문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슬래시액스 (문단 편집) ==== [[몬스터 헌터 크로스/수렵 스타일|수렵 스타일]] ==== {{{#!wiki style=" border: 2px solid #000; background-color:#375458; margin:0 auto; display:table; min-width: 100px;" {{{#!wiki style="padding:7px;text-align:center;" '''{{{#white 슬래시액스 스타일 별 조작}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFF" {{{#!wiki style="padding:10px;text-align:center;" {{{#!wiki style="margin:0px 5px 0px 0px; display:inline-block; " {{{#!folding [ 길드 스타일 ] [[파일: mhxx_슬래시액스_길드 스타일.png]][br][br]}}}}}}{{{#!wiki style="margin:0 0px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 스트라이커 스타일 ] [[파일: mhxx_슬래시액스_스트라이커 스타일.png]][br][br]}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 에어리얼 스타일 ] [[파일: mhxx_슬래시액스_에어리얼 스타일.png]][br][br]}}}}}}{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 무사도 스타일 ] [[파일: mhxx_슬래시액스_무사도 스타일.png]][br][br]}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 브레이브 스타일 ] [[파일: mhxx_슬래시액스_브레이브 스타일1.png]][br][br][[파일:mhxx_슬래시액스_브레이브 스타일2.png]][br][br][br]}}}}}}{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 연금 스타일 ] [[파일: mhxx_슬래시액스_연금 스타일.png]][br][br]}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 도움말 ] [[파일:mhxx_액션목록_보는방법.png]]}}}}}} }}} }}} }}} * 길드 스타일 도끼 모드의 패턴은 바뀐게 없고 검 모드는 X버튼 반복 입력시 2연베기가 아닌 올려베기-내려베기를 반복한다. 2연베기를 파생시키려면 A만 연타하면 된다. 기술칸은 2개. 길드 스타일로도 검귀모드 + 에네르기 차지 조합이 일단은 가능하나 그러면 절대회피를 장착할 칸이 남지 않게 된다. 도끼 휘두르기 피니쉬: 가능 2연베기: 가능 속성해방찌르기: 가능 * 스트라이커 스타일 도끼 모드는 휘두르기 피니쉬가 삭제되고 검모드는 2연베기가 없어진다. 또한 어떤 모드에서도 점프 중 속성해방찌르기는 사용 불가. 대신 수렵기술을 풀로 활용할 수 있다는 게 장점이다. 안 그래도 단순했던 공격 연계가 더더욱 단순해지므로 공격 연계에 머리쓸 필요 없이 회피 타이밍에 집중할 수 있다는 것은 나름 매력적이다. 간단하게 말하면 《[[몬스터 헌터 포터블 서드]]》 사양에, 전방 구르기 / 스텝에서 올려베기가 추가되고 검 모드시 횡베기에서 빠른 속성해방찌르기가 가능하게 조정된 상태라고 할 수 있다. 어느 정도 게임이 연구된 이후로는 슬래시액스 스타일 중 제일 많이 쓰이는 스타일로, 스트라이커 스타일 특성상 조작도 매우 간편한 편이고 도끼모드를 아예 안 써도 되는 이번 작품의 특성상 검귀모드 + 에네르기 차지의 활용으로 검귀모드를 무한으로 사용할 수 있기 때문에 최강의 극딜이 가능하다. 