문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슬래시액스 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 크로스]] / [[몬스터 헌터 더블 크로스]] === {{{#!wiki style="max-width: 800px" ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px -5px -10px;" [[파일:mhx_SA.jpg|width=100%]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px -5px -10px;" [[파일:external/game.capcom.com/11_9_1_1.jpg|width=100%]]}}}||}}} >검과 도끼, 두 무기의 파괴력을 극한 까지 높인 무기. 검모드는 슬래시 게이지를 소모해 내장된 병의 효과를 내는 공격이 가능. 공격범위가 넓은 도끼모드에서 기회를 노리고 검모드로 변형한다. [[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/action/weapon/09.html|#]] ||{{{#!folding 모션배율 [펼치기/접기] || 몬스터 헌터 크로스 || 배율 || 게이지 || || 도끼 || || || || 점프베기 || || || || 종베기 || 46 || || || 횡베기 || 23 || || || 올려베기 || 30 || || || 휘두르기 || 20~21×n || || || 휘두르기 피니쉬 || 70 || || || 돌진베기 || 19 || || || 변형베기(도끼→검) || 30 || -4% || || 리로드 || || +40% || || 검 || || || || 점프 변형베기 || || || || 변형베기(검→도끼) || || || || 종베기 || 30 || -4% || || 횡베기 || 25 || -4% || || 올려베기 || 25 || -4% || || 2연속베기 || 28+36 || -4% || || 속성(찌르기1) || 32 || -11% || || 속성(찌르기2) || 13/13...×6 || -3%×2 || || 속성(피니쉬) || 50 || -20% || || 속성(풀충전 피니쉬) || 80 || -20% || || 크로스 신 모션 || || || || 2연속 올려치기 || 50 || || || 단차 올려베기(에어리얼) || 37 || || || 공중 속성해방찌르기(에어리얼) || 40 || || }}}|| 크로스 시리즈에선 새로 추가된 수렵기술을 바탕으로 검모드가 상향되었는데, 기존의 '검모드는 강력하지만 기동성과 부족한 슬래시 게이지' 를 수렵기술로 어느정도 커버할수 있기 때문. 반대급부로 슬래시 게이지를 모으기 위해 쓰이는 도끼 모드가 잘 안쓰이기도 한다. 슬래시액스 전용 사냥기술 3개 중 2개가 슬액의 검 모드를 밀어주고 있는데, '검귀형태'는 일정시간동안 슬래시 게이지 소모를 없애주며 '에네르기 차지'는 '검귀모드의 지속시간이 초기화' 라는 효과 때문에 게이지 걱정없이 거의 무한으로 검모드를 유지할 수 있다. 다른 수렵 기술인 '트랜슬래시'도 검귀형태에서 사용하면 위력이 올라간다. 발매되고 8개월 이상 지나서 연구가 될 만큼 연구된 결과 여러가지 의미로 악평을 받는 무기. 수렵기술이 고성능이고 서로간의 시너지가 강한게 오히려 독이 되어버렸다. 스타일은 스트라이커가 원탑. 검귀모드와 에네르기 차지가 핵심이 된만큼 검귀모드를 빨리 발동시킬수 있으며[* 스트라이커 스타일은 다른 스타일보다 수렵기술 게이지가 빨리 찬다.] 