슷하다. 유나의 페이크 연타에 비해 공의 바운드가 길고 넓게 나가기 때문에 일반 연타보다 사용 빈도가 낮다. 일반 스파이크의 준비동작에서 연타를 사용한다. 게이지를 0으로 사용하기엔 부담이 있다. * 슬라이딩 (슬라) - 사용레벨 23. 앨리스의 다리 찢기를 슬라이딩으로 바꿔준다. 유나의 롱 슬라이딩보다 발동 범위가 넓기 때문에 스피드가 느리더라도 공의 위치만 잘 살핀다면 말도 안 되는 거리의 공조차 띄울 수 있다. (장외로 나가는 공 제외) * 하이점프 스파이크 (하점스)- 사용레벨 25. 코트 후방에서 강한 점프 스파이크를 날린다. 원 바운드 후 장외를 자주 볼 수 있으나 떨어지는 곳이 한정되어있기에 버려지는 실정. * 캐논 스파이크 (캐논) - 사용레벨 28. 코트 전, 중방에서 사용가능한 스킬. 바운드 후 낮고 멀리 날아가지만, 현실은 시궁창. 모조리 캐치당하는 중이다. 엄청난 속도와 거리를 보여주는 앨리스와 점프스파이크와 비교되곤 하지만 둘의 특징이 다르고 효율도 비슷하기 때문에 취향에 따라 선택하면 된다. * 힐 스파이크 (힐스) - 사용레벨 30. 앨리스의 최종스킬로 공을 찍어차 장외로 날려버린다. 연타와 함께 이지선다로 쓰이며 공격력이 높을수록 날아가는 거리가 늘어나 공격력 95를 넘어간다면 무난히 장외를 노릴 수 있는 굳히기스킬. 게이지를 제로에 맞출 수록 멀리 나가며 하이리시브 계열에 막힌다. 몸을 회전하는 준비 동작이 안축 스파이크와 비슷하기 때문에 뺏어차기와 타이밍샷을 노린다면 병행해서 사용하는 것도 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기