단 검귀모드의 게이지 축적 속도가 느려서 1마리 사냥에서는 별로 효과를 볼 수 없고(멀티의 경우 검귀 사용할 때쯤 되면 어지간히 강한 몹이 아니면 이미 죽어있다.(...)) 2마리 이상 연속 토벌에서 그 위력을 발휘한다. 여기에 트랜슬래시까지 달면 위력은 더 말할 것이 없으나 방어가 취약해지기 때문에 나머지 1개의 수기는 절대회피로 다는 유저가 많다. 파티원 중에 마비 담당이나 탑승 담당이 있다면 트랜슬래시로 극딜을 해보자. 한가지 첨언하자면, 특정 모션이 빨라지거나, 주력기의 모션치가 높아지거나, 불편한 모션이 봉인되거나 하는 장점이 있는 다른 스트라이커 스타일과는 달리 슬래시액스 스트라이커 스타일의 강력함은 순전히 검귀형태 + 에네르기 차지의 성능에 기인한다는 것이다. 수렵기술이 갖추어지기 전까지는 오히려 스트라이커가 길드의 하위호환이나 마찬가지이므로 유의하자. 도끼 휘두르기 피니쉬: 불가능 2연베기: 불가능 속성해방찌르기: 가능 * 에어리얼 스타일 역시 지상에서의 행동이 제약받아 '''지상에서는 '속성해방찌르기를 사용할 수 없다.''' 또한 도끼 모드의 전진 찌르기가 삭제되었다. 점프를 할 때 도끼 모드는 그냥 밟고 점프하지만 검 모드일때는 자동으로 올려베기를 넣는다. 점프할 때 1회, 내려올 때 1회로 총 2회 공격하며 탑승 축적치가 높아 다른 무기가 1, 2회 탑승 가능할 때 혼자 3, 4회의 탑승이 가능하다. 이후 몬스터 다운 시에는 검모드로 약점을 연타하면 된다. 더블 크로스에서 추가된 도끼 세로베기→변형공격은 에어리얼 스타일에서만 불가능하다. 탑승은 좋지만 중요한 수렵기술을 1개밖에 못쓴다는 것이 큰 단점. 또 슬래시액스는 느린 이동속도를 회피거리UP을 띄운 구르기로 커버하는 경우가 많은데, 에어리얼 스타일은 구르기가 모두 에어회피로 바뀌어버리기 때문에 다소 이질적으로 느껴질 수 있다. 도끼 휘두르기 피니쉬: 가능 2연베기: 가능 속성해방찌르기: 조건부 발동 가능 * 무사도 스타일 도끼 모드는 휘두르기 피니쉬가 삭제되고 검 모드는 X연타가 내려베기>뒤로베기>올려베기로 파생된다. 2연베기가 존재하므로 뒤로베기후에 A를 누르면 2연베기도 가능하다. 콤보 넣기는 편해진 상황. '''저스트 회피'''를 성공하면 도끼 모드일 때는 X를 누르면 휘두르기 피니쉬가 나가고 검 모드일때는 빠르게 두번 올려베는 공격이 나간다. 이 때문인지 좌우 휘두르기 이후 나오는 도끼 휘두르기 피니쉬와 구르기 이후 X를 누르면 발동 되는 올려베기가 삭제됐다. 수렵기술은 1개만 장착 가능하다. 도끼 휘두르기 피니쉬: 조건부 발동 가능 2연베기: 가능 속성해방찌르기: 가능 체험판이 나왔을 때는 대다수의 헌터들이 슬래시액스의 제일 적합한 스타일로 무사도 스타일을 꼽았으나 체험판의 스킬 구성, 장비 상태, 수기 레벨 등의 문제가 겹쳐서 그랬던 것 뿐이고 발매 이후에는 스킬과 무기가 갖춰지면 스트라이커와 에어리얼이 더 강하다는 사실이 밝혀져 이쪽을 사용하는 유저는 그다지 많지 않다. 도끼모드일때 발동되는 휘두르기 피니시가 후딜레이가 상당히 길어서 연속해서 들어오는 공격을 저스트 회피로 피했을땐 무리해서 공격하려고 하기보단 그 자리를 벗어나는게 더 유리하다. * 브레이브 스타일 다른무기와 마찬가지로 브레이브 상태가 아닐 때는 길드스타일에 비해 여러가지 동작이 불가능한데, 특히 변형베기가 불가능한건 꽤나 치명적. 납도파생으로 변형베기 및 도끼:휘두르기 피니시, 검: 베어올리기, 검:2연베기가 가능하다. 여느 브레이브 스타일과 마찬가지로 브레이브 상태에 진입해야 진가를 발휘한다. 도끼:돌진베기와 도끼:세로베기 외의 동작에서는 납도로 연결되는 속도가 좀 느리고, 납도에서 파생되는 기술들도 동작이 길거나 리치가 짧아서 브레이브 게이지를 모으기는 좀 성가신 편이다. 브레이브 상태가 되면 일반 변형베기보다 강화된 강변형베기를 사용할 수 있으며 슬래시 게이지 회복속도가 빨라진다. 앞구르기가 스텝회피로 변하며 도끼:휘두르기 동작을 중간에[* 왼쪽으로 휘두른 뒤 오른쪽으로 휘두르기 전] 스텝회피로 캔슬할 수 있게 된다. 