문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슬래시액스 (문단 편집) === 속성해방찌르기 === 검 모드에서 슬래시 게이지를 다량 소모해 강한 일격을 날리는 기술. 건랜스의 용격포 등과 같이 슬래시액스의 필살기 취급을 받는다. 찌르고+다단히트 6~7연타+피니쉬까지 총 8연타와 더불어 작품버전마다 차이는 나지만 총 모션배율 합계 200내외의 위력을 갖게 된다. 상태이상 무기나 마비병이나 독병, 멸기병의 경우는 연타를 하다가 적절하게 피니쉬 동작을 끊어(5번까지 버튼을 누르고 캔슬하면 된다. 무기에서 증기가 나오기 시작할 즈음이다.) 연타 횟수를 늘리는 방법으로 게이지를 덜 사용하고 상태이상을 쉽게 걸 수 있다. 다단히트를 도중에 캔슬하면 왼쪽 하단으로 무기를 빼내는 동작을 취하는데, 여기서 회피나 가로베기로 연결할 수 있다. 속성해방찌르기를 풀히트시키면 슬래시 게이지 최대치의 40% 정도를 소비한다. 중간에 슬래시 게이지가 바닥나면 강제로 다단히트 동작이 캔슬된 후 도끼 모드로 변형하면서 큰 빈틈을 노출하게 된다. 도끼 모드로 변형하기 전 구르기나 사이드스텝 한 번 정도는 할 수 있지만 그 밖의 동작은 할 수 없다. 다단히트 중 뒤방향+X를 입력해서 발동할 수 있는 간이 피니시는 슬래시 게이지가 부족해도 사용할 수 있으므로 여차하면 간이 피니시로 마무리하는 것도 방법이다. 겉보기와는 달리 육질무시 효과는 없으며 절단속성 데미지로 계산된다. 또한 피니시 부분은 꼬리 절단을 위한 부위파괴치에 누적되지 않는다. 단점으로 선딜, 후딜이 모두 길어서 빗나가기도 쉬우며, 공격 동작 자체에 걸리는 시간도 길고, 피니시 후 강제로 도끼 모드로 변형하므로 빈틈이 크다. 또한 검 모드 평타도 속성해방찌르기 못지 않게 강력한 편이라 리스크를 감수할만한 가치가 떨어진다. 예리도 소모는 물론이고 슬래시 게이지 소비량도 막대해서 말뚝딜 찬스가 생겨도 그냥 검 모드 평타를 반복하는 편이 나은 경우가 많다. 정 쓰고 싶으면 몬스터가 헉헉대는 타이밍이나 누워서 버둥대고 있을 때, 애당초 덩치가 커서 빗나갈 일이 없는 상황일때 약점에 찔러 풀히트를 먹여주는 게 좋다. [[몬스터 헌터 더블 크로스]]에서는 브레이브 스타일이, [[몬스터 헌터 월드: 아이스본]]에서는 클러치 후 영거리 속성해방찌르기가, [[몬스터 헌터 라이즈]]에서는 영거리 속성해방찌르기의 후딜을 완전히 상쇄하는 벌레철사 기술 "비상용검"이 등장하여 속성해방찌르기를 좀 더 적극적으로 활용할 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기