취향에 따라서 트랜스 or 절대회피 or 임전회피를 넣을 수 있는 스트라이커 스타일이 대세가 되었다. 강하긴 하지만 수렵기술 1개의 한계를 가진 에어리얼 스타일은 도태. 플레이가 굉장히 단조로워 졌는데, 보스와 만나면 일단 수기드링크 원샷→스트라이커 보정+수기드링크 효과로 빠르게 검귀모드발동→닥치고 칼질→게이지가 떨어지면 에네르기 차지로 채워주고 닥치고 칼질→예리도가 떨어지면 임전회피 한번 해주고 닥치고 칼질[* 회피동작할때 예리도가 회복되는 바라크레기온을 쓴다면 임전회피도 필요없다.]→사냥 끝. 도끼는 완벽한 잉여. 쓸일이 전혀없다. 도끼를 쓸일이 없으니 '슬래시액스의 핵심 컨셉인 변형'이 의미가 없어져 버렸다. 이쯤되면 슬래시액스가 아니라 '슬래시소드'라고 해야겠다. 그나마 무사도 스타일에서는 도끼모드의 활용도가 있다는 평가. DPS는 다른 스타일에 비해 별로 좋지 않지만...이래저래 성능은 제법 좋지만 플레이도 단조롭고 원래 컨셉도 잃어버린 재미없는 무기로 결론나버렸다. ---- 더블 크로스에선 여러가지로 조정. 도끼의 세로베기에서 변형공격 루트 추가.[* 에어리얼은 불가능.] 변형베기는 상태이상이 100%발동되도록 강화. 도끼모드를 강화해주는 새로운 수렵기술 추가. 에네르기 차지의 약화로 무한 검귀형태 검모드 제한을 두는 등 도끼와 검을 모두 사용하는 방향으로 패치를 했다. 다만 거의 날로먹던 수준의 무뇌수렵이 힘들어져서 슬액 인구가 격감했다. 범용 슬래시액스로는 [[아트랄 카|최종보스]] 소재의 '진명 [[아나트]][[바알|카르나임]]' 추천. 강격병이 달려 있으며 깡뎀도 높고 3슬롯이라 스킬 띄우기도 편하다. 방어력 +60은 보너스. 순정 보라예리가 좀 짧지만 예리도+1만으로도 충분히 긴 보라예리를 확보할 수 있다. 예리도+2를 전제로 극딜 세팅을 짜는 경우 뼈 소재의 '아이카라스'나 [[은령]] 소재의 '아사아왕의 대해방'이 강력하다. 하지만 숨겨진 예리도를 다 끌어내도 보라예리, 흰예리 구간이 짧은 편이므로 사용에 주의를 요한다. [[셀레기오스]] 소재의 '난반벌부 알다바란'은 다른 종결급 슬래시액스들에 비해 깡뎀으로는 좀 밀리지만, 특유의 예리도 회복 기믹이 건재한 덕분에 예리도를 유지하기 쉽다. 순정 상태로는 흰예리지만, 장인 스킬을 띄우면 보라예리도 제법 나온다. 변형베기의 상향 및 브레이브 스타일의 추가로 깡뎀은 높지만 강격병이 아니라서 버려졌던 무기들도 쓸만한 구석이 생겼다. 그럼에도 불구하고 [[영맹화]] 몬스터나 고룡 등 고난이도 몬스터들은 기본적으로 피로 상태에 면역이기 때문에 멸기병은 여전히 나설 자리가 없다. 굳이 멸기병 슬액을 만들겠다면 깡뎀이 높고 순정 풀예리도가 나오는 [[티가렉스]] 소재의 '굉검부[참호]'나 압도적인 멸기치를 가진 [[도볼베르크]] 소재의 '영궤 그륜페스트'가 무난하다. 독병 슬액은 순정 풀예리도 45%의 기본 회심을 가진 [[나르가쿠르가]] 소재의 '무명검부[멸제]'가 써보기 좋다. 마비병 슬액은 깡뎀이 너무 낮아서 쓸만한 게 없다. 그 점에 있어서는 마비속성 슬액도 마찬가지. 수기 의존도가 매우 높으니 이명특개 무기를 쓰면 좋겠지만 아쉽게도 스트라이커 스타일에서 쓸만한 이명특개 무기가 거의 없다. 다른 무기에서는 매우 긴 흰예리도로 엄청난 전투지속력을 보이는 개열 무기가 없고, 암천 무기는 '''멸기병'''이라 스트라이커 스타일은 못쓴다. 홍두는 뜬금없이 독병, 황구조는 멸룡병, 보전은 강격병이지만 녹예리 무기에 장인2를 달아도 사마귀 무기보다 약하다. 오마 역시 '''멸기병'''... 쓴다면 강격에 풀예리인 신멸인과 백질풍 정도지만 죄다 사마귀보다 딜이 떨어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기