도끼 모드에서는 스텝을 연속으로 밟을 수 있으며 스텝으로부터 돌진베기, 가로베기 또는 베어올리기로 연결할 수 있다. 전진스텝→돌진베기의 전진거리가 어마어마해서 상당히 먼 거리에서도 여유있게 치고 들어갈 수 있다. 돌진베기는 후딜레이가 짧고 세로베기 또는 변형베기로 연결할 수도 있어서 후속행동의 선택지가 우수하다. 사이드스텝으로 좌우위치를 조절한 후 돌진베기를 꽂아넣는 것도 위치 잡기에 상당히 편리하다. 또한 스텝에서 연결한 베어올리기는 그냥 베어올리거나 구르기에서 베어올린 경우보다 발동속도가 빠르다. 도끼 모드의 편의성이 상당히 증가한 덕분에 템페스트 액스와 조합해서 도끼 중심 플레이를 하기에도 좋다. 검 모드에서는 스텝을 베어올리기 또는 2연베기[* 납도파생 2연베기보다 약간 배율이 낮다.]로 연결할 수 있지만 연속스텝이 불가능해서 도끼 모드보다 기동력이 떨어진다. 검 모드는 구르기를 쓸 수 있을 때에 비해 오히려 더 불편해진 느낌. 또한 검 모드의 모션들은 납도로 연결되는 속도가 느려서 도끼 모드에 비해 납도회피를 급하게 쓰기 어렵다. 기동성과 리치의 도끼, 말뚝딜의 검이라는 역할분담이 더욱 심화된 느낌이다. 그 밖에는 속성해방찌르기의 발동이 빨라지고 피니시의 폭발이 두 번 연달아 일어나며[* 폭발 하나의 위력은 기존보다 약하다] 슬래시 게이지가 남아있다면 도끼 모드로 강제변형되지 않게 되어서 폭딜에 보다 유리해졌다. 속성해방찌르기→전진스텝→속성해방찌르기 콤보는 슬래시 게이지를 순식간에 바닥내버리지만 순간 DPS만큼은 작중 최고 수준이다. 변칙적인 세팅으로 브레이브 스타일에 검귀형태를 채용하면 검귀형태 지속시간 중 속성해방찌르기를 무한정 연발하는 것도 가능하다. 2연 피니시 대신 간이 피니시로 마무리하면 슬래시 게이지와 관계없이 도끼 모드로 변형해버리므로 주의. 브레이브 슬래시액스 말뚝딜의 핵심인 강변형베기는 일반 변형베기보다 파생이 훨씬 자유로우며 위력도 꽤나 강력해서 변형가능한 공격 후 R버튼 연타로 폭딜을 뿜어낼수 있다. R 연타의 경우 검:강변형베기-휘두르기 피니시-도끼:강변형베기-검:강변형베기를 반복하며, 무려 검귀형태에서 횡베기-2연베기 루프를 반복하는 것과 동급의 DPS를 뿜어낸다. R 연타 중 X를 섞어서 휘두르기 피니시 대신 세로베기를 넣어주면 수치상의 DPS는 떨어지지만 한자리에서 화력을 집중하기 좋고, 이 경우에도 검귀형태 중 세로베기-베어올리기 루프를 반복하는 것과 동급의 DPS를 발휘한다. 강변형베기는 2회 타격하며 검에서 도끼로 강변형베기를 할 때에도 2타 중 첫 타에는 병 효과가 적용된다. 더블 크로스에서 병의 상태이상치가 변형베기에서는 확정으로 발생하게 된 점과 맞물려 마비병이나 멸기병도 채용할만한 여지를 만들어주었다. 납도회피 및 연속스텝으로 생존력도 상당히 높으며, 도끼와 검을 오가는 플레이를 장려하는 요소가 많아 '변환자재의 참격무기'라는 슬래시액스 본연의 컨셉에 가장 충실한 스타일로 평가받는다. * 연금 스타일 조작법이 꽤나 달라지는 스타일. X는 도끼공격, A는 검공격으로 누르는 버튼에 따라서 자동으로 변형하며 공격한다. 다른스타일에서는 변형공격이 불가능한 공격모션이라도 연금에선 가능. 또한 검모드 공격중에 게이지가 바닥나도 다른 스타일과 달리 리로드 공격으로 이어진다. 수렵기술 3개 장착은 스트라이커와 같지만, 수렵기술 위주로 한다면 스트라이커 쪽이 더 좋다. 더블크로스에서 에네르기차지 약화로 검귀형태 유지가 힘들어졌는데 SP수기로 등록하면 더욱더 유지가 힘들어지기 때문. 어떻게든 SP수렵기술을 자주 발동시키려면 차지를 1로 하거나 맨땅에 절대회피를 쓰는 수 밖에 없다. 다른무기는 "연금 스타일 = 서포트"라는 이미지가 강하지만 슬액의 연금은 서포트보다는 지속적인 공격에 특화된 스타일이다. 조작법도 간단해졌으므로 초보에게도 괜찮다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기